围棋的基本规则和入门(围棋规则世界统一版讨论稿)
编者按:在中国围棋规则演进史上,陈祖源老师必然是举足轻重的重要人物……陈祖源老师曾发表了《围棋规则新论》、《围棋规则演变史》等大量对中国围棋规则演进产生重大影响的学术文章。弈客也发表了陈老师的AlphaGo学习人类围棋思维成功是围棋对人工智能的一大贡献、规则逻辑与电脑逻辑等等卓有见识的规则讨论文。现继续呈现陈祖源老师在第四届杭州棋文化峰会上大会上关于世界围棋规则统一的论文报告的精华部分~
附件三:围棋规则
第一条 总则
围棋是两个对局者占取和争夺棋盘上所有的点的棋类游戏。
第二条 棋盘和棋子
1.棋盘由纵横各n条垂直交叉的平行线构成,纵横线交点即是对局者所占取的目的。取n=19为标准棋盘,其上共有 361个点,见图1。
图2
2,循环劫与其他循环棋形
经过双方几次轮流着子(提子),使棋局回复到一方某着棋前状态的循环棋也属禁止。最常见的有三劫循环、四劫循环、长生等。其性质同打劫。其处理原则同打劫,先开始提子方为先手劫,另一方应在一个循环内任择一着时变着,以免棋局还原。
第六条 终局
双方连续弃着表示竞争已经结束,对局进入终局阶段。这时:
1,双方对盘上所有棋子的状态达成共识,省略对局过程,直接按共识实现,然后终局。
2,如协议有异,恢复对局,按原顺序继续,如双方再次连续弃着,终局。
按终局时局面确定对局结果。
第七条 胜负
点的所属:
终局后,由一方(一色)棋子所占或所围的点,属于这一方。如果一个空点通过直线所达到的棋子都是同一方棋子,即为被这方棋子所围。终局后未被任何一方控制的点双方平分。
得点多的一方为赢。
为平衡先行之利使对局公平,通常要求先行的黑方作出补偿,称为贴先。
正式的比赛中贴先规定为7.5点,即先行的黑方应比白方多7.5点为赢。也有采用贴6.5点的。
任何一方可以自行认输。
第八条 计数
终局后,按照前条之规定计数。为计数准确快速,可以采用一些计数方法,只要计数结果正确,任何方法均可,但应在对局前确定一种方法,以利于规范操作。下面列出四种常用方法,供选用。正式比赛推荐采用A、B、C三种,D为简易方法,适用于贴6.5点的比赛。
A,单方计数法
只点数一方(一般是黑方)所得的点,即其所得的子点与空点之和。通常以其与棋盘点数的一半180.5作比较,而确定胜负差数,其值为黑白点之差的一半,此即相当于中国规则。
B,填满计数
局终后双方各自把棋子填入自己的空中,填满为止,然后计数。本方法必须保证棋盒内棋子数为准确的180颗,如此则根据填满之盈缺立即能得出结果。此即相当于应氏规则。
C,等子比空法
局终点数时,先把棋盘上双方的子数做成相等,然后比较双方的空点数,确定胜负。实现等子的方法是死子回填到己方的空里。这个方法有一个明显的特点:弃着必须交出一个死子,白方必须下全局最后一着,或者作为弃着交出一个死子。即双方所下的棋着与弃着之和必须相等。
此即相当于美国规则。
D,简易比空法
在C项等子比空法下,忽略白方的最后一着弃子,此为简化等子比空法。此即类似于日本式规则。
在此法下结果有时会有1点的差异,但此差异在贴7.5点规则下绝大部分情况下并不影响胜负。在贴6.5点时,这1点之差有可能带来胜负方颠倒。由于此法基于等子比空,逻辑自洽,因此不会有如日本式规则需要裁判介入的争议。
附录:
计数方法图例:
图1为一对局终局图。×为在终局协议同意的死子,从棋盘上提走。
1,方法A见图2。
▲为黑方所得点,计数得184。2个小○为双活的点,平分得1。
黑方得点185。185-180.5=4.5,即黑比白多9点。扣除贴先 9-7.5=1.5,黑胜1.5点。
在中国规则下通常直接使用“4.5”,数值相应折半,贴先为3.75:
4.5-3.75=0.75;当然可以还原为:0.75×2=1.5
在本方法下由棋盘上的局面确定结果,不必保存死子,不至产生保存死子带来的争议。
2,方法B见图3
局终填子,2个小○为双活的点,双方各占1。左下角白4子相当于8点,即贴先7.5后尚多0.5点,加▲1点,黑胜1.5点。
本方法简单明了,不必数不出错,但需要保证双方棋子各180个。
3,方法C见图4
黑方共有死子21个,白方共有死子9个,分别填入己方空中。图上表以×。
然后分别点双方的空(▲),黑:56,白:48,本局黑方下最后一着,白方还要追加1个弃着死子。结果为:56-48+1=9。黑胜1.5点。
此法比较比较简单,但要保存死子。
4,方法D,同方法C,不追加白方1弃着死子。
结果为:56-48=8。黑胜0.5点。虽然差了1点,但不改变胜负。
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