魔兽世界大秘境奖励(魔兽世界大秘境全十五限时成就达成)
作者:NGA-沃猛
大家好,我是一区国王之谷芒果不是龙眼,无车队,无固定队,是一只于2019年7月31日(词缀:血池 重伤 强韧)通过纯集合石队伍获得第三赛季全十五限时成就的DKT。
发此贴有两个目的:
- 第一是为DKT正名,这里的正名不是要说明DKT有多强,但至少DKT没有NGA经常带的节奏那么弱;
- 第二是我已经连续三个赛季纯集合石获得全十五限时成就了,自认为还算是有一点遴选队友的经验,以及对副本有些许心得,在此分享给大家,预祝大家早日拿成就。
一、关于DKT
自DKT被七星刀削弱以来,NGADK区便沦为了哭弱区,有不少同僚,抑或是别有用心的小人,甚至还哭弱哭到议事厅,生怕别人不知道DK弱,生怕有人组DK,一副我不好谁都别想好的嘴脸。
其中最被诟病的,就是所谓DKT的硬度。各种帖子带节奏,什么强韧周DKT接怪死,DKT强韧周不要打本,DKTM1一巴掌被糊死,什么过山车血电梯血不知道自己什么时候死……不胜枚举。过去声讨DKT即是正义,如今好像抱怨DKT弱即为正义。当有人站出来说DKT没这么弱吧,马上就会被围攻,仿佛很享受自己给自己贴上的“弱者”的标签。
DKT削了,刀刀到肉,但是其实是大幅降低了DKT的容错率和下限,对玩家的要求更高了,并没有到不能玩的程度。玩的好的DKT其实还是不错的,无论是M1单T还是残暴周强韧周,都有不俗的表现。
说到这也许有人要杠了,比如说什么20层限时DKT几乎绝迹之类的。而我觉得这赛季初的20限时本来和我们普通玩家就没什么关系,给杠精换上防战现在也没有打20限时的实力,所以何必跟着高潮呢。赛季初打打15、16,后期冲击冲击高层,这我觉得才是普通玩家的普遍追求,如果一个人给自己的要求过高,高到达不到,那恐怕这样的人会是痛苦的。
觉得DKT弱,玩不下去,可以RE,到处祥林嫂式地哭弱,就是自己的问题,这样的人也别继续恶心别人恶心自己了。我本赛季特意选择所谓针对DKT的词缀:重伤、强韧周拿15限时,也是要看看自己职业的实力所在。
- 重伤,网上盛传,重伤周不能组DKT,血哗哗地掉加都加不回来,吸奶无底洞;
- 强韧,网上盛传,强韧周DKT不能打本,一刀秒,打的哇哇叫。
事实上,没有治疗体会到我的脆。在本赛季全十五限时之路上有两名治疗在开打前抱怨过,哎呀怎么是DKT啊,加不起来,可打完后,一个承认我是不一样的DKT,另一个承认自己其实是二手奶。
二、全十五限时成就各本注意事项
我自己对第三赛季各个本的15限时难度做了排序,以下各本的介绍就是限时难度从易到难的排名,一切来自于个人经验。另外请注意,这里是限时难度,不是副本难度。有的本打可以打的很顺,但一看时间,诶?黑了。另外,我充分了解肯定有人比我知道的更多,打法更先进,但我觉得我这些还是挺适合集合石的。
1.孢林
我认为孢林已经接替自由镇成为了本赛季最容易15限时的副本,一路平推毫无压力,原先的难点老一还获得了巨幅削弱,如今甚至不用特意分打断都能击杀。
− 孢林技巧
- 通过单拉、击晕等打断大蛆喷吐;
- 针对巨魔祭祀,分好戈霍恩之赐与黑暗复苏的打断;
- 老一区域前,会有一侧怪多一侧怪少,提前判断走左还是走右;
- 做好大头的打断;
- 老二区域前,走左边走右边皆可,看使者分布情况;
- 原则上不要同时拉两只或以上的虱子,不然会哭的;
- 花花的衰弱意志最好能打断,不然会哭的;
- 如果清完老二一圈的怪发现,诶?嗜血DEBUFF还没完?那说明你们这队不演就稳限时了;
- 老二不要去分这个人踩这个人不踩,就所有人都踩就完了;
- 老二喷吐会跟着你走,别自己躲来躲去导致喷到被人,硬吃一下,迅速平移到侧面,就不会有后续伤害,且一口就吸回来;
- 老二后的大虫子和图腾怪分好打断,图腾出了迅速远离图腾;
- 老三就利用数学知识,T最好找单独的蘑菇区域,用BOSS震荡波消;
- 老三右拐走台子跳怪,大虫子和图腾最好别一起打,会出事的;
- 打完骷髅后跳怪至尾王门前双门神,有DZ帷幕最好,如果没有帷幕,待110走后迅速贴右边走过去可以不引怪,但是容错率较低。这里用隐身药水也可以:
- 双门神小心震慑波即可,如果怪面朝许多人放震慑波,可以用单拉、群拉等强制位移技能打断震慑波;
- 尾王拉边场,朝墙,所有人站在T左后方,BOSS读条临结束一起逆时针移动。T也是让BOSS的脸偏左后方,由此节约场地。
2.自由
自由目前除了尤朵拉难外,其他倒没什么难的。不需要什么策略,不需要什么先进打法,快乐镇还是要快乐的。可惜,现在限时时间缩短了三分钟,导致限时难度大大增加。
自由技巧
- 原则上是帷幕到老一,但是需要根据黑使者的位置决定路线,比如左边道,右边道,甚至是下面道。一进门就黑使者的话可以考虑影遁跳怪;
- 虽然打桥上或者桥下的怪都可以触发老一,但我推荐打桥上,不然打老一时的ADD概率会加大;
- 胖子怪的反手猛击DKT一律可以单拉抑或群拉断掉,不要无脑断,面朝大多人时再考虑断;
- 打老一时拉鸟巢边场,P1一律不要出圈,P1BOSS会各种回头随机给枪子,这和OT没有关系。P2所有人不能和别人站一条线,会哭的;
- 大老鼠周围的小老鼠现在不会触发血池、激励等效果了,大老鼠读条完毕后大家赶紧挪步,不然治疗会想骂人的;
- 触发老二的机制不赘述了,注意遛狗周如果遛狗同时打老鼠,可能导致遛狗的人进战斗,就不快乐了;
- 老二难点主要就是尤朵拉,治疗和DPS要沟通,连中点名的话治疗可以喊DPS开减伤;
- 有酒周T要注意别让BOSS吃到好酒,会哭的;
- 尾王桥后的怪别打断痛苦的激励,务必注意打断海潮,治疗注意第一时间驱散骑兵给T的DEBUFF,降低治疗伤不起;
- 尾王大家一起移动节约场地;
- 三号没什么要说的了。
3.风暴
上版本我把风暴的限时难度排在第二,然而暴雪爸爸就是这么给力,给风暴额外的3分钟时间导致风暴也变得快乐了起来。
− 风暴技巧
- 门口第一波T最好以骑士为主目标以打断防护光环;
- 灵魂师的治疗湍流要分打断;
- 注意地上的冲刷,可能被冲走而ADD;
- DKT直接免疫水元素AOE美滋滋;
- 水元素一行最好拉上来打;
- 老一处两种打法,一种是清理平台怪时,T进入老一场地中心圆圈触发老一,由此打完怪老一也出来了;另一种是先去打台子下的两只怪防止ADD。这可以根据使者分布情况选择;
- 老一P2阶段,事先约定好,先打哪个分身,比如先打靠近台子的,集火在冲锋前争取秒掉,不然三个冲锋容错率较低;
- 击晕是可以解除老一的定身的;
- 单拉、群拉都可以打断胖子的转圈;
- 老二打断分好,就甭故意漏断了,不故意漏断还不一定断的全呢。近战小心BOSS的震慑波,这BOSS就巴掌大块地,T怎么带就这么一圈,T会玩的话跟T动就不会中;
- 老二后的胖子注意风筝,如果胖子不碰到你,就不会触发AOE技能;
- 目前我打法基本是前面几个大怪根据词缀、使者分布情况,选一个跳,然后从老三前大桥开始,一直跳到老三前触手。跳怪方法多种多样,例如影遁啊,战复啊,复生啊,帷幕啊,根据队伍情况选择;
- 打老三前触手时可以派个人先去触发老三了,这样打完触手正好打老三;
- 老三就是注意偶数波球DKT可以视情况撞球,魔法盾可以撞两个,优先撞跟踪读条职业的球;
- 尾王前的两章鱼一爬爬着实恶心,这里务必要分好打断,T在风筝爬爬时一样可以来回断以节约断数;
- 尾王拉边场,节约场地;
- 尾王的两章鱼势必刷在一左一右,标个光柱,分好打断和优先击杀对象;
- 内场外场沟通好,安全了治疗再出来,期间务必小心触手;
- 注意地上的颜色,如果是紫色,说明出来就是沉默圈;
- 小爬爬不要在治疗附近击杀,不然治疗会哭的。
4.庄园
庄园其实如今并不是难本了,但是左上、右上、右下的随机开门机制加上迷醉词缀对于不熟练的队伍仍然是个挑战。这里就不开门的情况进行分别阐述了,毕竟每周的情况都不一样,尽量还是讲点通用的。
− 庄园技巧
- 在庄园内要注意半空中的闪光球,会触发女巫陷阱,从而出现一个大女巫加入战斗,有时有团灭风险;
- 在庄园,进门、出门不要蹭地直接冲出去,经常会ADD,先进去一点看看情况会好一些;
- 灵魂雕像技能要打断,驱散是很难来得及的;法术禁锢要打断,法系职业如果没人给你断自己断下,不然没法输出;猪头房胖子技能要打断,不然群体沉默很烦。当然需要打断的技能很多,我是列几个优先级最高的;
- 打SHE屋里的怪时,先把小的A死,在出绿圈后,后撤,将大怪直接拽出绿圈美滋滋;
- 打SHE之前把无敌技能都用了,不然心控了会哭的;
- 打SHE时要分好打断,无需打断次要目标的技能,只需要打断主要目标的就行了,可以大幅减轻治疗压力;
- 治疗和DPS要沟通好,荆棘点名时到底开不开减伤;
- 打大树BOSS我认为两次荆棘一消比较合适,T和治疗压力都比较平衡;
- 打猪头BOSS时T要留好指向AOE技能,比如DKT的血池,出了小软就给上仇恨。务必注意不要远离BOSS,不然BOSS释放群体吞噬;
- 打狗男女BOSS时,在男性BOSS读污秽打击时开魔法盾,直接顶掉,和治疗沟通好技能的分配;
- 注意屏幕右侧BOSS血量,大概五分之一血时,女性BOSS进场,此时留好嘲讽以及减伤技能,这一波压力很大(好在DKT有双嘲讽);
- 尾王的话,一个人烧小怪,集中站位,出小怪优先打。如果是和DKT组队的话,DPS们无需去控制小怪,小怪能放出技能算我输。单拉群拉单晕都可以打断钢条。
5.神庙
有人称神庙为劝退庙、硬件庙,且许多队伍其实老一就灭散了。其实神庙之所以许多人认为难,是因为打的少。神庙掉落确实比较尴尬,导致许多人都不愿意来。但既然是做全十五限时,那么就得对每个本都熟悉才行。神庙熟悉了,限时难度并不高。
− 神庙技巧
- 强韧周推荐打完门口一波怪后,跳掉后面的两拨,直到老一前的一波。这里要注意的是会有个潜行的DZ,队里有DZ的话,要先手闷掉它,不然是会进战的。假如跳怪失败,在两拨怪之间影遁仍然可以起到类似的跳怪效果。之所以跳这两拨是因为弓箭手的劲射许多人不会躲,中了点名原地站着还穿一片,经常造成减员;
- 老一场地里是有个潜行DZ的,打老一前要先把它找出来,不然会哭的;(注意:DKT可以免疫DZ击晕,别忘了开技能)
- 老一就是重头戏了,也是许多队伍的灭散点。两个BOSS会互相传闪电盾,务必注意BOSS的颜色,如果是蓝色,说明有反伤,必须转火攻击没有盾的BOSS。即使其中一个BOSS死了,另一个BOSS身上也是有盾的,在盾消失前不要攻击;
- 近战BOSS会释放飓风打击,这里务必要注意BOSS的朝向,一般来讲近战DPS跟着T移动问题不大,远程躲风相对好躲;
- 远程BOSS会释放全屏AOE,这时最好DPS开减伤吃,从时间轴看全屏AOE常和飓风打击挨得较近,或者和交换闪电盾同时,压力较大;
- BOSS会释放无敌斩,即地上先出现一个路径,再来来回回斩,一般来讲向左或者向右移动一下就不会中这个技能,不知道怎么站就和T走;
- 老一后大三叶虫务必注意朝向,被喷了或者被顺劈了都会哭的;
- 杀死一只大三叶虫后,建议这里跳两拨怪,我称这里为兽栏,毕竟养了许多三叶虫;
- 老二场地里的怪近战小心火油冲击,这是个自爆技能。饲养员如果去吃蛋,如果你要打断,就在开始吃蛋读条时打断,在往蛋跑的过程中击晕的话怪还是会去吃蛋的;
- 打老二时,拉边场,全员站在T身后,BOSS喷毒快结束时集体移动一次,再喷,再移动一下(BOSS喷毒后会再喷一口);
- 老二的缠绕用击晕可以解;
- 老二下地阶段大家务必小心被BOSS顶,治疗会想骂人的;
- 老二低血量时不要管小怪,RUSHBOSS更实在一些,注意拉出尘土云;
- 老二后雷元素小怪注意打断、驱散,DKT的单拉群拉可以打断雷元素钢条;
- 召唤老三的雷元素目前阶段不建议一波,容错率较低,大家注意地上的白圈;
- 老三我建议拉左上边场,这样挡线很方便,挡线时务必沟通好,原则上挡了线就不要动,除非层数过高。层数过高了也不要自己直接走,要沟通好谁和你换。别我来我来你来你来,集合石队伍,分不清谁是谁,报职业名。当然,拉中场也是可以的,但是我认为不是很适合集合石,事实上也因为此而团灭过;
- 运球区域门口是有个很强的蛇人,DPS们千万不要走在T前面去干这个蛇人,会哭的。打蛇人时注意地上的白圈,会被秒的;
- 集合石运球建议不要玩花的,比如几个人传球之类的,其实就拉一波A了,送个球,再拉一波A了,再送个球,一样是可以打的;
- 运球后的怪,一直跳怪到尾王处;
- 目前阶段尾王处的小怪不建议一波拉,会哭的;
- 打完尾王小怪不要着急开BOSS,让治疗回蓝;
- 打尾王时,开场时先集中站位,不然可能有人被心脏守卫直接打死;
- 优先攻击心脏守卫,同时小心地上白圈,不要去点场内的白球,妖术师都死了再点,大家都看着点瘟疫博士的刷新,出了,DKT直接拽过来;
- 其实如果队伍有15限时实力,打到这里,时间应该完全够的,转阶段是看BOSS血量不是看时间,治疗要注意控蓝,别空蓝进下一阶段;
- 出了蛤蟆大家一起踩一踩,DKT可以开魔法盾吃天行直接踩一圈;
- 坚持到BOSS下地,大家就无敌了,可以浪了。这个时候治疗把刚才跳掉的那些怪一律都拉过来,带尾王BUFFA了;
- 务必注意,优先打拉过来的小怪,而非打尾王处的小怪,尾王小怪一死,大家就不无敌了,就可能翻车。
6.暴富
暴富小怪真是,乌央乌央地多,A的极爽,但可能A着A着发现,哎呀时间不够了,故排在这里。通关没啥难度,限时有难度。
− 暴富技巧
- 一进门不要像上版本一样,三波开SXA了,会哭的。基本上一进门就会有使者出来搞事情,建议集合石还是先处理使者再探讨开不开SX的问题;
- 零食商贩的冰镇汽水和兽人盗贼的淬毒是最高打断优先级;
- DKT可以用单拉、群拉、单晕打断兽人盗贼飞镖弹幕,
- 在血池周最好打断机械师上机器人,因为机器人会在血池里泡澡。平时的话,机器人给的进度多,可以不打断机械师;
- 在集合石,有兽人盗贼的波次最好单独处理,不然翻车概率较大;
- 对于免控分身,可8秒一个控制,令小怪出免控范围;
- 第二个YY留给老一,老一大家一起踢球,别分谁踢谁不踢的;
- 老一边场拉,节约场地,DKT靠死神进军可以免疫击飞;
- 第一轮踢球后,再开YY撸BOSS;
- 如果老一遛完一圈了,到了中场没地了,BOSS血量仍较多,那说明队伍实力不够15限时,可以考虑散了;
- 打完老一继续回去清怪,一般来讲清到80%可以继续往后打;
- 老一后的怪务必打断石枪,石枪会把人打哭的;
- 老二前清满进度就可以跳了,直接跳到老二,注意别引BOSS;
- 老二不要面朝人群,在老二怒吼后,小怪会读地震,小怪读完开始地震时,DKT迅速重进敌阵,一个F1群拉,即达到群体打断之效果;
- 老二现在一次招两个小怪了,不过基本没啥压力,DKT看谁快被追上了可以直接把小怪拽过来减速;
- 老二打完跳到老三,老三读化学灼烧时,DKT可以瞬间开魔法盾,让化学灼烧效果直接消失;
- 老三两次放水后就是吹风消水,两次放水后务必保证所有人背后有水,这样吹风时才能清理场地;
- 老三打完直接跳到尾王,注意别引BOSS;
- DKT给自己个标,全程近战就跟着T走就行,T来看场边小飞机的位置来决定哪个位置是安全的。但是,远程和治疗恐怕就得自己看了,因为涉及出去躲导弹;
- 尾王上天后,小怪出了,拉一起干,注意不要被木桩打死。DBM此时的提示很容易让人混淆,大家还是注意自己头上有没有箭头更实际一点。大家在木桩附近尽量集中,便于BOSS砸木桩。看地上出现BOSS的圈了要赶紧出圈,不然可能被砸死;
- 原则上不要通过尾王面前的这些小怪补进度,这些小怪,很强,很花时间。(瞧,看截图,我们险些翻车)
7.阿塔
阿塔在上个版本还是第二简单的本,可惜这个版本进行了极大的加强,成为了无论通关还是限时都很难的本。也许是因为阿塔之前过于简单,所以这个版本许多打阿塔的人都有点轻敌。翻车了才发现,唉,世态炎凉。阿塔因为分身的位置以及词缀,路线会受较大影响,所以此处尽量讲点通用的。
− 阿塔技巧
- 进门直接干霸王龙,魔法盾可以免疫霸王龙的恐惧,所以偶数恐惧再躲就行了;
- 霸王龙的上的锯齿DEBUFF很强,但只要每个锯齿开个大,足以应对,CD也完全转的过来;
- 翼龙必须安排打断,顺便,击晕打断翼龙恐惧是没有意义的,晕完还是继续读,强制位移技能同理,就直接用打断技能就完了;
- DKT可以控制大僵尸,打进门右边的路线可以大幅降低团队压力;
- 面对剧毒冲击和免控使者的组合,最好控制免控使者;
- 面对大僵尸和免控使者,先把免控用陷阱啊缠绕之类的控了,再拉出免控范围,一样可以控制大僵尸;
- 图腾BOSS前的怪原则上不打,根据使者情况可以选择跳怪方式,例如T拉走,其他人进之类的;
- 图腾BOSS本身会有读条,DBM会有时间轴提示,T务必打断该读条,不然会哭的;
- 三个DPS需要沟通图腾血量,有人快了或者慢了基本都是等团灭;
- BOSS拉边场,要注意,这里毕竟是跳了BOSS门口的怪的,如果距离门口太近,怪还是会进来,在门口附近要走内圈;
- 黄金BOSS前的占卜师的火焰附魔务必打断,不然很可能翻车;
- 黄金BOSS虽然伤害提高了,但是其实还是个简单BOSS。要注意队里需要有会驱散的,不然会哭的;
- DBM对于鲜血吸取是有倒计时的,倒计时5秒就可以去吃了,千万别玩极限。另外,小怪可以晕了速杀,也可以螺旋控。集合石我更推荐晕了速杀;
- 整个阿塔最大的难点其实就是这个尾王了,尾王有多种打法,有踩虫子的有不踩的。如果团队输出不错,我更推荐不踩虫子的打法,节约场地,除非最后BOSS没血了,大家又被包围了的情况;
- DKT虽然腿短,但是打尾王也不算是毫无优势。DKT的打断是远程打断,可以从蜘蛛群绕出来,回身断BOSS读条。还可以给噬魂招出来的小怪一个血池,集体减速;
- 注意地上的紫圈,会生成新的小蜘蛛,实在躲不开了赶紧魔法盾,不然会哭的;
- 每次蜘蛛变大再变位置,不要频繁带位移动。
- 唉,尾王说是说不清的,其实真是靠灵性。
8.围攻
围攻算是最最典型的一路打的很顺,结果一到老三发现黑了的本。从第一赛季开始,围攻就属于时间非常紧的本。我认为可能和老一、老二和尾王都是机制BOSS有关。
− 围攻技巧
- 进本不要秀,别去蹚水,老老实实走棚子——桥一点事情没有,基本蹚水必减员;
- 过了桥,来到绞刑架处,在闸门处注意ADD,强韧周带狗110最好和其他怪分开打,不然比较危险;
- 投弹手的燃烧沥青、献祭要盯好,一个减员技能一个团灭技能,用单拉、群拉或者单晕都可以起到打断作用;
- 老一中点名的人要带着BOSS去撞炸弹,别乱跑。近战小心BOSS周围的棕色圈,中了会哭的。T把老一招的胖子小怪拉在边场,让小怪朝边场放震慑波,必要时用单拉、群拉、单晕来打断小怪读条。如果出现两个以上的胖子小怪,则近战DPS需要转火小怪;
- 老一后法师的防水甲壳必须打断;
- 骑兵的战吼可以驱散;
- 过了船,带骑兵的怪可以选择跳,也可以不跳,各有千秋。跳了省时间,不跳的话,打老二区域的怪更方便;
- 老二区域的胖子会震慑波,务必小心朝向,不然可能一炮下去名字全黑了;
- 打老二时召唤的胖子一样会震慑波,还是要小心朝向;
- 优先击杀胖子,胖子死了会掉下来炮,拿了跑随便打个炮BOSS就下来了,无需瞄准;
- 老二后的大巨人注意朝向,背对人群,不然会有许多人哭。如果因为躲恐惧朝向变了,大家赶紧躲。不要往后躲,跑不开的,往侧面躲;
- 原则上,老三前和桥下的波次,加上观察员波次,都是要跳的。如果硬打会哭的;
- 老三区域的怪不要一波拉,不要一波拉,不要一波拉,重要的话说三遍。T可以根据团队情况看是分两波还是三波,这是纯集合石,一波拉恐怕就和限时无缘了;
- 打老三时注意DBM,在刮风倒计时前,其实都可以在场边放水,出现刮风倒计时,再进内圈不迟。不仅雕像可以挡风,周围的火炬台也可以,切记不要提前出去;
- 尾王一般一个人救人,其他人打攻城。原则上救人的是近战职业;
- 打前沟通好,谁上炮。有的人有上炮打不出来的BUG,有过这种BUG的务必提前说;
- 出攻城不要指望T立即飞过来拉,有时候需要从这头直接跑到那头,DPS可以先把攻城击晕,由此争取时间;
- 二台子先集火攻城再救人;
- 自己中了点名,远离其他人;同时,看见周围有白色特效的人,其他人也要远离;
- 转台子时让T走前面,不然DPS可能直接被拍死;
- 三台子先集火攻城再救人,原则上无需再打攻城了,T扛着就行。
9.猪王
猪王仍然是在任何词缀下,难度、翻车率都极高的副本。好在如今多给了3分钟,给了大家喘息的机会。记得当时做第一赛季全十五限时成就时,37分钟的猪王真是许多队伍的噩梦。
− 猪王技巧
- 进门的雕像对许多队伍来讲是门神一般的存在,但如果队里有DKT,这些门神都是送的。当门神面朝队伍读钢条时,一记拉断会让整个队伍惊叹。拉断一时爽,一直拉断一直爽;
- 老一房间里主要就是要分读条怪的技能打断,我每次都会专门指定个队友,专门打断暗影箭雨。暗影箭雨一出,真的会哭的;
- 盾牌怪最好背对人群,不然远程DPS会想骂人;
- 老一所有人在台子放水,不要秀,提前出去放。目睹了许多人非要秀,导致水放在BOSS底下,直接散团;
- 队里的远程DPS处理小软,压BOSS血是第一优先级;
- 如果老一灭了可以直接散团了;
- 老一后就是传说中的四大金刚了,其实主要技能都是打T,T扛着,DPS们不要贪而不躲技能就行了。唯一的难点就是引导闪电波次,即左下波次,而如果队里有DKT,在引导闪电释放完毕开始引导钢条时,一记拉断会让整个队伍惊叹。拉断一时爽,一直拉断一直爽;
- 老二前的大雕像可以跳,也可以不跳,各有千秋。这个大雕像确实是血多,单打了不值,而如果不打呢,处理老二区域的怪可能会ADD。两种打法都可以;
- 老二房间里的小软不要一波,不要一波,不要一波,重要的话说三遍。千万别冲动,一波拉在大多时候都导致了减员;
- 老二房间里的大雕像的关人,只会把人关进最近的棺材,看见关人了直接点即可;
- 注意在房间左右移动时不要引到BOSS;
- 老二放火位置,是目标的当前位置,大家注意要留个通道左右救人;
- 左边棺材标个光柱,右边也标个光柱,报点可以绿左,红右这种形式报;
- 老二后大过道不要太着急往前冲,现在经常会刷出个使者,需要视情况处理;
- 如果队里有DKT,这里可以控制狂战士、兽王,大幅降低队伍压力。单拉、群拉都可以暂时拉断大僵尸的砸地,当然大僵尸断了还会继续读,这里主要是给队伍一个缓冲的机会;
- 兽王的毒幕是个可能造成团灭的技能,事先分好打断,单拉、群拉、单晕都可以打断;
- 在控制兽王后,要把兽王技能里的死眼射击技能点掉,否则会将敌人长距离击退,从而导致ADD;
- 老三前的两拨怪通常是要跳的,出来的时候会强行过动画,务必打好提前量;
- DKT如果控制兽王的话,伤害会很高,毒幕可以叠到5层,但我的建议是为了增加容错率,在残暴周,DKT最好把抓了的宝宝放了;
- 老三三个BOSS的出现顺序每周会变,在同一周内是固定的。被打死的BOSS后续仍然会出来释放技能;
- 在打胖子BOSS时,面对衰弱打击,DKT可用符文刃舞尝试招架,如果招架失败,则由队友嘲讽,再嘲回来;
- 在打胖子BOSS时,面对胖子的冲撞,虽然这里DBM提示是集合分摊,但其实不是集合,而是站在中点名人和BOSS中间来分摊,中点名的人不要动,等大家来分摊;
- 在打斧子BOSS时,BOSS拉场中,飞斧后,离开场中,躲斧子,再回到斧子转的圆心,即可规避所有斧子;
- 在打斧子BOSS时,治疗与DPS就斩首斧点名沟通减伤。为防止减员,YY开在斧子BOSS阶段;
- 在图腾BOSS时,优先击杀爆裂图腾。专门分配一人打断剧毒新星,图腾BOSS死后,后续出现时,仍然由该人打断;
- 打祖尔时T尽量省技能,以应对尾王。祖尔出的圈可站可不站,如果不站,需要远离爆炸范围;
- 尾王,很强。中点名人务必出人群。出小龙优先击杀小龙,DKT可以把跳走的小龙拽回来;
- BOSS骑龙时也是优先击杀骑的龙,三连击时需要开技能吃;
- 注意尾王朝向以躲避飓风打击;
- 陷阱阶段时有两种不同的陷阱,一个是直接下落的陷阱,一个是绕圈下落的陷阱。直接下落的陷阱没啥说的。如果是绕圈下落的陷阱,尾王场地右上角有个金色的线,就是陷阱转圈的起始地,在这里,趟一下陷阱过去,就可以不被陷阱追着走了。如果不慎被陷阱击晕,DKT可以使用冰封之韧解晕。
10.监狱
上版本的监狱是许多职业车队冲高层之本,跳怪方式极其灵活,轰炮打进度不要太爽。如今,一门炮仅有5发炮弹,监狱整体所需进度提高,狭窄的过道,原则上队里需要有DZ导致的阵容局限性,加上集合石现状,导致监狱接替猪王,成为了本赛季最难限时的副本。监狱也是我最后一个限时的副本。
− 监狱技巧
- 老一前区域,加上三只大乌龟,清掉。可以螃蟹 螃蟹一起,鳄鱼 鳄鱼一起,鳄鱼时DKT可以开符文刃舞,由此叠DEBUFF几率会大幅降低。大乌龟给许多进度,但需要分好打断,不然会晕人;
- 老一在地面阶段时尽量集中站位,节约场地也方便打虫子。T需要留指向性AOE技能,以便拉小虫子仇恨,例如DKT血池;
- 如果场地实在不够用,DKT通过冰封之韧可以直接踩陷阱;
- 胖子的衰弱怒吼必须打断,否则会极大地降低队伍输出;
- 二层拿BUFF,110得打。其他人先往前走,DZ可以自行拿到对面牢房的BUFF;
- 鱼人波次优先打断盐爆,防水盾牌可以驱散。对于逃跑的小怪,DKT可以直接拽回来;
- 老二前的鱼人波次会有个胖子,胖子会全面禁闭,近战务必远离,中了会哭的;
- 老二区域的牢房里的小怪有进度,可以根据实际情况选择开门和不开门;
- 为了节约时间,老二打断哥哥和弟弟一起打;
- 老二的打断要分好,哥哥弟弟都会读恐惧,弟弟还会扑人击晕。这里注意弟弟的扑人击晕虽然是钢条,但是其实是可以直接打断的;
- 三楼胖女的手铐要打断,举起防爆盾后DKT可以拉断。队伍注意站位,不要站在枪兵正面,不然一个震慑波下去,会哭的;
- 进入高台前,先开门,然后帷幕,DZ闷了观察员,最保险;
- 上了高台,就是自由发挥的地点了,可能有人要说了,你说说哪些怪用炮打呗。但这确实没法说,只能根据队伍实际情况、进度、使者位置来,几个原则我是可以提供的:
集合石队伍不要贪炮,能用一个炮干死一波怪就是胜利;
两只怪的波次就不要炮打了,两只以上的用炮;
最好的情况是到了老三进度满,或者去老三后打一只怪即满进度;
老三前拐角的怪都是可以跳的,有黑使者也没关系,只要队里有能复活的影遁职业即可。其他人跳怪过程中要堵门,并且冒死打断手铐;
- 老三看似简单,但其实是很多队伍的翻车点。监狱是个特殊的本,老三、老四都有多种差别较大的打法,很容易到了BOSS忽然间队伍里有了分歧;
- 老三最稳妥的打法,全队都搬桶,小心BOSS的震慑波方向,基本就是送的了。还有一种打法是T、奶搬桶,如果是自家车队可以尝试,这里是集合石,还是不要“过度信任”队友的好;
- 尾王门口的怪虽然探隐,但是T可以拉走,其他人去反方向即可;
- 尾王也是两种打法,一种拉左上角绿色棚子,一种是拉炮口,两种都可以,无所谓对错,打之前沟通好,都习惯哪一种,别最后硬上导致翻车;
- 挡子弹要沟通好,看着点其他人的DEBUFF,要挡开麦喊,谁去挡了也开麦喊下,别抢;
- 有人认为有DH就该DH全程挡子弹,我认为这是不对的,DH全程挡子弹的话输出会受较大影响,并且挡子弹本就不该是DH的责任。
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