网易盈利最高的部门(网易巅峰商业模式)
前段时间,网易披露了2022年第一季度的财报,游戏业务仍然占比最高,网游收入达到173亿,占了公司收入的73.3%。可以说网易发展到现在,基本上是靠着游戏发展成了大集团,在游戏圈内可谓是有着雄厚的资本和经验。
网易旗下古风武侠手游《逆水寒》前几天开启了预约渠道,为了宣传预约,竟然直接掏出一千万现金送玩家,只要在官网预约就能100%领到现金红包。并且在官方宣传中表示“游戏不肝不氪,没有传统MMO一条龙等陈旧老套路。”
面对逆水寒手游的喊话,不少玩家却有些不相信,你们公开研发费用达6.4亿元,这次宣传又白送一千万现金,都说羊毛出在羊身上,你们网易大集团靠游戏赚了这么多钱,逆水寒手游要是不氪金的话,那还怎么赚钱?
对此,逆水寒手游又再度贴出公告,称游戏不做点卡收费,也不为属性付费,核心收入来源于外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)付费,也会加入通行证模式,提升通行证可获得外观和游戏奖励。
不过逆水寒手游也表示,更大的营收手段其实是“羊毛出在牛身上”。在游戏中植入广告,用元宇宙来赚广告客户的钱。毕竟逆水寒手游这样的MMO会产生无数的场景和物品交互,官方决定把广告植入游戏世界中,不用玩家看小广告15秒,而是直接把广告牌做到游戏世界里,目前敲定了两家合作伙伴,游戏内核心广告资源首发冠名权的议价已经达到2000万量级!
这逆水寒手游还没上线,网易就靠着售卖逆水寒的广告位赚到了两千万的广告费,这全新商业模式不得不让人叫绝。他们还请来广告行业资深精算师全面的评估:假设手游每月玩家达到1000万人,则可以产生不低于1.4亿/年的广告价值!
面对网易的精打细算,不少期待逆水寒手游的玩家纷纷表示“果然还是网易的算盘打得精,这样等于双赢”、“这样看来真的有可能做到不氪金,反正我们看广告就相当于付费了”、“这样也可以?那我只好多看两眼广告,以示尊敬了”……
那么,大家怎么看待逆水寒手游的这套赚钱新策略呢?
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