原神制作团队介绍内容(原神宣发角度运营问题分析)

  有时候也不一定是没做好,只是觉得没必要做,比如说莺儿、心海那个剧情,你按百合说其实也能圆过去。和男角色贴贴的时候不也可以按bl圆么,都是一个道理。如果把荧剧情中和心海的贴贴改成“好闺蜜逛街”,把空剧情中和五郎的贴贴改成“兄弟拜把子”,也没必要不是么。估计策划觉得,既然反正都能用同性恋圆过去,那做到这个程度,就可以了,没必要再细分了。  

原神制作团队介绍内容(原神宣发角度运营问题分析)(1)

  当然,以上内容是从游戏本身的角度出发的。

  我觉得还有一个问题就是,除开游戏本身,原神的宣发是以空视角为主。  

原神制作团队介绍内容(原神宣发角度运营问题分析)(2)

  这里的宣发包括宣传片的制作等等,主要指的是游戏本体外的宣传手段。前面说的什么宣传片啊角色卡啊其实是这一块的。

  我个人猜测可能是因为前期空荧讨论度差距太大而官方做出的权衡之举,或者是延续传统rpg用男主演示的惯例,当然,也不排除纯粹就是图省事。  

原神制作团队介绍内容(原神宣发角度运营问题分析)(3)

  从用户体验的角度来说我不觉得这是个好招,只能说是个相对省事儿的招。它是以牺牲一部分玩家的参与感为代价,换来了宣发角度的统一。如果这是个自定义主角的mmorpg,我觉得这样做无可厚非。问题是原神只有两个主角,也不存在用户自定义主角形象,那我觉得这钱还是省得不是地方。毕竟玩家代入感体验感这种东西还是很重要的。  

原神制作团队介绍内容(原神宣发角度运营问题分析)(4)

  总之就是宣发角度的统一并不是吸引新玩家的关键要素,但沉浸感的丧失对老玩家的打击确是实实在在的,希望以后能改进吧。  

原神制作团队介绍内容(原神宣发角度运营问题分析)(5)

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