炉石传说牧师加拉特隆(大主教本尼迪塔斯)
毫无疑问,给了脏牧无脑打疲劳的资本。 我们首先来看脏牧,卡组由复制对方牌库或手牌的法术和随从,一些通用的解场牌和一些万金油,比如莱拉,哀黄,尤格萨隆,北婊,来配合复制体系。脏牧的不稳定性极高,可控制能力弱,满手废牌也很常见,优势在于对手难以判断,对手的优势可能变为自己的优势。 还有最重要的一点,疲劳。 当脏牧前面通过过渡和交换取得的资源不足以击败对方,或者进攻性不足时,疲劳成为脏牧的制胜手段。 我可以说,没有任何卡组愿意跟脏牧打纯疲劳持久。脏牧的牌都是复制出来的,本身的造牌也都是发现这类的,除了北郡牧师基本没有过牌。当你用过各种方法延缓疲劳时,你只能绝望的看着脏牧是在用50张牌打你30张牌,尽管可能一半都是废牌。 卡差也是脏牧的关键词之一,脏牧打疲劳的重点不仅仅在于增厚牌库,跟脏牧打往往要陷入一个进退两难的地步,对方手牌基本上不会少,而你要决定是否过牌,不过牌可能被别人直接用手牌数量压死,过牌抢不死可能直接疲劳死。防战打脏牧是一个很经典的对局,防战靠生物质量压死对方,脏牧靠疲劳打光防战所有牌。这都是双方的核心思路,有时候即使防战已经疲劳靠大哥还是能压死脏牧,脏牧被对面压场还是能硬生生疲劳死防战。老玩家和新手的差别一下就能看出来,所有的行动都是往一个思路走,脏牧不管压场还是抢血都是为了建立疲劳优势,防战不过牌还是过牌都是为了为了压场做准备。 讲了这么多关于脏牧的,我们来看看这张大主教。牧师橙卡:大主教本尼迪塔斯 7费4/6,战吼:复制你对手的牌库,并将其洗入你的牌库。 可以说是把脏牧的技术要求和强度一下上升一个档次,脏牧是不怎么讨厌鬼抽的,如果不是随机橙卡作用不大,我感觉带上王子也没什么问题。大主教对于利用的时机非常关键,本身也灵活多变,你看准机会可以专门去复制对方最后几张关键牌,也可以在知晓对方没什么进攻性的情况下7费就丢用两个牌库去消耗对方等等等,用处肯定不止一种或者几种。强度上来说,在偏中后期时复制对方的牌库肯定对脏牧来说是极为有力的,脏牧在经过这么多版本的完善确实实力也是越来越强,在狂野里数量已经是爆棚了,娱乐性也是十分的给力
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