三星s10全面测评(三星S10评测)
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三星早年因为抄袭苹果被判赔偿 10 个亿的事想必大家都还记得,当年苹果还拿诺基亚举过例子,说你看手机没必要都长一个样。按说论相似程度,早年的三星可远比不了现在的某些国产机,但从那开始,三星确实开始自己寻找设计语言,到如今,反倒成为了被抄袭对象。
S10 最主要的特征都围绕着正面的这块屏幕,它有很多标签:它是一块 Infinity-O 挖孔屏、一块全面屏、一块 AMOLED 屏幕、一块曲面屏,屏幕下面还藏着超声波指纹识别。
❶
动态 AMOLED 屏幕
这次三星启用了一个新的营销词汇:「动态 AMOLED 超感官屏幕」。官方称有两点改进:
改进了发光材料,使得色彩空间达到了 100% DCI-P3,可是明明之前的三星旗舰手机也达到了,所以可能是把老卖点搬出来凑数的。
第二个改进是将蓝光波长提高,使有害蓝光降低了 47%,这就有意思了。
这是我们的可见光,其中波长越短,能量越高,也越容易对视网膜造成光化学损伤;其中这部分蓝光还影响褪黑素分泌,如果晚上大量接触这种蓝光就会影响生物钟。我们都知道屏幕的颜色由红绿蓝组成,提高蓝光波长可以降低对眼睛和生物钟的危害。
根据我们的测试,相比于 S9,S10 的蓝光波峰更加偏右,因此理论上对人眼和生物钟的影响更小。在我们测试的所有手机中,S10 的蓝光波峰也是离有害区域最远的。
屏幕本身的发光材料决定了红绿蓝波峰的波长,无论屏幕上的颜色如何变化,能变的只有波峰的高低比例,而不会变波峰的左右位置。所以手机的所谓「护眼模式」、「夜间模式」都只能把蓝光的比例降低,然后屏幕就会变得很黄。
像 S10 这种蓝光波长较长的屏幕,在护眼模式不需要那么激进地改变颜色就可以达到相当的护眼效果。可能也是因为这个原因,让我在使用 S10 的过程中没有很想念 iPhone 的 True Tone。
我们还测试了其他手机在各种屏幕模式下的蓝光表现,在爱否科技公众账号内回复「蓝光」可以获得更多信息。
那么改变了蓝光的波长,会不会影响屏幕的颜色?我们都知道 RGB 组成白光,那么到底具体是多少波长的 R、G 和 B,其实没有固定答案。如果改变了蓝光的波长,只要相应变化一下红绿的波长,同样也可以组合出白色。这也解释了我们在测试 S10 原生色域时,看起来 RGB 三角相比 S9 稍旋转了一点的情况。
在我们的实验室测试中,S10 的色准表现相比 iPhone 或者 S9 是稍差的,但也在旗舰水平上,其他方面表现相当。全屏白色时激发亮度 760nit,当屏幕大面积黑色,只有这么大个白色时,我们测得的最大亮度是 1008nit。虽然这离官方宣称的 1200nit 还有距离,但已经是相当出色的表现了。
综合考虑这绝对是市面上最棒的屏幕之一,如果把蓝光因素考虑进去,可以去掉「之一」。
❷屏下指纹
屏幕下方藏着超声波指纹识别,这是三星第一次尝试屏下指纹,也是现在市售唯一的超声波方案。这段时间使用下来,最大的感受……空口无凭,我给大家展示一下:
我看到有些 KOL 说「三星这个指纹不需要你按住,轻轻一碰就能解锁」。是这样的,轻轻一碰就能解锁。可当我们讨论解锁速度的时候,不是说你手指在传感器上停留多久,而是说从你摸到屏幕,到真正进桌面,用了多久。
我们用高速相机进行测试,10 次取平均值,三星是稳定的慢,这还是排除了动画的时间。所谓的「碰一下屏幕就能解锁」,只能说明传感器扫描指纹很快,扫描之后,还有比对、计算、认证的步骤。
我们甚至怀疑 One UI 从休眠唤醒的速度本身就比较慢,理由有两个:
· 如果在触碰指纹之前,先点亮屏幕,解锁速度就可以降低到 0.50 秒;
· 在使用抬起亮屏这个手势时,三星的总比其他手机更晚显示指纹图标;华为 Mate 20 Pro 在同样的时间内甚至都已经用结构光完成了面部解锁。
这就引出了第二个问题:指纹图标显示不够及时。S10 在锁屏 AOD 上是不显示指纹图标的,所以放在桌子上,你不知道该按哪,点一下指纹图标才出来;拿起来的时候触发抬手亮屏,但是指纹图标出现地太慢,所以你也不知道该按哪。这手机我当主力用了三个礼拜,每天解锁一百多次,到现在还是不能完全按准。
从拆解中可以看到,S10 的指纹传感器面积并不大,所以给你的容错空间也不大。后来我干脆把右手拇指分上中下三部分,各录一遍,然而 S10 一共只让你录 4 个指纹,所以这最后一个位置是留给食指还是留给左手,我陷入了沉思。
第三个问题是反馈不够及时。常见的光学指纹识别因为需要照亮手指才能识别,所以你一按它就立刻变亮,这反而给你了一个「我按准了」的踏实感;三星这个是超声波的,它不需要亮,这个解锁的水波纹动画,是在它比对完成之后才出现,甚至识别失败的时候也会出现,所以它起不到指示作用,每次解锁都伴随着忐忑感。
综合上面所有因素,在我体验的这段时间,S10 的解锁成功率也就是百分之六七十的样子。从 S9 的顶级顺畅体验一下子这样降级,老用户应该也挺不适应的。
从理论上讲,超声波屏幕指纹能识别 3D 结构,比光学方案要更安全,那么我们也尝试一下破解。在之前尝试解锁 vivo NEX 的时候,胶带、图片都破解失败,最后用了热熔胶指纹模型才成功解锁。这一次的 S10 屏幕指纹我们如法炮制,用指纹模型成功解锁,所以并没有发现它的安全性高于光学指纹。
❸
Wi-Fi 6
第二个大的特点是 Wi-Fi 6,S10 也是第一个支持 Wi-Fi 6 的手机。Wi-Fi 6 就是 802.11ax,是 802.11ac 的下一代。只不过 Wi-Fi 联盟也知道这名字太难记了,干脆另起一个命名方案,802.11ac 叫做 Wi-Fi 5,下一代就是 Wi-Fi 6、7、8。
Wi-Fi 6 的主要改进方向并不再是极限速度,而是当连接的设备越来越多时,保证每个设备的速度。这里面涉及两项升级:MU-MIMO 和 OFDMA。
我们知道,Wi-Fi 是一个非常友好、讲礼貌的通信协议。虽然一个 Wi-Fi 热点可以同时连接很多设备,但是在同一时刻,热点只能和一个设备通讯,其他设备都乖巧地在后面排队,就好比快递小哥一次只能给一个人送快递。所以设备多了以后,排队越来越长,它就拥堵了。
现在的 Wi-Fi 热点可以通过 MU-MIMO 来缓解这个问题,也就是用多根天线,来同时和 4 个设备通信,这就好比你现在有 4 个快递小哥了。Wi-Fi 5 的时代只支持下行的 MU-MIMO,到了 Wi-Fi 6 则是上下行都支持了。
OFDMA 则是一个更本质的解决思路,在这个技术的加持下,Wi-Fi 热点的一次数据传输就可以发送给多个设备,就相当于快递小哥一次可以拿好几个包裹了,跑一趟就能给很多人送货。
这样一来当设备越来越多时,Wi-Fi 6 网络下的 Wi-Fi 6 设备,就能比 Wi-Fi 5 的设备更占优势,不容易被抢网。所以想要享受这项便利,你的路由器和设备都得支持 Wi-Fi 6 才行。
除此之外 Wi-Fi 6 还支持几个新特性,比如强制使用 WPA3 来提升通信安全性,和支持 TWT「目标唤醒时间」来减少智能家居设备的通信频率,节省电量。
现在支持 Wi-Fi 6 的路由器还太少太少,京东上只能搜到华硕的大章鱼。但是就像我们刚才说的,现在你买个 S10 和 Wi-Fi 6 路由器回家不会发现什么明显提升,唯有当你家里 Wi-Fi 6 的设备多起来的时候,差别就出来了,这个过程可能会比较久。
❹One UI
第三个大的特点是 One UI,S10 也是第一批出厂预装 One UI 的三星手机。早年 TouchWiz 的名声相比大家都有耳闻:臃肿、瞎丁丁加功能、杂乱不堪、没有条理、最难用的 Android 什么什么的。所以从 Samsung Experience 开始三星痛定思痛,开始大幅度做功能的精简和梳理,到现在的 One UI 则是把整个用户界面完全重新设计,目的是兼顾美观和实用。
One UI 基于 Android 9.0,这就让它继承了一部分 Material Design Refresh 的特色,比如大量的圆角和大量的非线形动画。什么叫非线形动画,我们知道一个现实世界中的物体从 A 点移动到 B 点是不可能匀速的,中间一定有加速度。所以以往一些 Android 手机中的线形动画,就显得生硬,不自然。这也是那些手机明明动画也是 60 帧,但看起来就是不如 iPhone 流畅的原因,它们不符合物理规律。
其实 Material Design 从一开始就有告诉大家不要用线形动画,但即便是 Google 自己也是到了 Android 9.0 才把系统动画都重新绘制。
不同于很多国产厂商拿到 Android 之后都立刻按照自己的审美去改,One UI 保留了 Android 9 的非线形动画,所以你在使用的过程中可能意识不到,但看着每一个动画都会觉得莫名地舒服。当然第三方软件的质量就没办法保证了。
One UI 中也大量运用了圆角,来搭配三星本身的圆角屏幕。只不过好像和和屏幕圆角不太匹配。
再一个是实用性,One UI 仍然是一个功能非常多的系统,多到你想充分发挥它的所有能力,还得下点心思。比如 DeX,你要为它配一套显示器键鼠,然后把手机连上去当电脑用。但是我们之前 TNT vs iPad 的视频里老解也说过,DeX 的中文输入法选词居然只出现在手机上,不出现在大屏上,所以你要是英文不好的话,就得拿拼音聊天。
再一个是这个接口本身支持 4K 输出,在我用投屏模式的时候可以完美支持我的 3K 显示器,但是到了 DeX 就只支持 1080P 了。
One UI 中也正式加入滑动手势。它的逻辑和早期 OPPO、vivo 的一模一样,但左边的上滑手势离手比较远,不好触发,所以这段时间我还是主要使用三大键来导航。
因为 One UI 基于 Android 9.0,所以也原生支持 Xbox One 的手柄,蓝牙连接之后就可以玩堡垒之夜、我的世界这种游戏。
可以说 One UI 在美观程度上接近原生 Android,但又在功能上基本做到了集大成。从 TouchWiz 人人喊打一路逆袭到现在,这个决心我们确实看到了。
最后有一点小东西:三星应用商店有一个叫做 Good Lock 的 app,通过这个软件,你会发现你可以解决大多数 One UI 不好用的地方。比如导航栏三大键离得太远,用 Good Lock 改了;比如边缘曲面还是太容易误触,用 Good Lock 屏蔽了;比如状态栏图标太多,用 Good Lock 删了。
现在的 Good Lock 就像是对 One UI 一些缺点的补救方案。但我认为这些设置应该集成在系统内,因为你不能期待所有用户都知道 Good Lock 的存在,甚至 Good Lock 这个名字也很难让人第一时间明白它是干什么用的。这里面的功能,比很多系统设置里的功能都更必要。
❺Infinity-O 挖孔屏
我想你们应该也一直在盯着这个洞看,咱们就来聊一聊挖孔对于使用的影响。
首先因为 AMOLED 结构简单,所以挖孔之后不会出现 LCD 那样的布光不均的情况;其次,为了缩小挖孔的体积,前代的虹膜识别被砍掉,光线传感器也被藏到了屏幕下方;第三就是遮挡内容的问题。
这个洞仍然占据了正面 62.6mm2 的面积。为了使其不影响内容,状态栏被相应地撑高。但因为下方没有缩进,所以看上去不是很对称。假如能把状态栏拉高一点点,虽然会少显示几行像素的内容,但是可以换来视觉上的平衡,希望三星给个选项吧。加到 Good Lock 里面也可以。
当你给别人分享截图时,他们看到的就是这样一个像是出 Bug 了的界面,顶栏图标如果可以左对齐就好了。是吧三星,加到 Good Lock 里面也可以。
和刘海一样,横屏是挖孔对内容影响比较大的时候。在看 16:9 视频时药丸完全没有影响,看 18:9 视频时会显示半个药丸,看 2.35:1 的视频时药丸会更突出一些。在一些软件里,横屏时,系统会直接向右避开一个状态栏的宽度,比如 bilibili,视频内容会不居中,像小米 MIX 一样。
同样的情况也会发生在玩游戏中,所以我会手动让所有游戏都全屏显示。王者荣耀中的确会出现遮挡上路的问题,这个时候你要转一下手机。放技能的时候如果摸到药丸,触摸也不会中断。刺激战场则允许你调节 UI 元素的缩进,影响更小。
总之挖孔已经是刘海形态的终极演进了,遮挡内容是无法完全避免的。在屏下摄像头问世之前,厂商们能做的也无非是把挖孔缩小一点点,再缩小一点点。但只要你还在乎前置的拍照效果,它就不会太小。可以预见三星会在未来几代产品中保留挖孔设计,iPhone 未来几代也会保留刘海设计,其他厂商如果不在二者中间选个折衷方案,就只能依赖机械结构。
后面两个特点,我们要拿到室外去说。
❻
HDR10 视频录制
第四个大的特点是 HDR10 视频录制,这也是索尼之后,第二个支持录制 HDR 视频的手机。首先我们要解释一下 HDR 视频是什么,它和拍照片的时候的 HDR 模式不一样。这一段素材推荐大家观看 HDR 版本的视频,否则就要大开脑洞,来根据我的描述,想象一下。
我们正在拍摄三盏灯,三盏灯的亮度分别是 10nit、100nit 和 1000nit。因为 sRGB 照片的动态范围最高只支持 100nit 的亮度,所以如果按照 1:1 真实还原的话,1000nit 那盏灯就被过曝掉了。如果用户想要保留那 1000nit 灯的细节,就需要想办法把这 1000nit 范围的信息压缩到 100nit 内。如果手机一次成像不能捕捉所有信息,就通过多张成像来捕捉,最后软件合成。但是你也可以想象到因为这张照片只是 sRGB,最高只能记录 100nit 的信息,所以 1000nit 那盏灯是没办法按照 1:1 来显示出来的,只能说细节还在,但是亮度被压缩了。
但是 HDR 视频这个格式突破了 sRGB 最高 100nit 的限制,只要你的相机足够强大,是可以 1:1 保存 1000nit 那盏灯的亮度信息的,这也就是所谓的「高动态范围」。当然如果回头播放这个视频的时候想要 1:1 保真,那得保证你的屏幕亮度也得够 1000nit 才行,要不还是得压缩或者过曝。
除此以外 HDR 视频也支持广色域,也就是更鲜艳的色彩。当下主流 HDR 视频格式都采用的 Rec.2020 色彩空间甚至比现在主流的 P3 还要大上很多。
所以说三星 S10 这次支持 HDR 视频录制是非常有挑战的:不但它的摄像头要能捕捉更大的动态范围,它的屏幕也要有 1000nit 亮度和广色域才能正确显示拍下来的视频。这也是我们之前一直不认可索尼手机的 LCD 屏幕可以实现 HDR 的原因,因为它的峰值亮度只有 400 多nit,DR 一点都不 H。
我们实际去找了一些光线复杂的场景,用 S10 录制了几段 HDR 视频,对比 S9 或者 iPhone 你会发现画面中展示出的动态是可怕的,尤其在高光的部分,真的亮瞎眼,在 Final Cut Pro 里面也能看到峰值亮度是实打实地达到了 1000nit。
但是我们也发现两个问题:首先是你看起来画面动态很大,但如果仔细分析画面,会发现 S10 并没有比 iPhone 多出高光细节,该过曝还是过曝。其次是录下来的视频颜色比较偏,我怀疑是针对 HDR 的调色还不成熟。
但总归这是为将来的体验打下了基础,明年的 iPhone 也很有可能支持 HDR 录像。当我们的手机都可以拍 HDR 时,这个标准的普及应该会更快一些。
❼
超级广角
第五个特点是这颗超广角镜头。在手机上用广角镜头的,三星不是第一个。不过三星尝试让这颗镜头变得更有用了一些。
第一个是利用超广角镜头来实现更强力的防抖,比如拍摄拍摄这种运动的镜头时,,开启之后,系统会把广角镜头的视野裁切到和主镜头差不多大,这样就有更大的空间用于防抖,可以看到比 iPhone 的「影院级视频防抖」还要更稳。
这个功能在小米 9 上也有,并且小米 9 多了一步还支持运动物体追踪。不过这里你会发现小米的追踪比较容易追丢,我建议大家暂时放弃这个额外追踪的功能,只把它当广角防抖来用。
华为也有一个看起来相似的功能叫做「AI」智能掌镜,也可以追踪一个物体,但是效果……(Demo)总之华为这个功能可能是为固定机位设计的,运动中还是别用了。
第二个是在拍摄全景照片的时候,三星会用超广角镜头来容纳更大的视野,可以看到上下比 iPhone 高了很多,这样在拍更大的场景时就比较轻松了。但是在 S10 上全景照片只允许使用超广角,这样我在拍远一点的场景时,比如说在外滩拍东方明珠,就得手动裁切,牺牲清晰度。
第三是因为超广角的存在,三星的人像模式,也就是「实时对焦」可以用主镜头拍了,实际上你只能用主镜头拍。之前明明可以用更合适的长焦头的,不太清楚为什么三星取消了这个选项。不过不得不说在拍人这个方面三星基本是无敌的,比 iPhone 好看就不说了,可能是因为韩系的风格比较符合亚洲人审美,比德系的华为和美系 Pixel 也都更美观。但是还是希望三星能恢复人像焦段拍人像。
在拍照的其他方面,三星 S10 也是可以用小底轻轻松松逆袭大底的,比如夜景的纯净度和色彩保留,白天的动态范围和调色倾向,对焦和测光的准确性,甚至是取景器的清晰度和「所见基本即所得」的安全感。就目前的拍照体验而言,就算是华为也无法媲美。
不满之处只有两点:第一是默认在夜景光源上加的这个星暴有点自作主张了,我推荐第一时间关掉;第二是之前支持的视频专业模式在 One UI 中被取消。
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其它
4100mAh 的大电池表现稳定,在小王 Bench 中实测续航超过 Note9 和华为 Mate 20 Pro。但三星成功地把 4100mAh 的电池塞进了 7.8mm 的机身内,还是比较厉害的。
充电延续了 S8 以来的怂,原装头是三星 AFC 协议,实测有线从 0 到充满耗时 1 小时 51 分钟,慢于近期的大部分旗舰机,并且机器本身也不支持比 18W 更高的充电功率,所以想价钱换快充也是不行滴。无线充电则是支持爱否 S1 的快充,实测从 0 到充满耗时 2 小时 15 分钟。
外放的表现依然保持了三星的高水准,不但支持立体声扬声器,还支持杜比全景声:DEMO。我们实测发现它可以正确解码 E-AC3 Atmos 的音轨,但是国内似乎还没有平台提供全景声的内容,所以目前你只能把它当作一个拓宽声场的音效来用,游戏里面也可以用,效果还是很不错的。
Samsung Pay 现在支持的银行卡和公交卡不少,并且还可以快速调去支付宝和微信的二维码,只不过刷公交卡的时候完全没有提示,震动、通知都没有,不像其它的手机,少了一点安全感。
曲面屏误触的事我们刚才说过,在默认状态下仍然存在,三星官方论坛上都是哀鸿遍野,所以要么你去适应,要么就下载 Good Lock 去修改屏蔽区。
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总结
综合实力的「Android 机皇」
三星 S10 仍然是综合实力上的 Android 机皇,甚至在屏幕、扬声器方面的表现可以维持 Android 机皇帝位很久。
评测三星手机有时候就像是在评测未来,而且这个未来还不像微软的全息影像未来那样看上去很遥远。三星作为产业的上游厂商,会率先用上一些新技术,比如 AMOLED 去蓝光、HDR 录像,和 Wi-Fi 6,这些新技术,在未来的 1-3 年是会下放到主流市场的。
在这些技术普及前,你可能很难充分发挥 S10 的能力,但这就是旗舰机存在的意义:旗舰就是领着后面小船跑的标杆,那些连未来科技都不敢探索的产品,谈什么旗舰。
这里是爱否科技,我们下期再见。
撰文 / 跃琨
编辑 / 恺伦
责任编辑 / 恺伦
公众号视觉 / 又耳
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