俄罗斯方块这个游戏的意义(一个关于经典游戏俄罗斯方块的故事)

#金石计划# 三十多年前,那是1984年,一个简约但不简单的经典游戏诞生了,这就是广为人知的《俄罗斯方块》,在接下来的岁月里,它将风行世界,创造历史,在今天依旧称为经典之作。一个叫阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)的俄罗斯软件开发工程师在无聊的日常中创造出了这个更加无聊的“砖块”游戏,让许多人在简单中体验到了简快乐,也成为了许多成年人童年的美好回忆。相关资料表明,它打破了9项吉尼斯世界纪录,共有超过30亿人玩过,这也让它成为了游戏史上一块永远无法忽略的里程碑。

俄罗斯方块的诞生

《俄罗斯方块》诞生在美苏冷战时期,当时美苏两个超级大国各建阵营,各种抵制,各种对抗。在这样的时代背景下,来自莫斯科的阿列克谢·帕基特诺夫发明了这款神奇的游戏。

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▲ 俄罗斯方块之父阿列克谢·帕基特诺夫

据说《俄罗斯方块》的灵感来自一款名为“Pentominos”的益智棋盘游戏,它的特点是由五个积木组成的木制形状。两到三个玩家把木制的形状放在一块板上,目标是成为最后一个放下一块的玩家。

当时,阿列克谢·帕基特诺夫用了7天编写了这样一个组合消除游戏。因为主体由4个方格组成,而他又酷爱网球,就把希腊语中的“4”(tetra)和英语的“网球”(tennis)结合在一起,创造了“tetris”一词。

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而每个方块由四个砖组成,每个方块都各自使用一个英文字母作为代表,从左上至右下依序为 I、J、L、O、S、T 与 Z 。

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当然在这数十年间,《俄罗斯方块》也不断推陈出新,从黑白画面的 Gameboy 版本到声光效果绚丽的《俄罗斯方块效应》;从单人分数累计到99人大逃杀的《俄罗斯方块99》。但我童年记忆中黑白画面的俄罗斯方块游戏机,我还是觉得最为经典。

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目前《俄罗斯方块》总下载量已超过1.7亿次,仅次于《我的世界》,可见我对它的赞美毫不为过!

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