c++静态类用法(C反射Reflection)
反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。
程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。
您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。
优缺点
优点:
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1、反射提高了程序的灵活性和扩展性。
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2、降低耦合性,提高自适应能力。
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3、它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类。
缺点:
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1、性能问题:使用反射基本上是一种解释操作,用于字段和方法接入时要远慢于直接代码。因此反射机制主要应用在对灵活性和拓展性要求很高的系统框架上,普通程序不建议使用。
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2、使用反射会模糊程序内部逻辑;程序员希望在源代码中看到程序的逻辑,反射却绕过了源代码的技术,因而会带来维护的问题,反射代码比相应的直接代码更复杂。
它允许在运行时查看属性(attribute)信息。
它允许审查集合中的各种类型,以及实例化这些类型。
它允许延迟绑定的方法和属性(property)。
它允许在运行时创建新类型,然后使用这些类型执行一些任务。
查看元数据
我们已经在上面的章节中提到过,使用反射(Reflection)可以查看属性(attribute)信息。
System.Reflection 类的 MemberInfo 对象需要被初始化,用于发现与类相关的属性(attribute)。为了做到这点,您可以定义目标类的一个对象,如下:
System.Reflection.MemberInfo info = typeof(MyClass);
下面的程序演示了这点:
using System;
当上面的代码被编译和执行时,它会显示附加到类 MyClass 上的自定义属性:
HelpAttribute
实例
在本实例中,我们将使用在上一章中创建的 DeBugInfo 属性,并使用反射(Reflection)来读取 Rectangle 类中的元数据。
using System;
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Length: 4.5
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