v-ray渲染(V-Ray卡通渲染元素介绍)
本文提供了关于V-Ray卡通渲染元素的详细信息。
概述
V-Ray Toon Render Element 使用 V-Ray Toon Render Effect 渲染整个场景,并包含卡通轮廓的遮罩,尽管其中不存在卡通颜色。 它还支持从卡通效果设置的不透明度,将其显示为灰色轮廓。
UI路径:||渲染设置窗口|| > 渲染元素选项卡 > 添加按钮 > VRayToon
参数
此渲染元素通过 3ds Max 中“渲染设置”窗口的“渲染元素”选项卡启用,并在窗口底部的卷展栏中显示其参数:
VrayVFB – 启用后,渲染元素出现在 V-Ray 虚拟帧缓冲区中。
Deep output 深度输出 - 指定是否在深度图像中包含此渲染元素。
Color mapping 颜色映射 - 将“颜色映射”卷展栏(“渲染设置”窗口 >“V-Ray”选项卡)中指定的颜色映射选项应用到此渲染元素。 默认情况下启用此选项。
Multiplier 乘数 - 设置渲染元素的整体强度,其中 1.0 是标准乘数。
Invert color 反转颜色 - 反转黑色和白色。
要在 V-Ray Toon Render Element 中看到卡通效果,VRayToon Render Effect 必须存在并处于活动状态。
常见用途
V-Ray Toon Render Element 可用于在合成或图像编辑应用程序中更改渲染的外观。 VRayToon 渲染元素为卡通轮廓保留了一个蒙版(其中不存在卡通颜色)。
它有一个选项来反转它的输出,所以我们可以得到相反的结果,而不是黑色背景上的白线。 它还支持从卡通效果设置的不透明度。
V-Ray卡通渲染元素
启用反转颜色的 V-Ray Toon 渲染元素
在 VRayToon 渲染效果中启用反射/折射的 V-Ray Toon 渲染元素并启用反转颜色
(所有 V-Ray 材质的反射和折射尚未设置为影响所有通道)
在 VRayToon 渲染效果中启用反射/折射的 V-Ray Toon 渲染元素并启用反转颜色
(所有 V-Ray 材质的反射和折射都已设置为影响所有通道)
V-Ray Toon Render Element 在 VRayDiffuseFilter 渲染元素上合成,同时设置为在合成中相乘
笔记要在 V-Ray Toon Render Element 中看到卡通效果,VRayToon Render Effect 必须存在并处于活动状态。
当为 V-Ray Toon Effect 启用 Doreflections/refractions 选项时,为了让所有反射和折射的卡通线都出现在渲染元素中,您需要将 V-Ray 材质的反射和折射设置为 Affect 所有频道。 还必须在场景中打开灯光,否则渲染中将不存在反射/折射。
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com