tga最受期待游戏(还有哪些游戏奖项值得我们关注)

游戏界的“奥斯卡”

2021年12月10日,第八届TGA(the game awards)如约到来,作为现在全球最大的游戏年度颁奖大会,被玩家称为游戏界的奥斯卡(当然这只是官方的说法罢了)。从创立之初到如今,成为知名度最高的游戏大奖(没有之一),TGA只用了短短的八年时间,能有这种成就和其创始人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)分不开关系。从2013年从上一档游戏节目VGA(Spike Video Game Awards)脱离单飞之后,杰夫就开始利用自己在游戏圈内广博的人脉,拉到了微软、索尼、任天堂以及维尔福的赞助,第一届TGA终于在2014年办了起来。在其后TGA的发展一直水涨船高,从14年的190万观看,到17年的1100万,再到20年的8300万,看看这增长速度,TGA有多成功就不用多说。

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小岛和杰夫的合影。杰夫在游戏媒体圈摸爬滚打多年,人脉资源丰厚,从能拉到御三家和维尔福的投资就可见一斑

TGA的成功是有原因的。不论TGA的评选标准和评选结果所引起的争议,在游戏的推广和商业化上,TGA确实相较于其他奖项有独到之处。相较于之前VGA的混乱和不专业。TGA的场地和赞助都和游戏有关,氛围感十足。较于其他游戏颁奖评测的曲高和寡,TGA更像是一场盛大的聚会。在颁奖过程中的乐曲串烧、游戏预告,都使它相较于其他奖项有着更高的观赏性。这些做法无疑大大加强了TGA的传播性,无论你是否是核心玩家,都能看到你想看到的一些东西。在中国尤为明显,至少游戏领域,我只看过TGA的颁奖直播。

其实TGA自称为游戏界的奥斯卡,并不准确,毕竟奥斯卡奖的名头实在是太响。从评选角度来说,以媒体评测为主的TGA更像是游戏界的金球奖,而非像奥斯卡一样。TGA的奖项是由媒体评测为主,玩家评测为辅,而奥斯卡奖则是学院奖,评选方式上有着根本的区别。那么谁才是游戏界的“奥斯卡”?(不论权威性,只论评选方式)

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metacritic的媒体评分是将大多数的媒体评分收集取值,和TGA一样,都是属于媒体主导的评分机制,因此对于TGA的评选结果,mc的游戏评分有着很高的参考价值

你所不知道的奖项

答案是英国电影与电视艺术学院奖(British Academy of Film and Television Arts Awards,简称BAFTA Awards)。严格来说这是目前游戏界唯一的学院派游戏奖,由英国电影与电视艺术学院举办。这原本是一项电影奖项,但随着游戏产业的发展,在2004年开始设立了游戏奖,至今已经17届。BAFTA这个奖项保持着较高的专业性,相较于其他奖项,会更加注重游戏本身的素质而不是游戏的商业价值。比如在2016年,《守望先锋》横扫各大奖项,BAFTA却将年度游戏给了《神海4》。但在这个奖项在国内的知名度实在太低,你只有在steam在有相关游戏打折时才能看到这个奖项的消息。

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当steam在促销游戏时,你常能看到这个面具标志

除开学院派外,还有由开发者们共同评出的奖项,这就是自1988年开始的GDC(游戏开发者大会)。根本来说,这是游戏内部开发人员组成的一个开发交流大会,而不是颁奖典礼。大会一般持续4到5天左右的时间,每年的春季在旧金山举办。大会中奖项并不是关键,千奇百怪技术、硬件、游戏和想法在此汇聚和交流。由于是内部的交流活动,分享的内容更加技术向,相对而言也较为小众。在时间上选在3月,比各个游戏年度奖项晚了不少,论影响力可能也比不上TGA,但GDCA奖项的意义在于,它更偏向开发者的内部选择与嘉奖,旗下聚焦独立游戏的IGF也更偏向受众面更小的实验性游戏体验。小众、开创性的游戏在这里更能绽放光彩。

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b站上搜索结果全都是会议期间的讲座,GDC中思想的交流和碰撞才是重点,奖项只是大佬之间的相互肯定

说了这么多,还没有提到由玩家来进行评选的奖项。金摇杆奖应该是知名度仅次于TGA的奖项,其中的获奖的游戏完全由玩家投票得出,距今已经有三十多年的历史。近些年TGA也创办了“玩家之声”的奖项,来向这个方向靠拢。这个奖项在国内的知名度也并不高,在b站的颁奖典礼中连熟肉都没有。

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金摇杆奖至今已经有37年的历史

从其评判标准而言,这样做会对那些游戏玩家基数大的游戏比较友好,同时也会出现刷票一类的情况。2020年时《原神》能超越《最终幻想7:重制版》和《美国末日2》同台竞技年度最佳游戏,这简直是不可思议的事情。对我而言,金摇杆的权威并不及前面所说的几个奖项。在这次2021的评奖中,竟然有“史上终极游戏奖”这一项,当时就给我看无语了,设置这一奖项的人知道这个名字所代表的含义吗?无论得奖的游戏到底是谁,这个奖项都无法有真正的归属,最终只是一个噱头罢了。

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魂系有多伟大,“史上终极游戏奖”就有多愚蠢

奖项并不重要

说了这么多,每个奖项的评测方式不同,侧重点也不同。但目前而言,游戏评论界并没有绝对权威。毕竟就整个游戏行业而言,和影视行业、服装行业其他行业相比,发展时间太短。游戏真正被人重视,开始发展不过二三十年的历史。因此相关的教育、评选和媒体奖项这些都还不够成熟。游戏设计的专业现在也只有少数的一些学校开设。在中国,这种情况更加严重,精品化的游戏还是steam进入中国后才进入了大众的视野。因此,有人说TGA野鸡,有人说金摇杆野鸡。如果以影视圈的要求而言,这种说法并没有问题,只不过我们仍然需要这些媒体和奖项。

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虽然是一句陈述句,但总觉很得有些狂妄

我们需要这些奖项,去拓宽,了解一些我们所不知道的游戏信息;去不断吸收一些新成员进入这个庞大的家庭中。TGA也许确实不够专业,但它足够热闹它将游戏圈内圈外的人,轻度重度的玩家全部同聚一堂,让我们热热烈烈地去讨论游戏。就游戏的传播而言,它让更多的人了解到了精品游戏。但其评判的结果,其实并不重要。没有人会因为没得奖,就去否定《美末1》《传送门2》《荒野大镖客2》的伟大。每个人都有一款属于自己的第一,每款游戏,最终需要的是玩家的认可。每款游戏,都应该由玩家玩过后,得出自己的评价。媒体和机构只是能让我们更好地了解游戏,对我们而言,任何的颁奖典礼都只是这样而已。

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