各种游戏rpg火箭筒对比(这都能做成RPG是我没想到的)
作为游戏界最经典的IP之一,马里奥的名声可谓是妇孺皆知。由于知名度高的缘故,系列自然也催生出了非常多作品,但即使后来发展出了3D玩法,还是以动作游戏为基础。因此马里奥也不得不“从事”各种职业,有水管工、赛车手、网球选手、篮球员等等。
但在这次要说的作品中,马里奥不再是以上的任何一种职业,而是RPG主角。说到这里我想只有少数系列狂热粉丝才能说得出来此作的名字——《马里奥与路易RPG》。顾名思义,此作加入了RPG元素,也就是经典的练级刷怪、买装备、过主线剧情等玩法。这次,我们就来好好聊聊这部作品。
首先是马里奥游戏刚开始都会有一段开场前导剧情,当然这款也不意外,不过其实马里奥的每款剧情都差不多,反正就是拯救桃子公主大作战。而这次的背景是邻国来的伪亲善大使偷走了桃子公主的歌声,为的就是唤醒传说中的星星豆,据说有了星星豆就可以实现任何愿望。马里奥和路易吉这次的任务就是找回桃子公主的歌声,并且阻止反派滥用星星豆实现自己的野望。
接下来说说游戏的画面,这一作中都是操作马里奥和路易吉两人,按A是马里奥动作,按B则是路易吉动作,一前一后可以随时前后对调,因此游戏中有许多地方是需要两人一起合作才能解决的谜题。像是路易吉在后方时则可以使用高跳、马里奥在后方时则可以短暂旋转在空中移动,后期可以拿到锤子,敲在马里奥身上会让马里奥变小,借此通过一些小洞。敲在路易吉身上则可以遁地到地底,可以拿到埋在地底的道具或穿越某些铁门等等。
因此一样的道具给不同人用会有不同效果,必须要根据地图情况去使用。变小后的马里奥可以穿越各种小洞拿某些特定道具或开启开关,而且小马里奥也非常可爱,不过我一直觉得拿铁锤敲自己兄弟的画面也很微妙。
游戏中采用的遇敌方式明雷制,其进行的方式也和其他RPG一样有先制攻击的系统,只要一脚踩在敌人身上就可以触发。但如果是后方的人被接触到了就会被先制,而且每个敌人动作也都不一样,有些可能会笨笨地移动让你踩,但有些可能会出其不意地快速冲来或起飞。
再来是战斗部分,也是最让我惊艳的地方,不得不说设计得相当有趣,并非是传统一成不变的回合制RPG,而是将马里奥以动作游戏着称的特色也加了进来,并且融合得很完美。初期的一般攻击都是以跳跃为主,在踩在敌人头上的瞬间补按一下攻击键可以增加伤害,中后期也可以拿到像是锤子和神掌等额外攻击技能。
攻击选择也更多样化,而且敌人的攻击方式每只也都不一样,同一种敌人可能还会有至少两种以上的攻击方式,每一场战斗都要重新适应。最特别的地方是当敌人攻击马里奥和路易吉时,可以用跳跃躲伤害或是举锤子反击,配合对方的攻击节奏可以成功地闪过甚至是击退造成伤害,顺利的话还可以全程无伤获胜。
除了刚刚提到地图中需要双人合作,战斗中也有所谓的双人连携技。马里奥和路易吉两人各有不一样的连携技,发动后必须要抓时机输入正确的指令才能成功,两人也会随着剧情推进学习到更多技能,每次战斗结束后也都会有经验值分配。升级时也都可以选择自己想要强化的能力,可以让两只分别往自己想要的风格去发展。
剧情部分其实就中规中矩,毕竟马里奥的世界观就这样,好像也很难有什么大突破。不过其中我最喜欢最后星星豆碎成四片后,要去把他们找回来的桥段,每个找回星星豆时都有自己的剧情玩法。像是要打倒Boss、玩小游戏等等,甚至还有要你环岛找东西给耀西吃才能拿到星星豆碎片,有些可以花5分钟就拿到,但有些可能要花上半小时甚至一小时以上。
我觉得这种多样玩法才有趣,道具被不同人拿走,本来就会有不同要求才能拿回,剧情也才合理。而不是随便安插要打赢四个Boss才能拿到的剧情,根本就是单纯为了拖时数而设的关卡。
总体来说《马里奥与路易RPG》真的是一款非常棒的神作,玩法上相当有创意不说,而且明明是一款RPG,但却有把马里奥兄弟这IP的特色发挥得淋漓尽致。第一是平时地图中需要兄弟两人大量的合作,第二是在传统回合制中加入的马里奥以动作游戏闻名的特色。
比较可惜的是制作商Alpha Dream也在前几年传出倒闭,而作为玩家的我只希望这IP能够继续持续下去。不过好消息是后来任天堂也帮马里奥与路易吉RPG注册了新商标,希望未来是能有新作可以出在Swtich上。
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