三国战略版老戏骨黄忠(五虎将的龙套黄忠)
蜀国的五虎上将里,谁是存在感最低的?
其实这个问题在各位心中早有答案,马超追曹操、张飞喝断桥、关羽斩六将、赵云闯曹营,这几位都有着相当著名战绩,唯独黄忠除了随大军斩了夏侯惇,以及射得一手好箭以外,就没什么能给人留下印象的事迹了。正因为没什么亮点,所以在三国游戏中,黄忠更是“备受折磨”!
在经典街机游戏三国志:吞食天地2中,游戏的初始选角就是经典的五虎将(马超被魏延所代替),其中关羽输出高、张飞能地摔、赵云能空背、魏延综合能力强,个个都是强中手。
而黄老爷子就成了高玩们挑战高难度的必备角色,因为黄忠的攻击方式是射箭,相较其他角色虽然有一定攻击距离,但也由于攻速极慢而且箭矢没有范围攻击效果,导致面对敌人成群结队的棘手情况,黄忠就根本处理不了。尤其是第二关的赵氏三兄弟,没有范围攻击导致黄忠在攻击其中一个时就会被其他两个背摔,结果连BOSS夏侯惇都没见到就死好几回了。
然而离了横版游戏来到闯关游戏,黄老头的待遇也好不到哪去。真三国无双4就是一款三国题材动作游戏,而黄忠就是一堆莽夫里的另类,他的蓄力和无双都是射箭,虽然有元素伤害有几率能冰冻对手,但几率极低,而连环射箭的就导致黄忠极其不灵活,根本没法在作战时及时转身,特别容易被敌军“千年杀”~
其实结合了这些点,我们不难看出黄忠弱就弱在他是个神箭手,而这个定位就是三国演义给他的。罗贯中强行为黄忠增加了百步穿杨的属性,但实际上黄忠在历史上的箭术虽然出色,但相较于太史慈、吕布等真正的神箭手那还是稍逊一筹的,但就因为这一个定位,使得老头子的攻击手段处处受限,最终成了个鸡肋角色。
所以如果想要让黄忠脱离“鸡肋角色”这个定位,就只能依靠策略类游戏了,比如经典的SLG三国志11,黄忠满配S的弩兵及超强特技“弓神”,让黄忠的攻击范围极大,而且伤害相当可观,轻而易举就能打出成吨输出;而在同为SLG的荣耀新三国中,玩家也能够通过游戏中的兵种及武将技能搭配,从而令黄忠打出相当强悍的输出。
黄忠的技能名与他本身相当契合,名为“老当益壮”,效果也是愈老弥坚,开局时,黄忠和普通武将无异,但每隔一段时间,黄忠便能够获得额外的武力伤害加成,并且加成还能叠加;当开场时长到达36秒时,黄忠将会对兵力最少的三只敌军部队造成巨额武力伤害,加之之前的超高武力加成,黄忠便能瞬间灭杀敌将大量部队!
不过黄忠本身是一位弓兵,弓兵的攻击距离远,能有效压制敌军,且附近的弓兵会同时集火攻击一个离自己最近的目标,但是弓兵的移动速度远不如他的克星骑兵来得快,所以需要保护黄忠就得有枪兵堵在他面前,枪兵能对骑兵造成反制效果,基于额外伤害并拦截下冲锋中的骑兵,接着便能够让后面的黄忠一直撑到加成叠满,火力压制敌军了。
看来黄忠老爷子似乎只能在策略游戏里才能找回一点牌面了呀,那么各位老玩家们,你们觉得游戏里的黄忠是否真的如此不堪呢?
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