苹果iphone6s发布会上的游戏(将改变游戏业的并非iPhone6S)

iPhone显然是历年发布会最受瞩目的焦点,很难评估苹果每一年发布的iPhone是否都能算是对游戏行业的“颠覆”。但以iPhone为代表的iOS设备一直在慢慢引领着游戏行业发生改变——不论是电容触摸屏和多点触控的引入,还是App Store的诞生,或是Retina显示屏带来的画面革新与64位处理器带来的性能升级——移动游戏在近年来的快速崛起,苹果显然功不可没。

苹果iphone6s发布会上的游戏(将改变游戏业的并非iPhone6S)(1)

苹果2015年秋季新品发布会

不过今年,将改变游戏行业的,或许并非是iPhone6S。

单从硬件配置的角度来说,iPhone6所搭载的A8处理器已经足够满足当前市面上绝大多数移动游戏的需要,甚至可以说是绰绰有余。实际上,即便是iPhone5S,也已经足够应付我们接触到的主流游戏,毕竟大多数安卓手机还停留在32位处理器的时代。而在性能过剩的背后,反而是游戏载体和设备屏幕的大小,成为了游戏发展最大的桎梏。

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iPhone 6S对当前的手游市场而言,显然已经性能过剩

因此对游戏行业而言,真正需要突破的点并不是iPhone6S更强悍的硬件或是3D-Touch触摸屏,毕竟就目前而言,要想吃透大众市场,对中端机型以上的设备得以适配还是最重要的。或许有人会说,说不定未来3D-Touch会引领新的操作模式呢?未来就需要强悍的配置来跑游戏呢?手游君对此的评论是:在那时候,你或许可以换一台iPhone 8了,用不着考虑iPhone6S的性能问题,且只有3D-Touch成为全民标配时,它才有被挖掘的价值。

那么,这次发布会,对游戏业来说,具有重大意义的产品是什么呢?答案是iPad Pro和新一代Apple TV。

iPad Pro:让移动大作成为可能

但从手机的角度而言,iPhone6P的尺寸已经足够大了,很难想象超过6英寸的屏幕应当如何握持。这也就意味着,手机屏幕已经很难再尺寸上能有更大的突破——而屏幕尺寸,正影响到游戏的内容与深度,以及代入感。这也是为何许多公司都将目光放在VR设备上的原因——能带来更为沉浸式的游戏体验。

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iPad Pro的大屏幕能游戏的广度、深度、操作体验、代入感得到显著提升

手游君采访过不少游戏制作人,他们总会说到“因为屏幕的限制,所以怎样怎样”,即便是iPad的9.7寸屏,在操作一些大型游戏时(如《虚荣》),还是显得小了。而iPad Pro显然改变了这一切,12.9寸的显示屏已经与目前主流的笔记本电脑相当,再配合上能与桌面级处理器比肩的A9X,让它在游戏领域能更加游刃有余。

而iPad Pro的厉害之处,就是将便携的移动、高清的屏幕、强劲的性能、丰富的应用、适配与优化这5点,进行了完美的融合——为移动游戏未来的发展提供了更大的想象空间——甚至可以通过配对手柄,让iPad Pro的大屏毫无遮挡。而这些是手机、掌机、笔记本电脑都难以同时做到的。如果移动游戏电竞能快速崛起,我们有理由相信,在赛场上摆着一台台的iPad Pro进行对抗,远比用一部部手机来的紧张刺激。

Apple TV:让盒子挑战主机游戏

已经很长时间未更新的Apple TV在本次发布会上也迎来了重大变化。基于iOS定制的tvOS系统、64位A8处理器、Siri的加入以及全新遥控器的推出,让Apple TV终于赶上了已经被炒作多年的安卓盒子。

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新一代Apple TV

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Apple TV将支持手柄

透过现场演示,我们已经知道Apple TV试图在客厅娱乐领域一展手脚的野心。而在Apple TV介绍页面一个不太明显的位置,我们发现了一行字“支持手柄”——这将让Apple TV进一步具备与主机游戏一较高下的能力,同时也让市面上繁杂的游戏手柄有了消化的空间。毕竟,App Store中已经有许多大型游戏,例如《Bastion》和《Oceanhorn》在画面和表现上并不输给一些主机大作,它们只是需要更大的显示屏来展示精美的图形,需要更丰富且舒适的操纵模式来提高游戏的体验。如果有人试图质疑iOS游戏画面不能和主机游戏相比?那么想想Wii U好了。

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iOS游戏《堡垒》的画面

总结:尽管这些年来,保密性的降低和创新的式微,让每年的苹果新品发布会不再像乔布斯时代那样充满惊艳,但依然能成为一次次大规模的狂欢。从“改变世界”走向“紧跟市场”,苹果无疑及时把握住了市场的脉搏与善变的风向。这次的iPad Pro和Apple TV究竟会怎样重塑游戏行业,我们不妨拭目以待。

【编辑:北城】

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