炉石传说有几个阶段(炉石传说变了很多)

《炉石传说》从2014年公测到现在有将近8年的时间了,很多玩家都说炉石这么多年来已经变了很多。比如卡组造价比以前贵了,比如付费的皮肤越出越频繁——尤其是酒馆战棋模式推出皮肤之后。

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不过,关于《炉石传说》,有一点却一直没变,但这一点也很少有人注意到,那就是开发团队对于剧情的执念。

《炉石传说》虽然是一款打牌游戏(后来也加入了酒馆战棋),而且是脱胎于《魔兽世界》这个IP,但是它的开发团队一直不满足于让炉石作为魔兽的附庸和衍生品。看重游戏的剧情体验,是暴雪游戏的老传统,这自然也就被延续到了炉石这里。“探险者协会”这个冒险模式甚至在后来反哺了《魔兽世界》,让其中的原创角色成为了《魔兽世界》的NPC。

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从炉石的第一个冒险模式“纳克萨玛斯的诅咒”开始,冒险模式一直都是炉石剧情的载体。而在“狗头人与地下世界”,则成为冒险模式的巅峰。不过好景不长,以DBG玩法为核心的冒险模式虽然可玩性十足,但在“奥丹姆奇兵”版本之后就再也没有出现过,可能是这种形式的冒险模式开发周期过于漫长,需要消耗大量人力物力,而玩家的评价却只是平平,估计炉石团队自己也感觉吃力不讨好吧。

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之后炉石的剧情,便由“英雄之书”和“佣兵之书”这两个看起来平淡无奇的单线关卡模式的冒险模式来讲述了。其中“佣兵之书”更是贯穿了整个狮鹫年,成为狮鹫年剧情的主线,就连对决模式的界面原画也随着奥特兰克版本的上线改成了佣兵主题。

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而在不久后将要推出的特别乱斗“塔维什对阵洛卡拉”,根据暴雪透露的消息,这将是一个“衔接了从死亡矿井到奥特兰克的剧情”的冒险模式,而且还包含了大量的对话内容,感觉诚意满满。

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不得不说,虽然冒险模式做得越来越不好玩了,但炉石团队却一直没有放弃,可见他们对于剧情是有多执念。或许在暴雪的团队看来,一个游戏只有当它拥有属于自己的剧情时,才称得上是一个独立的游戏——对于不甘于成为《魔兽世界》附属品的《炉石传说》而言,对剧情如此的执念,就显得合情合理了。

值得一提的是,随着炉石狮鹫年的结束,“佣兵之书”冒险模式也将完结。在新的炉石年来临后,会有什么新剧情通过冒险模式来呈现呢?会不会和凤凰年一样,是新职业的剧情呢?众所周知,炉石喜欢在当前版本埋下下个版本的彩蛋,当前版本里法师皮肤星界灵龙的介绍文字里特意提到了潘达利亚,而春节期间也将推出的潘达利亚系列皮肤,所以,会不会明年真的有武僧职业的剧情,从而引出新职业——武僧?就像当年恶魔猎手那样?这确实非常值得期待了。

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