steam可玩性比较高的游戏(为什么这款游戏能够在Steam力压群雄)

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古人们到底是如何生活的?人类是如何从弱小的个体发展成今天的地球霸主?我们是怎样改变了自然?自然又是怎样改变了我们?

相信不少游戏玩家都曾考虑过并且尝试了解过这些问题,这可能就是由此诞生的这类题材的游戏的魅力所在。

开放世界类型游戏的《方舟:生存进化》,虽然优化是个很大的问题,但依然并且古生物的多样性以及从0开始的生存方式吸引了不少玩家。

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方舟中的古生物

而育碧的《孤岛惊魂:原始杀戮》更是讲述了那个遥远年代一个个体的一段故事,从语言,生存环境,生活习性以及各种文化等多方面展示了史前人们的生活。

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《孤岛惊魂:原始杀戮》游戏画面

原始的魅力

近日,一款由Madruga Works制作发行的模拟生存游戏《人类黎明》突然力压称霸已久的《绝地求生》,榜单常驻者《给他爱5》以及《文明6》的新DLC登顶Steam。

《人类黎明》是一款有着横跨了从旧石器时代开始到铁器时代时间线的游戏,作为经营者的玩家,必须让人民重新走一遍我们祖先走过的路,一步步发展壮大。

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《人类黎明》游戏画面

游戏既然是史前文明类的模拟经营,那突出的必然是史前的元素,制作工具是史前人类生存的基本技能,这点游戏中就有所体现。

从最初的石器开始,通过资源收集和技术提升,可以学习从相对简单的木制器械到复杂的骨制与石制器械,高等级的工具相对也会有比较高的属性。

确实,随着千万年间的发展,古人类的所制作的工具逐渐精细化是可以在各个不同时期出土的器具对比得出的。

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随着时间的推移,逐渐精细化的石器

储存食物又是另一项关键的要素,比较在史前时代最大的问题还是温饱,在旧石器时代,人类的饮食结构基本与野兽相似,以肉食为主,且生食。

结合当时食物产出不稳定的环境下,食物保持变得极为重要,食物的风干技术甚至在人类使用火之前就已经被发现。

风干之后的肉类和鱼类能够保存较长的时间,由于蛋白质分解过程中产生的谷氨酸,食物会变得更加有鲜味,这项技术保留到了今天,至今还是一些民族的传统食物。

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风干肉

所以在游戏中,最初阶段保存食物的方法是建造晾肉架,将采集过来的肉类与鱼类风干保存,不过时间过长依然会腐烂。

风干技术同样可以用来干燥兽皮,可以讲生皮转化成干皮,需要在游戏中建造制皮架,同样也可以通过建造制革架将生皮制成皮革。

硬化的干皮可以用于一些基本建筑,但是要穿在身上还是需要将皮革鞣制,在漫长的岁月里古人发现了动物的脂肪和脑浆皆具有使动物毛皮软化的作用。

建造制革架可以将生皮鞣制成皮革,游戏中采用的方式应该就是上述的“油鞣法”,此外还有一种将生皮晾起来用烟熏使其软化的方式。

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游戏中的建筑

游戏的主要玩法,还是通过不断完成一些指标获得知识点,用知识点来解锁不同时期的科技,在旧石器时代一切都会相对比较原始,逐渐往后发展可以从采集时代进入到农耕时代。

两个时代最大的差别之一就是获取食物方式的不同,从而从根本上改变了人类文明之后的走向。

游戏初期的肉类与生皮主要通过打猎获得,同其他相似主题的游戏一样,《人类黎明》也设计了不少只有史前时代才存在的动物。

通过出现的这些史前动物,我们可以判断《人类黎明》发生的地点应该是史前的欧洲,因为像“穴狮”,“欧洲野牛”,“长毛犀”以及最标志性的“猛犸象”都曾出现在欧洲地区。

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已经灭绝的古生物

说到史前较有代表性的猛犸象,关于这种巨大的陆生动物到底是如何灭绝,学术界一直都保有争议。

目前,通过观察多个被发现的猛犸象墓地,科学家发现了同时出土的还有犬类的头骨,并且存在裂缝愈合的情况,说明这些犬类曾受人类照顾过。

关于人类最初驯化的动物,目前较有说服力的说法是狗,由当时的人类从灰狼驯化而来,可能是双方互利的结果。

狼能够从人类处获得嗟来之食,而狼在很长一段时间之内或许也与当时的人类合作扑杀过类似猛犸象这种庞然巨物。

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狗的进化分支

狗作为《人类黎明》中前期最有力的战斗单位,可以帮助人类守护村庄,也能参与打猎工作,作为最初被驯化的动物,狗也是一开始就可以使用知识点解锁的。

在游戏中,随着文明不断进步,人类对大自然的理解也不断加深,在成功的将狼驯化成了狗之后,可以解锁其他能够被驯化的动物。

比如野山羊可以驯化成山羊,野猪能驯化成家猪,野牛驯化成牛,家畜给人类带来的稳定的肉类和有营养奶类。

同样牛,驴子和马也能够作为劳动力和交通工具为人类提供遍历,为人类能从采集时代进入相对稳定的农耕时代奠定了基础。

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驯化的科技树

模拟经营元素

抛开史前时代的主题,《人类黎明》在玩法整体上包括UI都与《放逐之城》有些相似,但是比起《放逐之城》内容上丰富了不少。

游戏有个一个名为“原始视觉”的功能,开启之后时间就会停止,屏幕会变成黑白色,但动物和材料会显示出相对应的彩色,帮助你可以快速选中和判断。

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原始视觉

从上图的左上角可以看出能够收集到的资源其实相当丰富,资源的设定偏向现实,树木,矿物等资源过渡开采就会枯竭。

动物方面,鱼类资源枯竭之后需要等待生长周期,像其他类似盘羊、欧洲野牛之类的动物资源是会移动的。

不管是动物还是人类都会经历幼年,中年和老年三个时期,动物在幼年时期和老年时期会比较容易狩猎和驯养。

而对于古人类来说生老病死是常事,村民的一些行为表现上的系列也是《人类黎明》的优点,生病之后的人会自己去图腾下祈祷,知道自己将死之人会特地死在远离村庄的地方。

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少女祈祷中(误

本作的AI设定还算比较智能,由于没有专门的职业之分,毕竟那个年代也没有专门的职业这点还是比较还原的。

村民会根据你建立的工作区进行资源收集,也会根据自身需求去仓库寻找资源,不至于砍树砍着砍着活活饿死这种情况。

难以考证在那个年代的古人们是否会想我们今天那般复杂的思考,但游戏中除了生老病死之外,村民会有着简单的情绪,低落的情绪会使其降低工作效率。

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没什么是去图腾拜一拜不能解决的

结语

总的来说《人类黎明》算是一款不错的模拟经营游戏,简洁明了的界面与操作,配合这动态天气系统展现大自然的风貌,以及一些走心的细节,都会给玩家带来会心一笑的感觉。

将一般游戏中的成就系统转化为游戏中科技树的知识点非常有新意,同样也能够给玩家不错的反馈与成就感,毕竟游戏的主题是见证人类文明的发展。

另一方面,《人类黎明》毕竟是个小成本作品,对于史前主题的考证必然不会那么深,一些技术出现的时间之类设计专业方面的是否正确还有待考据。

游戏有个最致命的地方就是在镜头旋转的时候,盯着看10秒,保证人晕倒,到了后期玩法会有些单一而略显枯燥。

一些单位的功能性特点不是很强,科技树最多也只能解锁到铁器时代,希望后期能够再加入更多的DLC内容和玩法。

所以,如果你问我为什么这款游戏能在短时间内力压群雄,我只能回答,因为这“辣鸡游戏”又害我消磨了一个周末。


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