最难的生化危机4改版(有了前两代的教训)

作为《生化危机》系列中人气极高的一部作品,大家期盼已久的4代重制版终于正式公开了,伴随着预告片的登场,仿佛也将老玩家们的思绪拉回了2005年。有了RE2的诚意十足带点美中不足、RE3的哗众取宠令人失望,这次我就来根据首发预告画面来聊聊我个人对于RE4的一些想法。

最难的生化危机4改版(有了前两代的教训)(1)

难以超越的原作

预告片本身透露不少信息,首先印证了之前网上的猜想:抵达村庄时间更改至晚上,同时看起来的确符合猜想所说的卡普空希望气氛更诡异。预告可看到碍事莉的新造型,以及似乎更香的艾达王、村长和城堡教徒、里昂与湖之主战斗后昏厥、教主萨德勒等东西。鉴于只是首次PV,以上这些只能看出卡普空有意在原作设定上进行一定程度的改编,最终会是如何终究要等上市之后才能一窥全貌。

原作《生化危机4》最早发售于2005年的NGC,而后移植到PS2上也增添了不少内容。例如:ADA篇主线、新武器光线枪和黑手党衣服,让原本就已经诚意满满的作品更上一层楼,加上间谍和佣兵模式的可玩性,让BIO4不管是在分量或是玩法上都设立了难以超越的标准。同时在那个年代越肩视角,以及诸多关卡和敌人配置,甚至是玩法深度,都是本作被IGN列为百大名单第40名的原因。

鉴于RE2与RE3相比原版都有着重制内容过度改编以及分量删改的问题,而面对RE4原作更为充足的分量,卡普空究竟该如何去重新料理,实在是让人又期待又怕受伤害的一件事。

原作不足的地方

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BIO4原作虽然强大但依旧有一些无法避免的缺点,而这应该也是卡普空会想要强调与发挥的地方,那就是剧情。当年由于开发决策上的种种更迭,让BIO4最终在故事上选择开启了寄生虫的篇章,从而造就了非常浅显易懂的好莱坞爆米花主线:美国总统女儿被坏人绑架了,帅气的男特务奉命前往救出。

游戏在配角塑造上非常平淡,比如路易斯很刚好的被塞在某个小屋里被里昂遇上,除了一些文件的补述外只剩下领便当以及疑似和ADA有点关系。克劳萨的部分初登场只知道他听命教主,透过里昂的对话知道了彼此认识,以及是他主导绑架、和威斯克疑似有关联、似乎对安布雷拉充满了热诚,但是这些全都只是稍微提了一下,基本没有太深入的铺陈叙述,部分还甩给多年后的黑暗历代记补完。

里昂与艾达基本上是在延续BIO2的粉丝情怀,同时剧中对于艾达此次的目的和背景也非常暧昧不明,这一点也含括了威斯克与克劳萨,只看得出威斯克疑似和艾达合作取得新的寄生虫。同时克劳萨绑架碍事莉的前因后果我们不得而知,只能从对话和文件中略知一二,而且他似乎与雨伞有关联,然后与李昂的关系也要多年后才在黑暗历代记里补上。

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威斯克与艾达除了几段过场装神秘之外,基本上无从得知他们的动机和进一步细节,这一切原本都该有更好的铺陈发挥空间,但却被掩盖在BIO4原本就已浅显的主线故事,以及三上真司人走茶凉的局面下。另外像路易斯本身的由来与故事感觉也是此次重制版可以强化的地方,而不是只看到似乎与ADA有秘密联系如何拿药,或是与教团的斡旋都没看到。

如何重制?

重制本身就是一个需要多方位思考,并且难以满足全部人的企划,RE2我们可以看到制作组在现有的资源和想法下尽可能去达成,而RE3我们也可以看到制作组根本把原作当笑话看弄出了一场灾难,那分量更多的BIO4要如何华丽锐变成新时代的RE4,个人觉得至少要审视以下几点:

是否删改?如何删改

RE2除了内容编排上做出适当调整外,也因为某些考量对研究所地图进行了整改,并且拿掉了表里关与剧情互动、部分怪物、原作的极限战斗模式以及一些武器和改造,RE3就更不用说了,直接被魔改到不成人形。有这两个好坏落差极大的例子,再加上BIO4原作扎实的主线和丰富的附加模式,难免让人感到既期待又怕受伤害。

最难的生化危机4改版(有了前两代的教训)(4)

网络上有一张嘲讽的RE4重制梗图,可以看到城堡底下有电梯然后直接到母巢三,再由地下水路逃出孤岛直接砍光光。为什么大家会如此担心也不是没有道理的,因为原版容量不多的三代都惨遭毒手,那四代这么扎实的本篇再加上ADA篇和附加模式,考虑在现今技术和成本的上升以及商法趋势,卡普空实在不太可能会完整保留原本的架构和分量。

因此某种程度的改编删改绝对是势在必行的,考虑到RE2/3的前例、现今业界风气或是卡普空的策略,目前我个人的看法是孤岛由于长度与节奏相对拉垮,风格上大都比较偏热兵器战斗,明显和此次重制着重的阴森恐怖有所冲突。因此我觉得非常有可能将孤岛整个删除或是做部分删改,然后再与城堡作结合。

而原作BIO4虽然有不少有趣桥段,比如地底矿坑云霄飞车、城主巨大机器人、孤岛上的遗迹机关等等,但的确是稍微有些冗长,5-3与U3的那一段多少让人感到疲累,如何做出简洁有力的删改又不会招致大量反弹,取决于现今团队的能耐。

系统

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系统这一块虽说有了RE2/3的范本,移动射击和道具菜单等地方让人比较不担心,但四代本身的乐趣是来自诸多架构的组合,比如体技系统提供了射击以外的选择乐趣;商人、货币和宝物收集贩卖构成了游戏内的经济与打怪循环;比较偏向战斗带点悬疑与紧张。四代本身这样与前作大相径庭的风格,在当年经历了一场路线转换的质疑和争论。所以比起与RE2/RE3这样风格相差不大,重制只需要专注在画面、游戏内容等地方来说,四代重制的系统考量和风格拿捏无疑难度是更大的。

我之所以这么认为,是因为制作组透过预告片带来了暗示:比原作更诡谲阴暗,这与当初四代的紧张刺激动作电影路线是有所冲突的,想达到这样的效果在系统上和关卡玩法上势必要做出调整变动,比如孤岛篇的敌人和重度战斗氛围很明显与这样的宗旨冲突,加以目前消息尚未看到孤岛相关的信息,多少让人玩味和猜想。

如果要重视诡谲阴暗恐怖和求生的风格,那么掉钱和商人系统势必要移除,因为这是一件认真思考会觉得有点违和的设计。若是激进点甚至可以对体技作出调整删改,但如果做出太多这种打原作脸的设计,势必会让游戏变得四不像甚至走味,但现在也只希望制作团队能够多方位思考了。

模式分量

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这一块绝对是重中之重,我们先来来看看原作四代最终版有着怎样的分量。里昂本篇三大区域:村庄/城堡/孤岛,正常第一轮不看攻略游玩至少有十多个小时。ADA篇:补完本篇有着自己的路线和敌人安排和武器,第一轮至少几个小时。ADA间谍小游戏:一个小时多的短篇挑战关卡。佣兵模式:五个角色加上四张地图,每个角色的配置和体技都不一样,最后一关甚至有着本篇没有的敌人电锯爷爷等着玩家挑战,是一个重玩性很高的挑战模式。

这分量以如今的业界生态来说搞不好要两张季票,同时看看RE2与RE3的缩水案例,实在让人不禁会想,这次卡普空又会搞出什么幺蛾子,而最终就是要看制作组怎么样去取舍。

剧情

这一块是个人觉得重制版可以好好发挥的地方,原版四代在高度游戏性的情况下牺牲了剧情,整个游戏就像是一部好莱英雄坞动作片,特务出任务拯救美女,过程中发掘了不可告人的阴谋,然后与暧昧的女间谍纠缠不清,但其实很多细节感觉都经不起推敲,甚至欠缺进一步铺陈。

最难的生化危机4改版(有了前两代的教训)(7)

此次预告可看到里昂自责没保护好碍事莉,加上新增碍事莉独自一人在村庄逃跑的片段,考虑到RE3也对开头吉尔脱离公寓有着不错的演出改编,所以应该还是可以有所期待的。

同时原版四代剧情多少有点流水账,开头直接赐死雨伞然后告诉你总统女儿被抓,到了现场发现有个诡异团体与寄生虫事变,后面几乎没有铺陈交代的旧战友聚首,同时人物背后的联系与脉络也都交代得很浅,看不出威斯克背后的团体与目的。还有艾达那一块,路易斯只看得出与艾达有一段联系,这些操作很明显就是想为后续作品埋伏笔,但一切都毁于竹内润之手。

结语

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重制自然就是要有新风貌,如何删改以及尺度上的拿捏每个人都有自己的一套标准,尤其是像《生化危机4》这么一个享誉全球的大作,最终表现会如何只能看现今卡普空主导人员和团队的能耐,不过希望大家别期待过头,毕竟期望越大失望越大。6/14的发表会上其实也没有透露太多东西,所以等后面有进一步消息的时候,我会与大家进行更加深入的探讨。

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