原神所有角色剪辑超燃画面(原神尘光创作过程)

最早有做尘光的想法可以追溯到4个多月前,我为了这个作品筹备了许久。

我一直很想做一个偏史诗一些的原神作品,并不是为了说要做得多悲伤或者多么刀才去做,而是我深入了解这些角色的时候,他们的很多故事就是悲伤的。

一开始我想的是以“他们的故事”这种视角去讲述这个片子,想象中的画面都是很琐碎的,比如我会做影和真的情节,会做坎瑞亚被攻打的情节,会想过帝君放岩枪的画面,随着游戏剧情的推进,更多碎片化的内容填补了我想象的空白,终于在3.0来之前,可以大致组成完整的短片内容了。

虽然我知道我一定会倾尽全力去筹备制作一个看上去就非常高级精致的片子,但我也知道内容和情绪是更重要的东西,我希望这个片子能成为我制作的原神手书短片里难以被忘却的经典,到未来即便是我自己都再无法复制的作品,所以我还是优先去考虑前期如何达到我认为的接近完美的框架设计。

下面我会写从这个作品开始到结尾的所有过程细节分享,内容较多~

这个片子是先设计音乐的,我当时和音乐老师柒玖老师结识的时候,就很钦佩他的能力(这位老师是参与冬奥会开闭幕音乐创作的资深音乐人)

我给他了大致的介绍

“希望音乐里能有中国风的味道,但不完全是,可以融合很多西式乐器或合成音,这样便可以容纳更多文化的角色,管弦乐配合笛萧,在我心里是最好的演出形式。

整体短片给人的体验是史诗、震撼向的,但在这种感受下,也是能让人体会悲伤和遗憾,因为很多故事都是故人离去、曾经守护的一切已不在、拔剑四顾心茫然,但终还是保留着希望,也许演绎到某个音乐桥段再静下来后,是雨后天晴的感觉,是云层中透下来一束光的感觉,是泪流满面但仍向往未来的感觉。故事中的主人公们仍然为了心中的理想勇往直前的洒脱,亦或是为了给后人留下了光辉灿烂的历史而振奋。”

尽管我们后续还有非常多次的来回和沟通,也有改过旋律和结构,但最终的音乐真的是业界顶级水准了。

音乐的结构出来以后,就是我选取人声和写脚本了

具体的脚本构思如下(到3.1的剧透警告剧透警告)

原神所有角色剪辑超燃画面(原神尘光创作过程)(1)

part1

“画面比较暗,因提瓦特(发光的)从镜头上方飘下来,落在旅行者的手上,照亮了旅行者(此处可以先由妹妹登场)

又一片花落了下来,掉在了哥哥手上,哥哥微笑着,因提瓦特照亮了两人,乃至整个空间。

全景,哥哥妹妹在空间中面对面,画面开始变亮,转场”

part2

“初遇特瓦林的空镜头或者前往遇到特瓦林的路途中的镜头(最后没有做,换成了现在初始地点,更加有记忆点)

旅途路上蒙德郊外的名场景,可以是迪卢克酒庄,并且能看到雪山。

璃月沿路名场景,可以是望舒客栈里往外面拍的场景,还可以再加个铃铛被风吹的感觉。

竹林间的仰拍画面,主观镜头,模拟人一边往前走,一边看着上方,阳光穿透。”

竹林的设计寂静安宁,更配合音乐中的类似像鸟叫一样的效果。

也是从竹林镜头之后,画面情绪开始直转而下,来到了本身色彩就偏压抑的稻妻,另外这里主歌到了第二段,随着萧的加入,我把台词也开始加了进来去配合情绪的变化。

原神所有角色剪辑超燃画面(原神尘光创作过程)(2)

part3

“稻妻城神像镜头,远处天空音乐有雷鸣闪电(闪电不外露,闪光只发生在云层之中,以免破坏气氛)

绫华在家中下坐,半身镜头,茶作为前景还冒着烟(不要拍绫华的头或者不看到表情),外面是阴云密布的感觉。

一群人在沙漠中艰难前行,远处是雨林。

柯莱在树上坐着,看向别处,神情有点忧伤(不要画出五官)”

绫华的这段语音台词,念出来温柔儒雅,作为全片第一句台词是再合适不过了,而且她所感叹的内容,也和全片主题接近,谁能料到世事无常,有些东西连留在这个世界上都很难。

而柯莱的台词,

“我想问问神明,为什么要我经历这么多苦难”

这句台词后一句便是

“唉,说不定就连神明自己,也经历着各种无奈的事吧。”

是啊,短片后面的故事,不就是神明的无奈和也会经历的苦难么。

原神所有角色剪辑超燃画面(原神尘光创作过程)(3)

part4

“温迪说话地点,坐着看向天空,远处是风龙废墟

曾经那场远古战争的故事画面闪现,那个少年和风精灵的故事。

切回来,给温迪特写,他略带忧伤。

影和曾经故友,以及现在怀着梦想在战斗的人们的画面,最后出现哲平。”

温迪的台词我选择了很多版,但我觉得这句最能体现他怀念过往时候的非常感慨的情绪,而影在这边说的话,也是为了后面而铺垫,因为我会在第一段高潮到来前,由她说出能呼应现在这句话的关键台词。

她说“人们的牺牲曾令我非常痛苦,可我忽视了他们燃尽一切闪出强光的模样。”

我想到现在,她一定能最坚定的回应。

原神所有角色剪辑超燃画面(原神尘光创作过程)(4)

part5

“天动万象,山海化形。荒地生星,燦如烈阳。钟离传说任务,和若坨的画面,画面内容只需要根据台词念白时的情景一模一样复原。

而后可借物抒情叙事,如加入逝去的仙人和友人的回忆,最后切回钟离便可。”

这段的大提琴旋律可与对白完美融合,那种情绪无法用言语形容,我只觉得听到这段音乐,就该用这句台词。

我用钟离说:“若坨,我已不是岩神了”作为前后情节衔接,顺势带出了第二段台词“几千年岁月冲刷···”引出钟离曾经的故人,那么也会加强若坨说那句台词的悲伤情绪,是啊,曾经的一切都已成为过往,时间长到连岩石都会感到疲惫,何况是你我呢。

(另外这段大提琴solo,把我听哭了,其中一段旋律我也参与了修改,改完后更悲xxx)

“影半身走向镜头,走停,切到影的脸部特写(预备拔刀→拔刀),再给影的背影(做拔刀和拔刀结束就位姿态,背景变亮,镜头准备向前穿梭)”

这段作为本片唯一的动画演出,我希望能把影的拔刀动画做到最帅气的程度,配合她的台词,形成前后呼应,从而为后面更加震撼和悲壮的稻妻五百年前的灾变做衔接。

原神所有角色剪辑超燃画面(原神尘光创作过程)(5)

原神所有角色剪辑超燃画面(原神尘光创作过程)(6)

part6

“长镜头,向前穿梭,穿过影之后,来到了500年前稻妻的土地,暗场景配合远处亮光,镜头贴地在一个一个战斗画面中定格并前进,最后穿过狐斋宫正中间构图的受伤回眸的眼睛,来到坎瑞亚即将逝去的真的画面。”

在影拔刀之后,音乐来到了第一个高潮点,首次从主旋律演变成律动节拍元素为主的段落,预示着整个短片走向开始紧张起来,这里的长镜头运镜也是为凸显这一节奏变化而设计,直到狐斋宫出现,真的台词出来,这种紧张的气氛才转变为惋惜、感慨的感觉。

真的声线和语调,还有那句台词的内容,和狐斋宫的神情也是能对上的,加上大家其实对没有实装的角色的语音认知度不会如此明显,所以也有可能第一时间以为狐斋宫先说了前半句,真说了后半句。

而真的身影出现在了破败的坎瑞亚,坎瑞亚的设计也是根据后面还未被攻击的坎瑞亚类似的,我设计了她孤身一人留在坎瑞亚,然后她在即将坠入深渊前,用了特写让她对着屏幕微笑,也是对着遥远的影微笑,微笑着告别,说着:“我一直觉得很愧疚,突然把稻妻托付给了你。”

原神所有角色剪辑超燃画面(原神尘光创作过程)(7)

原神所有角色剪辑超燃画面(原神尘光创作过程)(8)

part7

“层岩巨渊,浮舍英勇善战,众多千岩军抵抗。

浮舍走火入魔,和过去的英姿形成鲜明对比。”

这里设计浮舍还有魈说的台词,以及加入千岩军勇敢地冲向前方,都是符合当时的音乐气氛和情绪高潮,在魈用力的说出“帝君会作何感想”时候的语境,是非常无奈的,矛盾冲突是达到本片最强的,而且这里画面中的所有设计都有后面的镜头作为衔接呼应。

浮舍为引开魔物,独自深入岩层,千岩军为抵抗魔物,无数人战死沙场,作为大哥的浮舍走火入魔,让魈无比悲痛,而台词里提及的帝君,马上就会以最强的姿态登场,也会以黯然神伤的姿态与在层岩巨渊征战的千岩军归来擦肩而过。

“坎瑞亚收到攻击前夕

戴因身为末光之剑赶回皇宫之前,嘱托给哈夫丹黑蛇骑士的画面。

坎瑞亚一组家庭的画面,和睦温馨幸福,窗外是大战前的宁静。(要有正因为有士兵守卫着他们,他们才能在家里幸福的吃饭的感觉。)

坎瑞亚骑士拼死战斗

哈夫丹的英灵对戴因讲话的画面,可加入因提瓦特花飘落。”

我将坎瑞亚的部分放到了预备高潮的最后一段,也是因为实际上在这冲突的感觉已经不是那么强烈,而戴因和哈夫丹的剧情令我十分感动,这何尝不是曾经守护和被守护的故事,所以我在坎瑞亚中一定要加入一组家庭的画面,正是有了他们拼死的守护,才会有温馨幸福的家庭,哪怕结果坎瑞亚是被摧毁了,但是也因为这样,哈夫丹和戴因的这段故事更加有打动人心的地方。

另外是坎瑞亚中丘丘人的故事,这里的小女孩就是单独设计出来,和结尾呼应的,她们确实是同一个人,在最后变成了丘丘人。

原神所有角色剪辑超燃画面(原神尘光创作过程)(9)

原神所有角色剪辑超燃画面(原神尘光创作过程)(10)

part8

“远古时期钟离镇压魔神,画幅变化需要非常大,岩枪从云层中伸出,然后做一个俯拍钟离面对魔神背影的空中镜头,需要极具压迫感但又可以显得钟离收放自如。

初代草神出征前,都城大道上,走向强光,众人(教令院)下跪送行(后因城市大道不够宽,比较难体现张力,改在沙漠某神殿中)

众夜叉战死,魈暴走收到折磨

几个夜叉曾经一起玩耍的回忆画面,尤其是浮舍作为大哥的样子

闪回魈的特写,极其不舍的看着镜头。

雨滴落下,变慢镜头,无数千岩军归来的璃月街头

挂着白色绸缎的军队正面(后删除了白色绸缎)

钟离孤身在雨中与千岩军反方向行走,作擦肩而过的慢镜头

神子看向神樱树(冬天)

真在影怀里消失,影极其不舍。

幻境中天空下,飘散的花瓣慢慢飞起,和后面作衔接。”

这段高潮的内容和运镜设计,我个人觉得是非常完美的。

从内容上来说,前面的篇幅中比较悲伤的故事偏多,高潮起笛子就是为了做出一些更震撼人心的画面,而不是说通篇给人难受的感觉,我还是希望能有起鸡皮疙瘩的那一瞬间的画面的,那钟离必然是最佳的能给所有人带来这一期待的角色。

这两个镜头非常帅,从分镜设计到氛围设计到细化,都是优先制作,光钟离的两个镜头,我们的制作组几位小伙伴就花掉了二十多天,大家可以到时候细看画面的细节,就连岩枪都是刻画的非常精致的。

原神所有角色剪辑超燃画面(原神尘光创作过程)(11)

原神所有角色剪辑超燃画面(原神尘光创作过程)(12)

再到树王,树王的这个镜头是我一直想做的,在最早设计脚本的时候我空了一些画面留给须弥,我在3.0的剧情走完之后我就发现她对于这个国度的重要性,所以改过脚本编排,把树王放在了钟离后面,我当时以为的是树王真的死了,她是在坎瑞亚战死的或者失踪了,于是我设计的是她走向强光,众人送行的镜头语言,她的体型我参考了须弥的神像,发色等特征参考了小草神,衣服随意发挥,因为这样大家看到最容易猜到是树王,只是没想到3.1的剧情中,她的外貌是接近长大版的草神的。

原神所有角色剪辑超燃画面(原神尘光创作过程)(13)

夜叉在这里快切四个回忆镜头,正好是利用音乐前半段高潮中最后的上扬情绪段落去做了画面的节奏变化,有一种我想把这些画面甩脸上的感觉,比较霸道,但是也正好四个鼓点对应四个夜叉。

而魈最后的镜头我设计了向下移动,也是为了为下雨的慢镜头做衔接,当然这里除了衔接外,也有魈落泪的第二层隐藏含义,只是魈具体真的会不会落下这滴眼泪,那就不得而知了,但是在艺术表现上来说,这样的手法我还是很喜欢的,那滴雨正好又反射出了千岩军的身姿,承上启下,众多的军队归来的镜头就接了过来。

原神所有角色剪辑超燃画面(原神尘光创作过程)(14)

原神所有角色剪辑超燃画面(原神尘光创作过程)(15)

这段副歌第二part的旋律,是我和音乐老师来回做过几次,最后选用了和主旋律变化更强的,以弦乐器为主的更能体现悲壮气氛的调子。

因为这边我做千岩军归来的画面是早已想好的。

千岩军这段,观众说了很多,也都说到了我设计初衷上,比如家国情怀,比如后来钟离收集他们的遗物,比如“古来征战几人回”。

这确实是只有我们能体会到的感动,我很幸运可以由我们去做出这些画面给大家看到。

而钟离与他们擦肩而过,也是有他的自责,而最能体现他这样的情绪的镜头,就只能是这样去拍了。

原神所有角色剪辑超燃画面(原神尘光创作过程)(16)

原神所有角色剪辑超燃画面(原神尘光创作过程)(17)

八重最后看着神樱树,设计了下雪,是因为我个人很喜欢雪天,再来是雪下的她真的很美,她一人守护着这里,想必也会孤独吧。

用樱花衔接到幻境里的真和影,她没能去坎瑞亚见到真最后一面,传说任务中真最后登场,也是主要以声音和意识出现的,影没有真的抱过她,所以我这里想让她们有真的能目送离别的感觉。

原神所有角色剪辑超燃画面(原神尘光创作过程)(18)

part9

“白场,接璃月,魈看着落叶,远处是一个村庄。

有几个少年少女在玩耍,随后浮现出夜叉们的灵体,也在一起玩耍(他们真的变成了平凡人生活的模样)

这边可加夜叉们欢笑的声音,比较远的感觉。

万叶在船上,看着远方(承接我们万叶第一个手书的最后面,用长发)

花神在初代草神面前起舞。(花神可做成金发,造型应该与妮露类似)

教令院接回懵懂的新草神,表情却带有悲伤,因为他们的树王已经回不来了。

代表女士的蝴蝶穿越了愚人众之间,飞到了女皇的手上。”

高潮后临近收尾,主要想做的情节基本已经做完了,所以我以夜叉曾经的愿望作为第一段剧情,是为了更好地和前面衔接,加上这句台词太特么刀了,当时光想想就觉得好虐啊。

原神所有角色剪辑超燃画面(原神尘光创作过程)(19)

而魈说的台词,我在找万叶台词的时候正好这句话能有接上的感觉,万叶在魈说完之后说了个:“是啊...太晚了”

这里有点像蒙太奇了,所以我顺理成章地接了万叶的台词和画面,也算是一个彩蛋,因为他散发的造型第一次出现是在我的万叶手书里,相信很多人看到这个画面也会有所动容吧。

原神所有角色剪辑超燃画面(原神尘光创作过程)(20)

再来是一个花神在树王面前起舞,草神诞辰和花神舞在3.0的剧情里令我印象深刻,其中有句台词是这样说的:“树王大人是很好的神,花神大人也是很好的神,我想如果花神大人还在的话,也会为小吉祥草神祝寿的吧。”(这里我不是找原台词,是按照印象背出来的,因为我看了十多遍3.0的剧情了,可能有误也请见谅)

于是我用花神在树王前跳舞来回应草神的台词“我是...月亮吧”的目的就是想以我自己的理解去回应草神:“不,不是的,哪怕花神还在,她还是会为你也起舞的。”

我知道这层意思很多人是没法get到的,所以我想在这里也解释一下。

原神所有角色剪辑超燃画面(原神尘光创作过程)(21)

随后小草神的画面,透露着不安,不知所措,而教令院的人也对她没有特别好的脸色,几个神情就把现在须弥的矛盾体现了出来,这里分镜的发挥也非常的到位,因为我们每个势力能介绍到的篇幅有限,所以基本每个镜头的信息量都是做的很足的,也花了很多心思。

原神所有角色剪辑超燃画面(原神尘光创作过程)(22)

再到最后女士的蝴蝶飞到冰皇手上,也是作为正片镜头的收尾,比较平淡但也埋下了伏笔,至于冰皇的手部设计,我们的人设参考了叶卡捷琳娜的部分设计,感觉气质上会比较接近233

原神所有角色剪辑超燃画面(原神尘光创作过程)(23)

ED

ED中我们设计了7张画面内容,第一张做了一个大景,也是为了放松一下感官做了一个远景调度,卡卡塔的故事很让我感动,所以选择了这段情节。

第二三张用了前面坎瑞亚的那个少女和丘丘人,是当时分镜本身在坎瑞亚桥段设计的画面过多所以我把他们挪到了最后的ED搞个呼应,本来其实有好几版设计,最后选用了这版

第四第五张我们用凯亚去做过渡,正好对应他的身份。

第六张的甘雨,其实原本是做在千岩军那边的,甘雨作为一路以来的见证者,她一定也经历了许多,而甘雨这边已经下起了太阳雨,颜色也丰富了许多,有璃月未来是美好的寓意。

原神所有角色剪辑超燃画面(原神尘光创作过程)(24)

原本的设计,最后没有采用

最后一张稻妻的画面,也是比较美好的,预示着影接下来会给稻妻带来繁华的景象,那么曾经真还有她们都没有白白离去。

故事便在此收尾。

以下是动画过程图和原画壁纸。(手机端可原图保存,严禁商用、转载、二改。)

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原神所有角色剪辑超燃画面(原神尘光创作过程)(98)

原神所有角色剪辑超燃画面(原神尘光创作过程)(99)

因为图片质量较高,也防止原图被盗用,未来无水印的图可能会以印刷出画集或者爱发电的形式提供,也感谢大家的喜欢和支持理解~

(另外专栏只能放100图。。其实还有很多氛围过程稿,有机会出画集的时候可以给大家展示我们的设计思路和过程)

(其实想想,能努力做成这个质量也已经挺离谱的了233虽然后期时间也很紧张,还是感谢团队里的每一个人对我抠细节的包容,来回磨了好久辛苦了)

这样的片子对于我们来说,一两年能做出一部都是很肝的了,多多支持下吧!记得转发哦

(动态壁纸STEAM Wallpaper 搜索“原神生日会暗猫单品”就可以找到相应的壁纸,有上传延迟可以等明天再看)

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