绝地求生中最迷惑人的4个说法(是什么让我们为一只虚无的鸡如此疯狂)

今天,《绝地求生》正式版本终于到来了,steam平台早已放出了宣传的banner图。而无论是微博还是各大论坛上,网友都在尽情表达着自己的期待。

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这次的更新量可谓超级庞大,毕竟是从“抢先体验版”到“正式版本1.0”是一个质的飞跃。如此长时间的等待也是值得的。

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此外正式版本还将赠送近期启动游戏的玩家一件T恤。上面“WINNER WINNER”的字样让人感慨颇多。《绝地求生》,这款爆炸式生长的现象级游戏,我不由开始思考关于它的点滴。

《绝地求生》已经不是单纯的FPS,这款游戏包含了更多生存类的元素以及要求。在百度百科里,其分类为“战术竞技游戏”,但大众普遍更加认可《绝地求生》其实是一款“大逃杀”类游戏。这类游戏最早可以追溯到《DayZ》,之后在我国大火过的《H1Z1》同样引入过此类模式。而这些游戏的成型都离不开同一个人,他也正是《绝地求生》的制作人Brandon Green。再之后他接受了蓝洞的邀请,随后绝地求生逐渐成型。

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对于恐怖电影或者是日本电影有所了解的观众大多都对于《大逃杀》这部作品有所耳闻。在这部经典IP里,学生们被投放到无人荒岛,在逐渐变小的安全区域里生存厮杀,直到最后仅剩一人。这样的游戏机制被采用并且不断延伸,毕竟在激烈的竞争中,如何活到最后才是游戏最为重要的地方。

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在游戏中你可以选择主动出击,杀掉你发现的或者发现你的所有人。同样也可以选择一路躲藏只杀掉最后一人。甚至有时候,你无须杀掉任何人,老天会帮你解决他。赌徒心理是人类永远迈不过去的一个坎,你永远不知道房间里等待着你的是满地的药品还是黑峻峻的枪口,轰炸区域的天降正义是否会砸到你的头顶,而空投就又不一样了,它最好直接砸到我的头顶。

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只靠躲藏也能存活,甚至很多时候躲藏比进攻更加有用,毕竟在这个危机四伏的绝地岛上,你并不知道身后还有多少双眼睛对你虎视眈眈。这样的游戏方式很容易让人联想到《三体》中的黑暗森林法则。

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在《三体》的世界观中,宇宙就是一座黑暗森林,每个文明都是带枪的猎人,像幽灵般潜行于林间,轻轻拨开挡路的树枝,竭力不让脚步发出一点儿声音,连呼吸都必须小心翼翼:他必须小心,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人,如果他发现了别的生命,能做的只有一件事:开枪消灭之。在这片森林中,他人就是地狱,就是永恒的威胁,任何暴露自己存在的生命都将很快被消灭,这就是宇宙文明的图景,这就是对费米悖论的解释。

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一旦被发现,能生存下来的是只有一方,或者都不能生存。

这句话是不是无比贴合了《绝地求生》的游戏模式?两人博弈,一人取胜,但是胜利之后,你又是否知道身后有蛰伏已久的黄雀呢?但正是这样的刺激不断吸引着玩家,再来一把,再来一把,也许下一把就能吃鸡。胜利似乎永远近在咫尺,却又难以触及。

也许我追逐的不是那只虚无缥缈的鸡,令我迷恋的是终日徘徊在捕猎与被捕猎的斩杀场,我是猎人也是猎物,我永远在路上。

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