三国杀十个人标准阵容(策划的江郎才尽)
三国杀ol自从十周年庆后分割出了老服与新服后便麻烦不断,十周年版本上线仓促制作拙劣,大量bug的存在严重影响了因猎奇心理,而进入新世界的老玩家们的游戏体验。
并且两版本数据并不互通,苦心经营十数载的经典服若要放弃,不会得到任何形式的优待,即使是新服的物价较之ol降低了不止数个档次,对一些忠于三国杀的老玩家们仍旧没有任何吸引力。
原以为十周年庆典的失败会让三国杀团队进行反省,再下一次活动中有所弥补,可十一周年庆资料片的曝光更是让人大跌眼镜,其中槽点最多的便是活动模式“合纵抗秦”的开放。
先不论玩法如何,仅仅是模式的背景就设定的十分牵强:
传说乌角先生,仙人左慈施法差错使得时空混乱。此举导致战国时代横扫六国的虎狼之师,秦始皇以及为秦国立下汗马功劳的秦将们,来到东汉大地,并很快成为一支令各路诸侯惧怕的力量。面对如此强大虎狼之师,东汉各路诸侯不得不集结起来共同抵御,合纵抗秦。
三国杀本就取材于三国历史中的人物,多年的版本更迭至今武将队伍早已濒临突破三百大关,而素材也已接近枯竭的程度。随着文鸯、司马昭与王元姬的上线,晋国篇成了呼声最高也是最受认可的接替版本。
可谁成想策划竟然开了历史的倒车,筹划出了这样一个秦朝穿越到三国时代的可笑设定,如果说晋国篇多多少少还算的上是三国历史的延伸,那么从秦灭到曹丕称帝的这一段时间里,可还隔着一个屹立中原四百余年的大汉呀!
不过庆典的内容也不仅仅只有这么一个不伦不类的活动场,武将平衡性的调整与新界限突破武将的设计反而更加值得关注。尤其是在如今这样一个超模武将遍地的游戏环境里,强度平衡更是亟待解决的问题。
作为一款诞生自08年底的老牌桌游,三国杀从桌上被搬到pc端已历经了十个年头,推陈出新是这颗老树焕发活力的唯一途径。自鲍三娘起,设计团队创新的路线便开始了偏差。
不再考虑武将本身的可玩性,一味的增添全新的技能机制,其中不乏有一些好的东西,可更多的是对武将整体强度平衡的扰乱,曹婴、徐荣、许攸等等一系列神仙武将,以其可观的强度与高绝的胜率席卷而来。
伴随着的是其平民无法企及的昂贵价格,策略性被冲淡,更多的是将面与将面之间的比拼。最后新界将反而是最值得期待的内容,左慈的界限突破版本会是怎样,还要等官方下一阶段的爆料。
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