火舞削弱怎么出装(澜和不知火舞迎来)

6月28日,体验服迎来了一次版本更新,这也是S28赛季上线之后,首次的英雄调整。

【英雄调整】

①澜

二技能:强化普攻:效果调整:移除生命回复效果,新增享受物理吸血效果

二技能:强化普攻伤害效果:35( 15/Lv)( 0.7Ad)→35( 15/Lv)( 0.9Ad)

【解读】澜提升了强普的0.2Ad加成,让他的后期爆发变得更高一些,而其中的代价,则是移除了二技能原有的生命回复,替换成享受物理吸血效果。

火舞削弱怎么出装(澜和不知火舞迎来)(1)

旧版澜,强化普攻享受155( 28%额外Ad)点生命回复,满级满装备的澜,拥有956Ad,566额外Ad,单次强化普攻的回血量为313点。

新版澜,强化普攻的伤害得到加强,提高至890点,而泣血之刃有着25%吸血比例,折算下来,可以回复223点,比旧版低很多,当然,如果是带10x夺萃的话,能拥有41%吸血比例,那就比以前高一些。

只不过,大家别忘记了,物理吸血是会受到抗性影响,如果敌人的抗性越高,会导致澜的伤害变低,从而降低吸血效果,打在“千甲”的前排身上,甚至降低一半有多。

这也是孙悟空,阿轲和百里玄策变成“版本逆子”的原因之一,更难受的是,澜的强普无法暴击。

失去了固定回复后,澜的前期续航就有比较大的压力了,如果是带夺萃,就得舍弃隐匿,那移速和基础Ad都要下滑一点,直接影响到澜的带节奏能力。

此外,泣血之刃也要占据一个装备格子,使得澜必须要舍弃一件防御装,要么换反甲或者纯净苍穹,要么舍弃名刀或者破军。

不仅如此,澜的输出模式是进场转圈,必须要持续近身才行,所以,身板很重要,换句话说,泣血之刃还得早点出,至少放在反甲之后,使得澜的全期容错率都下滑不少。

显然,这是一次偏降温的平调,如果实装后,澜没有开发出新的出装打法,那是有很大几率跌落神坛的。

②鲁班七号

被动强化普攻:新增效果:每次伤害都能享受25%精准效果

【解读】鲁班七号的扫射可以享受0.25精准系数,拉高了出影刃的前期伤害。

此外,破晓的100点精准伤害也能生效25%,但相比于碎星锤,破晓还是太贵了,并且Ad加成也不高,感觉鲁班七号还是得出碎星锤。

总而言之,这算是对鲁班七号的纯加强,现在因为影刃而崛起的呆射,有后羿和伽罗,估计过段时间,鲁班七号就能跟他俩组成新的“三幻神”了。

③不知火舞

一技能:效果调整:位移过程中命中英雄单位将立即停止移动

二技能:新增效果:命中单位后将在短暂延迟后再一次对目标附近单位造成法术伤害

二技能:第一段伤害:500( 90/Lv)( 1.0Ap)→350( 63/Lv)( 0.7Ap)

第二段伤害(新增):200( 36/Lv)( 0.4Ap)

【解读】不知火舞的调整分两部分。

火舞削弱怎么出装(澜和不知火舞迎来)(2)

第一部分,一技能在位移过程中,击中英雄单位就会停止,换句话说,以后不知火舞用一技能会有被前排挡住的风险,对玩家有较高的手法要求,也会更加依赖闪现。

火舞削弱怎么出装(澜和不知火舞迎来)(3)

第二部分,二技能的伤害大幅度下降,光是Ap加成就低了30%,而作为补偿,二技能还新增了二段,命中后对敌人造成延迟的AOE喷火伤害。

二段二技能主要是缓解不知火舞的清线压力,数值并不低,但毕竟是延迟释放的,在打架时,也会比较容易被躲避,需要不知火舞立即接上控制,才能稳定命中二段喷火的伤害。

火舞削弱怎么出装(澜和不知火舞迎来)(4)

好消息就是,守家和抢中轴的压力变小了许多,坏消息就是,直接爆发和开团能力都变弱了不少。

由于不知火舞改动的地方还是挺多的,虽然降温了核心的一技能,但二技能新增的机制也改善了痛点,所以,具体不知火舞会不会跌落神坛,还得看实装后的数据变化。

【装备调整】

① 震军虎啸(张飞专精装)

被动-专精:降低伤害输出比例:35% → 30%

被动-力量进阶:进阶条件:4000额外生命 → 5000额外生命

【解读】张飞的专精装再次迎来降温,相信大家都不意外,毕竟他在各段位的数据确实很离谱。

火舞削弱怎么出装(澜和不知火舞迎来)(5)

特别是在巅峰赛里,如同杀神那样,比战刺更能带来压迫感,不仅肉得很,伤害还堪比对抗路,选出来简直就是不给后排活路的。

火舞削弱怎么出装(澜和不知火舞迎来)(6)

而此次的体验服更新,将会下调5%的减伤比例,同时,进阶条件也上升到5000点额外生命,让张飞需要晚几分钟,才能让专精装变成完全体。

说句实话,力度还是小了。

我自己平时也喜欢玩专精流张飞,想要让他平衡起来,感觉还是得在二技能的CD上做限制,让他每一次跳脸的成本变高。

②影刃

被动-暴风:普攻伤害提升60 → 普攻伤害提升40

【解读】影刃的精准伤害降低20点,使得影刃流射手的伤害下滑一些,不过,问题也不是很大,只能算是小幅度降温。

③闪电匕首

被动-电弧:普攻额外伤害:固定40 → 40( 3*英雄等级)

被动-电弧:闪电链伤害:140( 15*英雄等级) → 140( 20*英雄等级)

【解读】“版本弃子”闪电匕首迎来了加强,普攻伤害和闪电链的成长数值都提高了一些,普攻伤害满级翻倍,闪电链伤害满级多出70点。

但老问题依旧存在,法系普攻型英雄想出闪电匕首,又没有格子,物理系普攻型英雄想出闪电匕首,又是对神装影刃的“不尊重”,属实有点尴尬。

我觉得想让闪电匕首脱颖而出,还不如直接点,新增Ap和Ad加成,让闪电匕首到后期不至于被“竞品”吊打。

我的MrPoker

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