steam年度最畅销游戏,畅销榜黄金级推荐
本次榜单为您盘点2018上半年最佳畅销游戏黄金级,虽然不及铂金级覆盖面广,但一定也有一款游戏躺在你的库存中。本次榜单入围的游戏有《最终幻想15》、《巫师3》、《深海迷航》、《上古卷轴OL》、《战锤:全面战争2》、《方舟:生存进化》、《神界:原罪2》、《龙珠斗士Z》、《刺客信条:起源》、《群星》,对这些游戏有不熟悉的朋友赶快看看下面的介绍吧~
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《刺客信条:起源》
《刺客信条:起源》
每一个系列作走到十周年的当口时,或许都代表着它已经“值得被纪念”。《刺客信条》系列作,伴随着圣殿骑士与刺客兄弟会的永恒纷争,也在悄无声息之中与许多玩家一同度过了他们的一个人生阶段。艾吉奥三部曲留下的震撼宛如昨日,爱德华拉扯风帆时带领水手们号起的船歌依旧萦绕在耳畔——抬头望向巴黎的夜空,你似乎依然能找寻到那个浪漫之夜里,亚诺与爱丽丝同登的热气球。
在十周年的当口,育碧对这个在成长过程中总是交杂着争议的系列作进行了重启。这一次,我们看到的不再是像《枭雄》一般在大革命遭遇口碑滑铁卢之后亦步亦趋的保守续作。与前作进行类比,或许最为离经叛道的《刺客信条:黑旗》要与它更为接近。放弃了系列一贯的线性叙事,大胆的将故事推入广阔沙盒之中——这就是为AC系列划下破折号的《刺客信条:起源》最大的改变。游戏本身的呈现令人惊喜,而它背后代表着的,是一种推陈出新的诚意与决心。当你在埃及的沙丘上奔波时,也请记得这一句箴言——万物皆虚,万事皆允。
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《巫师3》
《巫师3》
本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。《巫师3》的游戏结局大致上可划分成三条主线,玩家在游戏关键节点的选择将会把这三条主线划分成了36种不同的结局。不过,别以为这样就完了。Michal Platkow-Gilewski表示,事实上《巫师3》拥有变幻莫测的游戏过程,玩家在游戏中的一举一动都会对游戏的走向产生细小的影响,而所有这些影响最终都会通过不同的游戏结局体现出来。对比《巫师2》那能让你一下子就迷上的充满阴谋和背叛的故事而言,这次的故事可能有些平凡,甚至你会感到有些敷衍。但当我每次漫步在《巫师3》的世界时,它都让人感受到了一种开放自由、非凡精彩的RPG游戏体验,并且过程中充斥着爽快的的战斗。即便我已经玩了100小时,它还是让我欲罢不能,想继续去玩。因为我还有太多要去探索,太多要去猎杀。
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《上古卷轴OL》
《上古卷轴OL》
《上古卷轴OL》继承了系列单机版的一贯特色,地图基本上是无缝连接的而且面积很大,战斗方式可以选择第一人称视角和第三人称视角,采取ARPG(动作角色扮演)模式,游戏自由度极高。《上古卷轴OL》从游戏性的角度来说无可争议,毕竟是《上古卷轴》系列的;画面也还不错,和《上古卷轴5》相比有一定提升。总的来说值得推荐,尤其值得欧美MMOARPG玩家尝试。
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《龙珠斗士Z》
粉丝游戏,其立命之本,就是要服务好那些原作的爱好者们。哪怕它在游戏质量上有很多致命的缺陷,但只要“糖”发得多,情怀卖得够,粉丝足够买账,那它就能给制作方带来丰厚的回报。毫无疑问,哪怕仅仅只是从这个角度上来说,《龙珠斗士Z》都是相当成功的。这从它的选角就可见一斑,大部分在漫画里有过出彩表现的主要角色,都出现在了这一代的游戏中,从悟空到贝吉塔,再从弗利萨到魔人布欧。《龙珠斗士Z》不止是一个粉丝向游戏那么简单。Arc System Works运用他们在《罪恶装备》等作品里积累的经验,打造出了同时能让原作粉丝和格斗游戏爱好者们满意的新作。一键连招的加入大幅度降低了它的上手门槛,而出色的组队战深度也没有丧失格斗游戏原有的复杂性。尽管在剧情模式和战斗节奏上还有可以进步的空间,但在我看来,作为一个粉丝作品它已经超额完成了任务
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《神界:原罪2》
《神界:原罪2》继承了前作宏大的故事背景,并大幅扩充了玩法与剧情等内容,一个更加开放的世界以及无处不在的蝴蝶效应让每一次选择都变得更加重要,奇特的不死族形态别有一番乐趣,在这些基础之上,不管你何时打开这款游戏都能获得新鲜的体验,这会让你乐此不疲的一次又一次沉浸其中,在挑战这款作品的同时你会发现你最大的敌人恐怕是自己的时间。它既是古典的坚守者,也是创新的引领者;它巧妙地融合了古典纸笔RPG的神髓韵味,带来了需要缜密策略的战斗,充满个性与过往的队友具有深度的剧情,这些古典RPG里的传统要素一个不落,并被演绎的更加精彩。而另一方面,它不乏幽默风趣的风格与细节加以粉饰整个世界,让每一处秘密地点和传闻轶事都值得探索,丰富多样且脑洞大开的选择让游戏充斥着自由的选择权,创意十足的法术组合来使得每场战斗都是别样的体验,对传统与创新之间的高度整合让《神界:原罪2》成为了近年以来最为平易近人的CRPG。
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《方舟:生存进化》
作为一款多人在线生存游戏,《方舟》有许多有趣的噱头,它的背景设定在了引人入胜的史前时代,同时还还集合了《我的世界》《H1Z1》和《星球采矿者》中的流行元素。为此,开发商Studio Wildcard曾自豪地宣称,《方舟》在各类游戏中是“独一无二的”。在登场之初,《方舟:生存进化》就是一款难以盖棺定论的游戏,而它在今天依旧如此,从品质、细节和制作组的雄心壮志看,它值得称赞,而且无可否认的是,它也实现了最初制定的那个目标——将《H1Z1》《我的世界》的核心元素揉进侏罗纪世界中,并让它显得绚丽迷人。但另一方面,它也并不完美,就像是游戏中的这个世界,时刻散发着一种蛮荒的气质
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《战锤:全面战争2》
《战锤:全面战争2》为我们勾画了一个极其宏大的中古战锤世界。不同于现实,战锤世界显得更加阴暗,更加暴力,更加残酷。这也让我们在代入感与氛围的感受上和以往大为不同。到底是成为光明英雄,还是成为灭世终结者,都源于我们的选择。本作通过诸多改良让全战系列扎实地往前走了一大步,许多前作引入的新概念在本作继续发扬光大,只是一些兵种平衡性等系列惯性问题依然存在,这些毛病,可能就得慢慢等着CA来继续完善了。不管怎么说,我都非常享受在《战锤:全面战争2》里的运筹帷幄与策马扬鞭,并且毫不犹豫地投入了上百小时,这个时间还在增加,直到惊心动魄,毁天灭地的第三部来临。让暴风雨来得更猛烈些吧!到时候说不定能看到马雷基斯登顶成为永恒凤凰王的那个瞬间,无比期待。
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《群星》
在《群星》的世界里,我们将选择一个刚刚取得了恒星间航行能力的文明,步履蹒跚的开始最初的太空殖民,探索群星间的秘密。我们并不孤单,银河系也远比我们想象的拥挤,我们很快和许多文化与信仰完全不同的邻居相遇。但就像我们在地球上见到的那些邻居一样,我们将会因各种各样的理由兵戎相向。《群星》是P社在太空4X游戏领域一次早该来到的尝试,其浓郁的“大战略”风格则是其区别于其他作品的最大特点。与在快节奏中寻求解决方案的《文明》系列不同,《群星》依然尝试着在绵长的游戏体验上推陈出新。它给我们带来了许多新鲜有趣的东西,不过从现阶段的情况来看,它还需要一连串的DLC才能成为真正的经典。而令人兴奋的是,这恰恰是DLC狂魔Paradox的作品。
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《深海迷航》
《深海迷航(Subnautica)》是由Unknown Worlds Entertainment制作的一款开放世界生存游戏,游戏讲述的是玩家乘坐的飞船坠毁到了一个被海洋包括的星球,只能在海地生活下去。为了生存需要建造维护自己的海底基地,收集资源、制作工具,收集氧气,保证生存,而随着探索的深入,这个星球背后的故事也浮现出来。想要揭开真相,想要离开这个星球,你能做的就是不断深入更加深邃幽暗的海底,但是已到了夜里,那里就会有莫明的生物出现,你又能否克服危险与恐惧呢?
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《最终幻想15》
《最终幻想15》拥有一个广大的开放世界、拥有许多有趣的挑战和《最终幻想》系列的粉丝们喜爱的内容。它给我们带来了一个新锐与古典交汇、现实与幻想杂糅的世界。更重要的是,这还是一个可以让玩家们去探索、去赏玩的世界,而在我们的身边还有着一群可亲的朋友。而让他们显得真实可亲的并非是新硬件提供的画面,而是几处设计上的神来之笔。 另一方面,《最终幻想15》也在剧情、关卡设计与填充物的精致程度等方面让人感到失望,它的世界本可以更丰满、更广大,任务设计局剧情故事本可以更完备、更合理,作品在眼下的表现力,至少是难以满足许多粉丝苦等了许多年的那份期待。
此榜单为Steam公布的2018上半年最佳畅销游戏黄金级,排名不分先后,感兴趣的玩家们还可以继续关注之后带来的2018上半年最佳畅销游戏白银级和青铜级
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