蒙太奇核心思维(用蒙太奇的方式理解世界)

上期内容点这里:怎么样积累设计经验呢?

大家好,我是小蚂哥。上期给大家介绍了我积累设计经验的几个步骤,有朋友觉得应该就具体案例这块展开讲讲我是怎么快速学习的。

答案其实很简单:蒙太奇

别着急让我慢慢道来。小蚂哥是一个电影发烧友,在b站微博关注的电影科普号比景观号还要多,慢慢地我发现其实这两者之间是有联系的。

《工厂大门》(法语:La Sortie de l'Usine Lumière à Lyon)是法国卢米埃尔兄弟执导的一部黑白无声短纪录片,于1895年3月22日在巴黎进行首次私人放映。

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片场只有不到一分钟。卢米埃尔兄弟只是在工厂的大门架了一部摄影机,下班后工厂的妇女陆续从厂内走出,就这么简单。

早期默片时代大部分电影都是这样一个固定机位,拍摄一个场景。大概就是下图这样。

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后来人们发现电影胶片是可以剪辑的。于是蒙太奇就诞生了。

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和我们现在理解的剪辑视频不同,当年的胶片剪辑,是真的拿着剪刀在剪。

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图中的这位,叫做艾森斯坦,他是前苏联的电影大师,他的一生只拍了三部电影,但已经足以封神,其中最重要的就是提出了蒙太奇理论。这在他的《战舰波将金号》得以展现。

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电影讲的是水兵不满生存环境,决定起义,军官下令镇压叛乱者,但这部影片的电影镜头就用到了大量的蒙太奇。

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蒙太奇简单理解就是分镜头,用大量细节的镜头交代同一时间不同人和环境,上图中军队袭来,女人的孩子滚落楼梯,男人奋力相救,基本上是同一时间发生的,传统的拍摄需要将同一个事情分别讲三遍,但使用蒙太奇,几个镜头就搞定了,人们在理解上完全不成问题。

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我们再用大图感受一下,不得不说当年的苏联电影的实验性真的太强了,咳咳扯远了。爱森斯坦写过很多文章阐述过蒙太奇理论,其中有一篇《电影的意义》中说到:

一个场景、一个事件的图像,整个的创作过程,并不是作为一种固定和现成的东西存在的,它必须慢慢浮现,在观察者的感觉面前慢慢展开。

我们把这个理论带进景观其实也成立,我们在认识一个景观空间的时候一定也是作为观察者,而我们在空间中游走,感受,观察……就是一点点增加感受的片段,而景观作为一个空间通过你的游览也慢慢浮现在你的思维中,让你从整体中把握它。

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这么听起来挺抽象的,让我给你举个例子吧。在美国建筑师查尔斯·摩尔的著作《园林是一首诗》中就提到蒙太奇和景观空间的联系,他举了一个例子:美国死谷。

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看上去很像我们的火焰山。但其实不然,它位于美国加利福尼亚州东南部的构造性洼地,主要在因约(Inyo)县境内。该地是北美大陆最低、最热和最干燥的一部分。长约225公里(140哩),大致呈南北走向,宽8~24公里(5~15哩)。

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两百公里相当于从三门峡到西安的直线距离,高铁也得跑一个多小时,你可以在脑内还原一下。

这片地方原来是海洋,随着地块运动,变成了断层地沟。所以周围群山环绕,中间有一片低洼的盐湖。

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如果你还记得初中地理老师的教导,那你一定知道这种地形是典型的盆地。低于海平面的面积达1408平方千米。最低点海拔-85米,是西半球陆地最低点。怪不得有很多美国人希望在这里建个水库。

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但仔细想想这是不可能的,谷地夏季气候炎热,平均气温52℃,绝对最高气温曾达56.7℃(1913年7月10日)。年降水量不足100毫米。这可是世界上最热的地方之一,没错,你没听错,确实特别热。

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在这么热的地方建水库。也就是纯朴的美国人才能想得出来。

由于常年高温,这里几乎是一片荒漠。群山环绕常年与外界隔绝,只可从几处山凹的缺口进出,关键的是这块地方相当于从西安到三门峡的直线距离,如果你误入了这块地,能出得来吗?

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1849年就有这么49个倒霉蛋进入了这块“不毛之地”。你现在在网络上搜索“Death Valley '49ers”。还能详细阅读他们的悲惨经历。

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当年的美国人热衷于淘金,为了新发现的加州科洛马淘金,这一行49人的队伍赶着马车就出发了,为了能早点到达,他们抄近道误入这个地方。在此地足足迷失了3个多月,期间他们把马杀了,用马车的木头煮肉,沿着沙漠和山脉一点点地寻找出口,最后被一位附近的牛仔搭救,虽然没有人死亡,但这三个月地狱般的经历让他们认为这就是“死谷”。

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By the way,你明白为啥美国加利福尼亚州旧金山市的美式橄榄球球队叫做49人队了吧~

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这些人的获救,也把这块荒凉之地向世人揭露出来。

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那也许你会问:这块荒地有啥好大惊小怪的。no~no~no~听我慢慢道来。

死谷本质上是一个地堑。是大陆板块运动造成的裂谷。让我们再次请出初中地理图。请注意下图的断层处。

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这种断层可以低于水平面,在过去,流入死谷里的水较多。在更新世的威斯康辛冰期(约5万年前),死谷有一个深达180米(600尺)的水体,即曼利(Manly)湖。较近的时期(约2,000~5,000年前),死谷里有一个浅水湖,湖水的蒸发形成了的浅盐湖。

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而今天死谷中的湖泊已经快要蒸发殆尽。但河床和地质层都完整地保留了下来,这就相当于是一本地球历史的教科书。所以今天全美最大的国家公园就在此地建立。面积达到了惊人的13,650平方公里。

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所以,重点来了,我们之前说了这么多只是想让你了解死谷的背景,当你了解了死谷的基本情况后,想象一下,你会怎么样认识这么一个庞然大物。

提醒一下,我们不是神灵,不能俯瞰大地和众生哦~

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你也许会和49人淘金者一样,从一个山间的凹地进入。

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山脉绵延不绝,你在穿越过程中看到了不同地质带留下的痕迹。

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渐渐地山脉变成了沙漠,这是长期的高温和盆地的气候形成的。

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你独自走在沙漠中,仿佛没有尽头,目之所及的地方只有黄沙和点缀在沙堆上的点点植物。

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渐渐地,沙漠越来越低,越来越平缓,你看到了谷底,看到了浅盐湖留下的河床。

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这一切都是缓缓地,按部就班的。你现在迫不及待地走向湖泊。脚下的土地变得干裂。

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即便穿着鞋,你也能感觉到土地从内向外辐射的热量,但这不能阻拦你前进的脚步。慢慢地土地变得越来越白,像是雪融化后的样子。

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这当然不是雪。是盐湖蒸发后留下的盐。

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越靠近湖泊他们的颜色纯洁。

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你拿起盐块端详一番,你感叹世间事物的神奇。

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你走在析出的盐粒上,脚趾的触觉第一次感觉这么灵敏。不知不觉已经来到了水边。

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这里水天一色,你仿佛置身于世间的中心。自然包裹着你,眼前的景象摄人心魄。

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夕阳慢慢西下,水边的倒影配合落日的余辉上演了最后的美景。

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你远眺群山,回想这一路的风景。

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封闭的环境让这里与世隔绝,也给了动物一片最后的净土。

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坚韧的植物仍然在这里绽放。

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好,听了我的介绍,你们有什么感受?是不是大致能在心里勾画出自己理解的死谷的样子了?

以上我用的介绍方法就是蒙太奇。你对于死谷这个庞然大物的感受并不是一蹴而就的。而是众多个感受片段的集合。这种综合的体验帮助你的大脑勾画了死谷的样貌。

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本质上,这跟我们在《飞屋环游记》中用四分钟体验了主人公的一生的道理是一样的。

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书归正传,作为一名景观师,最理想的状态是走遍全世界的园林,去感受不同的空间和设计。但现实是,我们做不到,至少大多数一辈子从事这个行业的人都做不到。

那我们怎么去认识世界,理解这个世界呢?我认为蒙太奇是一个不错的工具。

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那么怎么使用呢?其实很简单,我们每个人都搜索过图片吧。当你想理解一个空间的时候,我建议可以先不用看文字,直接打开图片搜索。

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把同类型的图片分类下载下来,去感受空间,试着用直觉去理解空间。要知道使用黑幕加文字过场是电影中最不高级的处理手法,一个好的空间是可以让人直观的理解的。

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图片只要足够高清,分镜头足够表现空间,我们是可以随着镜头去理解世界的。

这篇文章就到这里吧~我是小蚂哥,一个热爱景观的人,蚂蚁景观,以小见大,我们下期见吧!~

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