勇者斗恶龙11s真的很好玩(寻觅逝去的时光)

《勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光 决定版》是Square Enix推出的角色扮演游戏。原版作品于2017年07月29日发行PS4版与3DS版,NS版于2019年9月27日全球同步发售,PS4版、XBOX ONE版、PC版于2020年12月4日全球同步发售。此前并没有玩过原版游戏,也不像大多数玩家小时候玩过勇者斗恶龙,只是听过其名号,对勇者斗恶龙这个IP了解的并不多,这次玩11S可以说是入坑作了,各方面体验还是很让我满意的。

勇者斗恶龙11s真的很好玩(寻觅逝去的时光)(1)

首先是画面表现,PC端的机能远比NS端强大,画质选项全部拉满,游戏画面表现很不错,光影效果跟建模质感都很足,各种材质的细节纹理也较为精细,跟今年年中推出的圣剑传说3重制版有得一拼。只有小部分野外场景细看下会有点小粗糙感,不过影响并不大,还是能给玩家带来不错的视觉体验。

勇者斗恶龙11s真的很好玩(寻觅逝去的时光)(2)

至于担心帧数优化不给力的玩家也请放心,除了个别房屋建筑较多的场景会有明显的帧数降低,其余时间基本上都是非常流畅的。加上电脑端可以选择不限制帧数游玩,只要你的配置不是特别差,依旧可以跑到60帧的肉眼流畅帧数。另外游戏提供了3D模式跟2D模式,无论是喜欢体验原汁原味复古感觉的老玩家,还是喜欢四处逛看风景的萌新玩家,相信都能得到满足。

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其次则是音乐了,水准还是那么高,不得不说SE在音乐方面从来没让人失望,不去做音乐厂商真是浪费了(误)。每个地点的音乐风格各不相同,不仅好听且氛围渲染力强,跑图赶路完全不会觉得腻。就是在野外场景刷怪练级时,那一首BGM重复响起可能长时间听会有点不耐烦,不过好在游戏内置了管弦乐跟电子乐两种野外音乐风格,还可以换成DQ8的音乐,时不时交替切换一下能够减少不耐烦感。

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玩法上还是JRPG一贯的回合制战斗模式,在野外遭遇敌人进入战斗,总共能够上场四名角色,随着主线剧情的推进会有新的角色入队,玩家可根据个人实际情况来进行阵容编排。战斗难度还得根据角色等级与装备来取决,毕竟是JRPG,不可避免大量时间的刷刷刷,只顾一路逃课不进行日常的野外战斗的话,到了Boss级别战斗就很难应付了。也许老玩家还能通过全手动操作勉强胜利,新手玩家迟早还是得回头练级赚钱买装备。

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资金不足的情况下,装备也可以通过锻造生产,但需要有足够的原材料资源与新的装备学习书籍,所以游玩时也别忘了在所到场景四处探索与搜集材料。除了日常战斗外,玩家还可以玩到老虎机跟扑克牌等小游戏,跟前不久玩过的莎木3一样,小游戏玩着着实入迷,沉迷到连拯救世界都几乎忘记了(一切都是为了搞到公主的兔女郎装,我认为值虽然钱亏了不少倒是..)~

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非要指出不足的话,还是体现在交互方面了,最基础的推出游戏选项都没有弄好,还得让玩家用ALT F4来关闭游戏,实在哭笑不得。玩的时候最好在记录存档后再在作战选项中选择退出游戏吧,不要手快直接在存档处选择了否,不然还得回到标题界面再进入游戏中再退一次。当然我是用手柄躺床上玩,还要起身用键盘ALT F4来关游戏,未免太影响体验了些。另外一点是在打造装备与重铸装备时,完成后还要等待一小会才能够进行操作,其实可以加入个快进功能,这样可以节省不少的等待时间。希望SE之后还能着手跟进优化一下吧,不过感觉希望也不太大╮(╯▽╰)╭

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如果你是一名喜欢JRPG的玩家,本作不能错过。SE还算良心,提供了10小时的体验版本,还在犹豫的不妨先尝试体验版本,觉得对胃口再入手。为了更好的游戏体验,建议网速好的玩家串流到手机上游玩,或者有NS的可以考虑入手NS版本,因为游戏内容过于庞大,长时间坐在电脑前玩还是有点累的,碎片化时间游玩可能会更好。价格方面也没有太大异议了,熟悉SE的玩家也不会吐槽太多,觉得贵得那就慢慢等后续得折扣吧。

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