梦幻西游五开任务号固伤加点(梦幻西游五开攻略)

今天原本的内容应该是有关须弥的,但是水友们问起了内丹方面,所以就临时更改了。

所有的内丹都拿出来说,一篇文章肯定不够,这里主要就接着上一篇,专门聊聊攻宝宝的内丹选择。

梦幻西游五开任务号固伤加点(梦幻西游五开攻略)(1)

首先是低内丹,基本上攻宝宝的低级内丹只会打下面六种(均为满层满统御情况):

1、迅敏:增加36面板攻击力与15速度2、矫健:增加141气血与15速度3、狂怒:增加暴击时240伤害结果(不受修炼影响)4、阴伤:增加连击时第二下攻击的150伤害结果(不受修炼影响,但参与暴击计算)5、连环:增加6%连击概率6、撞击:我就卖个萌……

(取自贴吧)

然后我就发现,我连续找了好几个人的攻略、文章,他们似乎都对撞击内丹嗤之以鼻,小强不是很理解。

梦幻西游五开任务号固伤加点(梦幻西游五开攻略)(2)

梦幻西游五开任务号固伤加点(梦幻西游五开攻略)(3)

这两张图是小强自己的全力和血攻,可以看到在统御没满的情况下,他们所增加的伤害是10点,体质属性的多少仅仅决定了他们增加的命中高低,差不多是100点体质增加一点命中,这样的概念。

因此完全不存在说血攻宝宝打撞击的性价比远高于全力,毕竟09的血攻最多也就多个200-300点体质属性,即2-3%的命中。

而全力宝宝的存在,上篇文章提到过,主要是抓鬼和日常活动,那么针对敏鬼,个人感觉这个内丹还是多少有点用的,毕竟多高的伤害,打不中都白搭。

有高飞的攻宠请无视这个内丹,这是我个人的理解,可能和很多大佬想法不符。

因为在查资料的时候,看到最多的一句话就是舍身>连环>迅敏>阴伤>狂怒>矫健>>>>撞击,我觉得有把撞击过分贬低的意思。

单从性价比上来看,我甚至觉得它要高过迅敏,因为五层的迅敏,只不过增加18点伤害,10点速度。(没满御)

梦幻西游五开任务号固伤加点(梦幻西游五开攻略)(4)

但是以我的区为例,一颗撞击内丹20w,一颗迅敏80w,换句话来说,满层撞击100w,满层迅敏400w,差距足足有四倍。

以上不过是我为撞击内丹的正名,接下来,才是真正有关如何搭配低级内丹的方式,高内丹,会放在下篇讲。(不然篇幅太多,一早上写不完)

优先级最高的当然是和技能对应的内丹,比如法波对应的是催心浪,法连对应双星爆,连击对应连环……

那么攻宠方面一共就三种,连击对应的是连环 阴伤,必杀对应的是狂怒,无论攻宠、法宠,打技能对应的内丹一定是第一优先选择项,这是第一梯队。

迅敏这颗内丹增加的属性确实很香,如果在不考虑性价比的情况下,绝对也是能进第一梯队的。

那么就只剩下撞击和矫健了,撞击前面说了,矫健主要还是为了调整速度吧,不然它的性价比确实相当低。

梦幻西游五开任务号固伤加点(梦幻西游五开攻略)(5)

最后,我就直接写结论了,两种情况:

最优配置:连环>迅敏>阴伤>狂怒>撞击>矫健

性价比配置:连环>阴伤>狂怒(撞击)>迅敏>矫健(如果有速度需求,迅敏顺位前迁)

有关舍身击、碎甲刃、生死决这些高内丹,在明天的文章中会有所涉及。

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