真正的三国无双五难度(简评历代真三国无双系列的特色)

真三国无双系列作为单机游戏中的人气作品,时至今日已经出了八代了,而每一代的特色和评价都不尽相同,本次就从二代开始简评一下历代的游戏特色吧,其中四代堪称巅峰之作,而八代真心一生黑,下面我们就来说一说关于真正的三国无双五难度?我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!

真正的三国无双五难度(简评历代真三国无双系列的特色)

真正的三国无双五难度

真三国无双系列作为单机游戏中的人气作品,时至今日已经出了八代了,而每一代的特色和评价都不尽相同,本次就从二代开始简评一下历代的游戏特色吧,其中四代堪称巅峰之作,而八代真心一生黑。

二代:开山鼻祖,相对于出带来说都有飞跃一样的提升,这一代也是相对来说最难开荒的一代,武将的难度配合弓兵,那简直就是噩梦一样的地狱级难度,而且相信不少玩家受不了这个游戏画风和建模。

三代:相对于二代来说是革命性的进化,可以说是真三系列评价第二高的一作也不过分,人物贴图细节现在看起来都能接受,新增了不少模式,销量高达百万之多,这一作开始,很多人物的外形还有设定基本上就定下来了,各方面速度都很优秀。难度方面很平衡,新手玩的不亦乐乎,老手也能得到一定程度的挑战,口碑极佳,部分关卡甚至能难到不少人。

四代:巅峰之作,虽然销量不及三代,不过保持了三代的基础上进行了飞跃的优化,尤其是C技方面进行了改革,华丽度增加了很多,玩腻了割草还能尝试其他的模式,人物形象方面现在看起来也是素质极佳的一作。虽然可玩性可能不比三代,但是意外这一代是让很多玩家和无双粉耗时最长的一代游戏,可见这一点当之无愧是巅峰之作,而且难度方面不为难人,相对来说要缺乏一些挑战性。

五代:争议最大的一部作品,人物删减了一些,且形象大换血诟病非常大,包括武器也是同样如此,取消了C技变成了连舞。模组较为单一,不同人物一个动作和打击模式,时间长了容易腻。游戏难度怎么说呢,游戏平衡性极差,高难玩起来非常无趣,要么就是残血跑无双条,要么就是被小兵跳刀猝死。不过这一代也有优点,因为有拆门的设定,自由度高了不少,音乐确实很不错,部分武将的优秀形象和模组得以保留和传承,比如说皇叔和貂蝉。

六代:十周年纪念作品,各方面评价都还不错,武器模组在5代固定的基础上加入了特色的C技,保证趣味性和玩法的基础上也不乏武将个人的特色,人数众多可玩性丰富,且新角色人气十足,保留了传统的无双风味也有一定的创新,且DLC地狱也就此开启,难度方面倒是没什么好说的,割草时间长一点罢了,核心不变。

七代:在六代的基础上进行了一定的优化整体来说变化不是很大,自由度确实增加了不少,不过个人体感,七代难度也差不多,剧情方面可选择性增加,与其说玩割草不如说是养成新角色。

八代:你管这个叫真三国无双??

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