纯生存咋弄黑科技(收入提升65冲击FunPlus)

末日生存题材 策略大类,向来是出海吸金的大赛道。

长期以来,FunPlus《State of Survival》、三七互娱《Puzzles & Survival》、壳木游戏《Age of Origins》、龙创悦动《Last Shelter》领跑该赛道。

如今,末日生存迎来新秀。

IGG旗下末日题材RPG 塔防 SLG手游《Doomsday: Last Survivors》(中文:《黎明再现》) 4月保持增长态势,收入环比提升65%,位列增长榜第14名(sensor tower)。

DataEye研究院翻了翻它的买量素材,感官就一个字:花!

丰乳肥臀、过门副玩法、机枪扫射、丧尸群围困......

这个赛道出现过的爆款创意,都被《黎明再现》搬运、翻新了一遍!

套路这么花,具体数据如何呢?

今天,DataEye研究院聊聊IGG新游《黎明再现》。

一、市场表现

【事实&数据】

(一)收入、下载

点点数据显示,2023年全年,《黎明再现》iOS & Google play双渠道,全球总收入接近1800万美元。但对比同类型产品而言,仍有一定的差距可言。

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从市场分布来看,美国、韩国、日本三大市场是《黎明再现》主要的收入来源。

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但在下载量方面,美国、巴西、俄罗斯却占据TOP3的位置。

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(二)全球畅销榜排名

在畅销榜排名方面,点点数据显示,中东、俄罗斯地区对《黎明再现》更感兴趣,同时,北美以及欧洲多个市场也有不错的反响。

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【DataEye研究院观点】

从成绩来看,《黎明再现》今年在全球市场总流水接近1800万美元,这在生存&末日赛道已经算是一个小爆款,并且根据SensorTower数据显示,《黎明再现》下载量环比激增414%至670万次,跃居3月出海手游下载榜第2名,其中安卓平台贡献了近85%的下载量。

总体而言,《黎明再现》虽然离头部产品仍有一定的差距。但综合《黎明再现》下载、收入等数据来看,DataEye研究院认为《黎明再现》目前是处于增长阶段。

一来,《黎明再现》在三月份迎来下载量爆发期,而《黎明再现》作为一款SLG产品,用户付费率更集中在中后期阶段。

二来,目前《黎明再现》的下载用户集中在中亚、俄罗斯等地(且iOS&Google play双端限制俄罗斯用户的付费),而对丧尸&末日题材更感兴趣的欧美用户,仍未发力,这或许是未来的机遇所在。

二、买量投放

【事实&数据】

(一)投放趋势

DataEye数据显示,三七互娱的《Puzzles & Survival》在今年1-2月份进行了大量的素材投放,同时,《State of Survival》与《Last Shelter》等产品的素材投放量也有小幅度上涨。

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而《黎明再现》从今年2月份起开始逐步增加素材投放量,并在3月下旬迎来巅峰期,单日素材投放量超1100组,并且与同类型产品拉开了一定的差距。

但从今年总投放量来看,《黎明再现》仅次于FunPlus旗下的《State of Survival》,与龙创悦动《Last Shelter》总投放量相比,拉开近一倍的差距。

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(二)投放市场

在投放市场方面,美国是《黎明再现》主要投放市场,此外,日本、韩国、西班牙、中国台湾等地均有上榜。但从投放比来看,美国市场投放占比仅有16%。

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(三)投放渠道

在投放渠道方面,INS虽然是《黎明再现》在近90天中投放最多的渠道,但并没有与其他渠道拉开明显差距,整体投放分布较为均匀。

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【DataEye研究院观点】

结合《黎明再现》的投放数据及节奏,可以看出其投放规律:

打时间差,做爆发性投放。在竞品大幅度投放素材的时候,选择“避战”,默默起势,并在其他产品的“沉寂期”,进行爆发性投放,抢占市场。从而取得了跃居3月出海手游下载榜第2名的成绩。

广撒网,分布式投放。在投放市场与渠道方面,并没有选择某一区域进行大范围投放,而是进行分布式的均匀投放节奏,如此一来,可以做到在各个区域都能汲取到有效用户。

三、素材创意

(一)TOP50素材分类

在《黎明再现》高效素材TOP50中,以【角色故事类】、【副玩法/休闲类】、【高品质类】、【游戏实录类】四类素材为主要创作形式。其中,【高品质类】素材占比最高,达到40%,【游戏实录类】素材占比较低。

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(二)不同类别素材特点

1、【角色故事类】

这类素材多是选择套用远古游戏《孤胆枪手》的战斗模式,其素材以【移动射击】、【不断切换武器】、【横扫丧尸】等元素为主要创作内容。

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【DataEye研究院观点】

这一素材模板的好处在于:

一方面经典玩法是已经被市场验证过的,证明该玩法确实能吸引到一批玩家的关注及下载。并且该素材是《黎明再现》投放最多的素材,这或许从侧面印证了该素材的吸量能力。

另一方面,《孤胆枪手》这款游戏曾经风靡一时,有着一定量级的“老粉丝”(主要集中在30-40岁用户群),用此类素材可以唤醒他们的回忆,从而提升相关素材的转化率。

此外,DataEye研究院观察到,在最近一段时间,《黎明再现》也投放了另一种【角色故事类】素材。其脉络主要是以擦边内容为吸睛点,先吸引玩家进行前期观看,然后再展示一段角色的故事剧情。

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值得注意的是,这类素材与《Puzzles & Survival》的高效素材有一定的相似度。都是卡通风格的素材美术,剧情内容也是以美女主角遭遇丧尸,再展示【收集】、【建造基地】等内容。

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《Puzzles & Survival》副玩法素材

2、【副玩法/休闲类】

这类素材脉络主要是【丧尸围攻】→【操纵主角进行强化】→【体验秒杀丧尸群的快感】。但值得注意的是,《黎明再现》会用不同的素材,去“套”这一模板。

常规型的副玩法模板:

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高清建模 3D立绘版:

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【DataEye研究院观点】

DataEye研究院认为,这类素材想传递的还是【秒杀丧尸群】的爽快感,希望通过“解压”、“休闲”、“有趣”等内容去达到吸引用户下载的效果。

不仅如此,《黎明再现》还会通过加入高精准游戏建模的方式,这就与目前市场主流的副玩法素材形成鲜明对比,从让玩家产生“这并不是一款”纯休闲游戏的即视感。

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《Age of Origins》副玩法素材

3、【高品质类】

DataEye观察到,《黎明再现》对于【高品质类】素材的创作主要有两种模板。

一种是直接展示一段高精度的CG动画,通过营造【恐怖】的氛围,同时搭配【丧尸】建模及嘶吼声,激发玩家产生肾上腺素,以此来吸引他们的关注及下载。

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另一种,则是电影级创作,以【医院】、【野外】等丧尸剧常见的恐怖场景为背景,再以主角遭遇丧尸攻击做为结尾,制造一种【主角】该如何“突围”、“解决”的悬疑感。

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【DataEye研究院观点】

可以看出,《黎明再现》对于高品质素材的创作,或许有两方面的考虑。

一方面,主要希望以高精度的画面,让玩家对游戏中的【丧尸】形象有一个具像化的了解,从这一点来达到吸引用户下载的目的。

另一方面,《黎明再现》还是希望通过这类素材构建自身的品牌,毕竟高品质CG能隐性的让玩家在第一时间感受到游戏的高品质,并以此产生“这是一款高质量游戏”的想法。

4、【类游戏实录】

这类素材主要脉络是先展示一段悬疑恐怖剧情→继而衔接至类游戏实录画面→最后突出游戏中的建造、抵抗丧尸内容。

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【DataEye研究院观点】

从投放占比率来看,【类游戏实录】是《黎明再现》投放最少的素材,DataEye研究院认为这其中或许有两重原因:

其一,这类素材融入的内容较多,包括悬疑、游戏实录内容以及建造玩法等。并没有主要传递的核心内容,这会使得用户理解成本上升,并不利于素材的转化。

其二,目前生存&末日题材产品中,此类素材占有较大的比例,用户可以说已经被“刷”过了一遍,对于该类素材已经有了一定的抵抗力,这或许导致相关素材的转化率并不“达标”。

四、总结

结合数据、素材创意等纬度,可以得出《黎明再现》的投放规律:

从市场数据来看:在爆发式买量后,迎来了下载高峰期,并且得益于此,《黎明再现》在今年4月下旬迎来单日收入巅峰期。

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从投放节奏来看:分布式均衡投放的节奏,并没有在某一市场/渠道进行大范围、广铺量式投放(仅在美国市场投放稍微多点),这一营销节奏也让《黎明再现》的用户集中在中亚、俄罗斯等地(也有可能是产品本身因素)。

从素材创意来看:从《黎明再现》的高效素材来看,其创意形式主要还是以借鉴成功产品的素材内容为主,比如副玩法素材参考《Age of Origins》、常规素材借鉴《State of Survival》。这样的好处就在于素材转化率可以有保证,只要投放就可以吸引一批用户的下载(从持续投放相关素材可以得出这一结论)。

不同的是,《黎明再现》还会投放大量的高品质素材,这一举措或许是希望以此提高自身产品的品牌调性,从而在玩家群体中树立“高品质游戏”的形象。

但结合整个海外生存&末日题材来看,《黎明再现》的这一营销打法也不完全只有好处,同样是存有一定的局限性:

一来,又投放为品牌为主的高品质素材,又投放以吸量为主的副玩法素材。这就会让整体素材的投放显得没有重心,特别“乱”、特别“花”。

从整个大环境来看,生存&末日类游戏在海外市场瞄准的是35岁左右的男性用户群,但在经历多年买量拼杀后,整体市场大盘中的核心用户数量已经不多了。

这时候,“吃大锅饭”、“Copy素材创意”的产品,将很快会被市场所淘汰,只有不断研究营销新套路、挖掘用户痛点,才能更好的拉动“次核心用户 余量用户”的增长。

二来,《黎明再现》投放的高品质素材,是需要更高的制作成本。

事实上,海外生存&末日题材早已处于竞争白热化的阶段。买量大户IGG的这次入局,或许会让这条赛道继续升温,进而触发生存&末日赛道新一轮的买量军备竞赛。

当然,目前《黎明再现》是处于爆发期阶段,后续仍有发力空间。但这一打法能跑多久?IGG下一阶段是否会在营销侧做出改变产生?DataEye研究院也将持续关注。

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