弹丸论破角色立绘(弹丸论破剧本制作人小高和刚GDC演讲与访谈概要)

《弹丸论破》系列的剧本制作人小高和刚近日参加了于美国举行的GDC并进行了现场演讲演讲的内容为《弹丸论破》是如何创作出个性鲜明的角色以及独具特色的故事情节的,下面我们就来说一说关于弹丸论破角色立绘?我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!

弹丸论破角色立绘(弹丸论破剧本制作人小高和刚GDC演讲与访谈概要)

弹丸论破角色立绘

《弹丸论破》系列的剧本制作人小高和刚近日参加了于美国举行的GDC并进行了现场演讲。演讲的内容为《弹丸论破》是如何创作出个性鲜明的角色以及独具特色的故事情节的。

在演讲一开始,小高就表示“我有一个重要的事想跟大家说”,随后画面上出现了“Why won't people buy a VITA”(为什么大家不买PSV?)。他认为PSV“可以用少量预算、不多的人数、通过1个点子就能创造出具有开发者个性的游戏”,如果大家都做PSV游戏带动销量,《弹丸论破》也会卖得更好。

随后他介绍了粉丝们认为《弹丸论破》系列出色的地方:“充满魅力的角色”、“难以猜测的故事发展”、“独特的游戏系统”等等。而游戏的角色设计就是以小高为中心创作的,他认为玩家是要通过角色来接触游戏的故事情节和系统,因此角色是游戏中非常重要的元素。

而角色创建过程中最重要的就是对角色的爱,他在创作某角色时并不会有“这个应该会受到男高中生的欢迎”之类的概念,而是完全按照自己的喜好来创作。而具体的手法就是通过一些关键字来组合,比如按“核心思想、外表、性格”三类来分,将一些关键字组合创作角色。

现场小高就以几名角色为例介绍了在创作他们时所采用的“关键字”。

而之后就要决定角色的“担当”,也就是角色在故事中所处的立场和位置。这里以舞园为例,介绍了她所处的位置“女主角、侦探的助手、青梅竹马”。最后就是设定角色要做的事情,后面的内容涉及剧透这里就不再详述。

小高总结时表示,将各种要素结合起来创造角色就是他的做法。而在开发动作类游戏时,在考虑角色的动作时也要将“如何表现出角色的魅力”放在第一位。创作角色时最重要的就是对角色的爱,这里的爱一定要深而且不能有偏袒,一定要博爱。而最后他还不忘提醒一句“现在还不晚,大家买个PSV吧!”。

在演讲前,小高还接受了多家媒体的采访,其中也谈及了一些有关3的情报。

·《弹丸论破》系列原本在日本都没有想到能卖出去这么多,而且在海外也十分受欢迎。

·来GDC之前以为海外版大概也就卖了10000套左右,没想到却有10万,海外的媒体们也说到“在这边《弹丸论破》也十分成功!”。

·在去年SCE的会议上公开《绝对绝望少女》的影像时曾出现过1回“3”的数字,我想大家应该能想象到了,但具体作还是没作暂时无法说明。

·系列的特征为“惊讶”,所以“继续”自然也想做一些令大家惊讶的东西,并不仅仅只是简单制作续篇罢了。

·关于平台方面,现在还在PSP就有些过时了,而PS3与PS4平台预算过多也做不了,手机平台又不能满足,所以果然还是PSV平台,系列从原本的PSP转为PSV也算是一种巨大的改变了。

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页