魔兽世界2为什么不上暴雪(魔兽世界2会是怎样)
//接到领导指示,七爷之后做的所有内容都会和魔兽世界有关。有时是直接相关,有时是硬掰。掰得好请点赞,掰得不好可以喷……今天这篇不是掰,是想像。
如果真的出《魔兽世界2》(WOW2),你希望它是怎么样的?
第一个问题也是最重要的,它还能不能叫“魔兽世界”(World of warcraft)?这其实是游戏世界观的问题:既然叫“魔兽世界”,就说明这个世界是根据“魔兽”的设定来架的。现在War4不出,按别的游戏设定比如D3,比如OW,那做出来的就是“暗黑世界”、“守望世界”,不是“魔兽世界”了。这就是第一个尴尬的问题。
War4还能不能出?我们知道RTS游戏现在非常不景气,暴雪自家的星际2现在是什么样子大家心里也有数,要不是还有黄旭东老仙靠毒奶撑人气,可能早就凉透。而War3这个游戏火,是有电子竞技、有WCG、有人皇李晓峰的加成在内。这样看来,这种成功可能难以复制,再出War4恐怕也火不起来。
那还按War3的设定来做行吗?也不行。这就是那个老梗:有名字的几乎都死了,要么是被玩家杀了要么是被NPC杀了。巫妖王都换了几代,燃烧军团被屠个干净,泰坦也挂了一批(当然可以扫起来接着打)……部落这边老一辈首领几乎全挂就剩女王,联盟也好不了多少。如果还按War3设定来做,那接下来打什么都不知道了。
第二个问题,不管剧情、单看游戏设定行不行?其实是不行的,WOW之所以好玩就是因为它有世界观、有故事、有剧情。但是就先假设它行,那我们看看WOW2的游戏设计要怎么做?
WOW在游戏性方面最大的特色是“副本”,如果要出WOW2,那肯定要有个新的玩法,不可能还是副本为主。因为现在是个网游就有副本,已经不新鲜了。但是我想了半天,也研究了目前市面上的端游、手游等等,还没有发现特别好的创意。包括前些年流行的MOBA、最近的吃鸡和杀鸡等,都算是新奇有趣的玩法,但它们都是PVP的。而WOW主要还是玩PVE,打Raid。那么说到PVE,好像除了“副本”之外确实没人做出什么新内容。当然你也可以说这是WOW牛逼,搞出一个玩法,十几年了还没有替代品(副本是EQ首创,但真正发扬光大是在WOW)。
其实WOW有个不错的创意“相位技术”。这个技术最早应该是在WLK里出现,简单来说就是如果你把某个区域的任务做完(或触发了剧情等),就会看到和别人不一样的环境。不过这个技术主要是用在任务和剧情体验,打Raid Boss用不上。WOW还有个比较新的技术是“动态等级”,简单来说就是任意级别之间的人都可以在野外组队打怪做任务,看到的怪血量不同。这个也不错但同样无法用在Raid中,因为Raid本身就是卡你装备、卡你战斗力的,如果允许装备差甚至是不满级的人进副本,那就没法打了。所以这一块要怎么搞现在还想不出来。
第三个问题,怎么收费?
收费这个事情,难点在于有比较。如果WOW一开始就是月卡,大家都没废话。如果一直都是点卡,也不会有人说什么。麻烦就麻烦在它先点卡后来又改月卡,结果被怒喷了。那如果要做WOW2,它应该是怎么收费的游戏?
其实很简单,之所以会吵,是因为玩家需求不同:老玩家累了想休闲,希望是点卡;新玩家兴趣很足非常投入,希望是月卡。那就做两种服务器不就行了?比如现在J3就有月卡服和点卡服,区别是点卡服只能用点卡,月卡服既可用点卡也能用月卡(包天,每天2元)。J3都能做到,暴雪没理由做不到吧。
综合来说,以上3个问题如果都能解决,那就意味着一个全新的,有完整且不脱离魔兽剧情的背景设定、有独特的游戏玩法、有不同服务器可选的网游,那我觉得它配得上“WOW2”这个名字!
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