围棋老前辈拿棋姿势(围棋少见多怪的活法)
一、单活
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对弈时你死我活,或你活我死,都是单活。单活见惯不怪,定义是一方被另一方干掉了,很单纯,没有歧义,故趁机说点题外话:其实不单在纹枰上,在国际关系中也一样,极个别国家希望的就是单活。他们认为世界无须多元,多极,别人活了自己就得吃草。他们还认为,人分尊卑,全球只剩下一类国家或一种联盟,高高在上享用资源收割众生才是合理的。这种想法与围棋中庸思想背道而驰,不受中国棋迷待见!说回主题,既说围棋中少见多怪的活,那么先端上一图:大家来认认扇面上是个什么字?
二、奇怪的双活
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估计大家都猜到是个活字了,少见多怪而已。本文专门找些少见多怪的围棋活法,分析一下,把玩一下,此前学过看过的看官当然可略过,没学过看过的看官则可增加认识,有所裨益。先说双活,常见的双活棋形式有两种,一是无眼双活,二是有眼双活。前者有两口公气,后者最少有一口公气。如本节图一,就是常见的双活。而本节图二的双活,估计很多棋迷都少见多怪:看图形,感觉棋还没下完呢?是啊,很容易有这种感觉。问题是,这棋确实已经下完。不管黑白,谁要是认为自己没下完而非要多走一步的话,必定导致捶胸顿足把肠子悔青,因为这是找死啊!不信?你可演练一下。总之这图形,已经是一个双活的局面了,不管看上去有多么的奇怪,多么的不完整。
三、三活和五活
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单活常见,双活也很常见,更进一步:三活呢?五活呢?估计就有很多人没见过了,甚至是听也没听过呢。先说三活,其实在实战中,它也是很有可能出现的棋形,虽然它出现的几率不太高。请看本节图一,这就是三活。左下角两块白棋中插了一块黑棋,虽然叫一块,其实只有两黑子。在这图形中,A、B两点大家都是不敢走的,而大家都不动,那么大家都不死,都活。五活道理也是一样的(请看本节图二,笔者原创,或是首次面世),到了这时,A、B、C、D四点大家都是不敢走的,谁走谁吃亏,所以就成全了都活下去的局面。
四、三劫局活
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与三有关的活法,还有三劫局,或称三劫循环。此种局面一般作和棋论。和棋之意,是大家都活。最早记载的三劫局发生在日本本能寺,对弈当晚日本战国时期著名的大名,“战国三杰”之一的织田信长为调剂心情,请国手日海和鹿盐利玄前来对局,竟下出了三劫局,双方互不相让,棋局以无胜负告终。其诡异终局暗示着其后的重大变故:当天夜里,织田家重臣明智光秀起兵叛乱,织田信长自尽而亡,故三劫循环自此被视为不祥之兆。当然,古人迷信,而今人不信邪,赵治勋就三次通过制造三劫循环局面将比赛拖入加时赛最终取胜。本节图一,就是分别在A、B、C出现了三劫,形成了永无休止的循环。
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当然,若不想活,那么你也可以打破三劫局,决一死战!金庸在《天龙八部》里设了个珍珑棋局,解法是主动将自己的大块棋走死,然后再向死而生。这种棋界人士认为荒唐设想的事儿没想到居然在第十届三星杯中发生:罗洗河九段在两块黑白大龙互围、三劫循环已成、赛事组委会准备判和棋情况下主动消劫,见本节图二,活活将自己大龙走死,再以新一轮劫争一举制胜,弈出了千古名局!笔者有幸听罗九段说这盘棋及其后拿下李昌镐的棋,值得骄傲——世纪之交,世界围棋进入李昌镐时代:中日棋手被这座大山压着,集体沦为陪练;中国第二代(第一代聂卫平)领军人物马晓春对李昌镐十连败,第三代领军人物常昊对李昌镐十二连败;马晓春及常昊共七个世界冠军皆拜李昌镐所赐,令人窒息!正是神猪罗洗河九段大发神威,一举拱翻了这座大山。
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或问,三劫循环是不是到顶了呢?有没有四劫循环了呢?问得好。确确实实有这么一种情况,请看本节图三,这是古力与李世石在第17届三星杯32强小组赛的一次对弈局面,盘面上的1、2、3、4形成了四劫循环,判和,加时赛古力胜出。当然,从分析上看,四劫循环也没有什么新的理论,使用的,包括解决问题的也都是三劫循环中的相关理论,还是那一句话吧:四劫循环,若大家都不肯罢休的话,判和棋。若一定要分胜负,打加时赛。
五、两假眼也活
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说完关于三的活法,再说两眼活,这一点估计大家都是知道的,许多人甚至在围棋开蒙的第一天,就知道了。大家同时知道的,还有就是这两只眼的性质:是真眼。那么,若说全盘棋被包围了,只剩下两只假眼呢?那么你很容易冲口而出,不活。笔者答曰:且慢回答。其实不够两真眼时,有时也有机会活,这要看双方对弈的具体棋形。请看本节图,中间像三文治般被夹住的黑棋有两只真眼,故此铁活了;而第二层的白棋,怎么看都只有A、B两只假眼,那么它会死吗?也不会。这种奇特的图形不但不会死,而且还有个很生动的名字叫“叠龙”呢。
六、长生劫活
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最后说说无休无止的一种活法,长生劫活。若某个单独的劫,大家都不愿意放弃,那么这种周而复始,无休无止的打劫,就是长生劫。所谓长生,或说无休无止的意思即是大家都不死,都活。见本节图,白1扑,黑巧妙地往B位多送一子,白A位提去黑两子,而黑于1位及A位提两子后,白又卷土重来,形成新的一次在1位扑,也即形成新的一次循环。这种情况若没有一方罢手,就会永不休止,只能够请裁判判和。或打加时赛。
说明:笔者不是职业棋手,冒昧写有一定技术内容的本文的意思,一是开个头,抛砖引玉,吸引更多人关注、普及、乃至出手写作这类内容。二是觉得这类内容中有少部分真的是属于少见多怪,十分有趣,值得时常把玩,从而加深对围棋的理解。三是想指出围棋的博大精深不是吹的,一般棋迷,即便是资深棋迷要熟知围棋的所有活法仍然需要很多时间,需要慢慢积累各种各样的知识点。特别是关乎对弈时的死活问题,更要搞清楚它的前因后果。孙子兵法说多算胜,少算不胜,何况无算乎?笔者以为在算之前若能够把死活问题分好类,即知道更多的死法类型和活法类型,那么大方向就更容易把握,计算得准确的几率也就高多了。(图:卢翠欢、邓扬威、网络)
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