dnf怎么增幅提升最大(简单易行的增幅提升率计算)
作者:宇白要
先上总结:
组队环境下(括号内为太阳期间提升)
无系统奶(适用于卢克等副本):红7比红0提升4%(2.25%),红10比红0提升6.1%(3.42%)红11比红0提升11%(6.2%)
有系统奶(适用鸟背漩涡):红7比红0提升6.5%(4.7%),红10比红0提升9.93%(7.13%),红11比红0提升18%(12.9%),红12比红0提升26.4%(18.9%)
各人打造不同 ,奶量不同都会带来微小偏差,只需要了解这个大概的提升率就可以了
至于单刷环境(无奶无系统奶),红7开始就有很明显的提升(8.65%)
重要的事情先说清楚
1本文计算数据均为基础力智,进图后你看到面板上的几万力智都是基础力智吃完装备词条和各种buff加成后的,不影响计算和本文结论。不要问我进图后面板几万,是不是增幅的收益已经被稀释的看不见这种傻话
2装备全部选取的90级SS,考虑到未来玩家的装备会升级到95,到时候增幅的收益会比计算的略高一点
3标题是增幅提升率,但请记得角色身上的徽章勋章附魔光环婚戒冒险团装备基础属性各种各样加成力智的东西和增幅的效果是一样的,比如你想计算我换了两个灿烂力量徽章的提升率,也可以按这个来
4模板是我的角色,不同角色算出来的收益因为基础属性,打造程度不同,导致结果也会有微小的差异,不影响我们得出一个大体的结论
懒得看全文直接看总结
− 计算过程 ...
一身红7对比一身白板,提升27x10 17x2=304力量(不考虑耳环,下同,17x2是左右槽白字强化的额外加成)
一身红10对比一身白板,提升41x10 26x2=462力量
一身红11对比一身白板,提升74x10 48x2=836力量
(ps:均以90ss装备为模板,实际上等升级到95ss增幅收益还会小幅增加)
力智提升率=提升的力量/(提升前的力量 250)
以我的满级角色为模板,B套 海伯伦 苍穹,附魔上下衣地板娘15力绿色徽章 传说勋章 5 ,灿烂力量x7 华丽力量x1
全身0红字为3262力 (跨甲导致力量低,如果不跨甲应该是接近3500这个标准)
那么一身红7的实际提升在单刷环境下为304/(3262 250)=8.65%
一身红10单刷提升率462/(3262 250)=13.2%
一身红11单刷提升率836/(3262 250)=23.8%
带奶的情况下 以我的毒奶为模板(七五28级勇气,进图常驻4069,太阳6500)
以白板为例,带奶进图基础力量变成3262 4069=7331 太阳期间粗略按 1w力量,那就是13262力
那么红7和红0在组队环境差的差距为 常驻304/(7331 250)=4% 太阳期间304/(13262 250)=2.25%这提升率可太可怜了。
同理 红10和红0组队差距为 常驻6.1% 太阳期间3.42%
红11和红0组队差距为 常驻11% 太阳期间6.2%%
结论:单刷环境下,一身红10甚至红7就能带来可观的输出提升(8.65%-13.2%),红11更是达到了恐怖的23.8%。
而组队环境下 从红11开始才有比较明显的输出提升率(常驻11%) 。低于11的,强求红10和红7红8差距不大
如果只考虑太阳期间的爆发,就连红11都只比白板高了区区6.2%
该结论适用于漩涡鸟背以下(没有系统奶加成)的副本。
下面考虑新图有系统奶的环境:
系统奶计算公式W=2.24(x-z) c(这个公式是拟合的回归方程,实际上是随着人物面板随动的,有微小差距计算的时候忽略不计。)
x为人物站街力智,z为人物裸装力智(不同职业z值不同),c为系统奶加成常数,在漩涡和鸟背环境下c约等于2991 W为系统奶加成力智
即系统奶公式为:(站街面板-基础属性)x2.24 2911
简单的理解方式就是,你打造的每一点面板(力量/智力)在进图后能额外给你带来2.24基础力量/智力的系统奶加成。
以剑魂为例,裸装(务必记得裸装还要把冒险团快捷栏装备婚戒工会属性什么也要全部减掉)力量898 我站街是3733力,简单计算W=2.24(3733-898) 2911=9261
实际加成为 9227 误差为0.3%(进图后基础力智误差则小于0.1%可以无视)
那么 在系统奶加成之下再来计算红7红10红11的提升率 (还是吃我常驻4069,太阳期间按1w计算的毒奶)
以白板为例,进图基础力量变成常驻 2.24x(3262-898) 2191 3262 4069=14817 太阳期间基础力量为20748
红7和红0在组队环境下的差距为 常驻(3.24x304)/(14817 250)=6.5% 太阳期间(3.24x304)/(20748 250)=4.7%
同理红10和红0在组队环境下差距为 常驻9.93% 太阳期间7.13%
红11和红0组队差距为 常驻18% 太阳期间12.9%(这是因为我奶妈太阳太菜了,不然常驻和太阳的差距应该更大一些)
顺带算下红12和白板组队差距为常驻26.4% 太阳期间18.9% ,这也就是说红12组队比白板高了26.4%伤害,但是完美打造的白板号很少,往往实际差距会大于26%,估计30%是有的
(红12额外加了108x10 73x2=1226力量)
by the way,红12到0这20多的的组队提升,在dnf这种毫无职业平衡的环境下,白板女机械碾压红12力法是再正常不过的事了(不考虑手法和其他打造)
现在看出来了没?95版本放大了C的红字收益,而因为系统奶的存在,奶妈奶爸再也没有以前那么恐怖的影响力了(大奶除外,大奶无论哪个版本都是你爹)
有种更加简单的理解方法是:
没有系统奶的环境你每打造一点力智,进图后就是1点基础力智收益
有系统奶的环境你每打造一点力智,进图后变成了3.24点基础力智收益,此外还有和你打造无关的2911点固定基础力智加成
(要注意的是,就算你全身0红字,也已经有很多打造的力智(来源于装备基础属性,冒险团,徽章等等,就比如一个3200的白板号,事实上也已经有2000多打造的力智属性了),所以这个3.24x打造的数值是很大的,相较之下2911的固定系数根本算不了什么)
从上面的计算结果来看,无论是红7还是红10还是红11 增幅的收益都比90版本要高了,而随着红字等级增加,这两者的差距只会越来越大。等到90ss全部升级为95ss,增幅收益会更高一点点
以上都是我自己拿计算器按的,如有错误请不吝指正。(比如剑魂95级裸装属性我就没有查到,自己脱了装备减掉各种加成算的,未必完全准确)
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