falcom为什么这么火(想让Falcom在5年内倒闭)

当然,这个“倒闭”我加了引号,毕竟作为一个Falcom游戏的爱好者,日版和中文版错开发售甚至会多买一份日版抢先体验支持的“精神股东”,我肯定是不希望这个被中国粉丝爱称为“法老控”的小公司就这么填坑未尽身先死的。

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而每当新作发布时,视新作的质量和销量,在游戏玩家中,法老控一直介于“填完坑前千万别倒闭”“可能马上要倒闭”和“最好明天就倒闭”的薛定谔式的倒闭状态。

又因为JRPG整体的式微,口碑销量双丰收的《女神异闻录5》和《异度神剑2》也只卖了200多万,做了40年JRPG毫无二心,最卖座的“轨迹系列”9部加起来总销量430万的法老控在大部分人心中肯定已经被划进“时代的牺牲品”了。

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在昨天下午召开的Falcom股东大会中,对于我们这些没能到现场的精神股东来说,不管是公司目前的经营状况,还是明年的新作计划,亦或是短暂未来可期的目标,都可以称得上捷报连连了。

或许你们不知道,法老控是一家在世界前五的证券交易所“东京证券交易所”挂牌上市的股份制有限公司,股票代号3723,看看隔壁,ATLUS反复重组合并旗下制作组,削减制作预算,高桥哲哉做异度神剑期间,工作室员工被抽调去协助开发塞尔达,最少时只有20人,对比之下法老控近10年股价都是稳定上升,简直是“闷声发财”的典范。

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而且在日本经济新闻证券版块实时更新的法老控页面,这家只有57人,平均员工年龄35.6岁的小作坊,平均年收入都有500万日元,完全就是日本高级公务员级别的薪水待遇了。

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在昨天的股东大会披露的2019财年的收支报告中,一年收入24亿日元,净利润10亿日元,而且注意了,在东京证券交易所的法老控页面中显示了,法老控现在是一家没有接受商业银行融资贷款的公司,这也就意味着今年10亿日元的纯利润是实打实的。

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而且别看2020财年的利润预期反而跌了一半,法老控在去年股东大会上对于2019财年的利润预计也只有6.7亿,谁能想到今年能超额50%完成目标,这一点在今年的股东大会上还被股东代表给吐槽了(既然预测不精准就别做预测了吧)。

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社长近藤季洋的回答是:今年收入中,各种海外游戏IP授权和周边授权收入占到了50%以上,但有些授权项目有时候会因为各种不可抗力而终止,因此目标制定并没有太过乐观(有种戳中国手游厂商脊梁骨的感觉)。

更让人吃惊的还在后面,股东代表还就法老控的财政问题提出了质疑,当然这不是因为经营太差没钱了,而是法老控的现金流也太多了吧,这个算上社长算上扫地大妈都只有57人的小公司居然有55亿日元的现金?!股东代表提出的质疑点就在这里:就算啥都不干都能靠这些钱养活社员16年,有那么多钱为什么不买点自己的股票,让公司升点值,大家都好赚钱。

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社长近藤季洋的回答是:现在正处于游戏主机迭代的动荡环境中,研究新主机架构需要经费,开发大型项目也要用一些现金做信用担保,至于自己买自己股票,现阶段还是想以业绩说话,将来有合适时机在考虑。

简单概括这个小作坊现在的想法:有一定的闲钱,但不舍得用,貌似在搞大项目。

确实,在近藤季洋后续的谈话中,也提到了法老控现在在做的一些事,比如每年必须要拿出来炒一炒的冷饭,即将在明年春天登录PS4平台的《英雄传说·零/碧之轨迹 改》,基本就是PSV平台上良心冷饭《英雄传说·零/碧之轨迹 EVO》的高清移植。

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真有你的啊,法老控,炒饭能力不输隔壁卡婊

还有就是“轨迹系列”的新作《英雄传说·创之轨迹》,在《闪之轨迹》完结时,社长近藤季洋曾经说过轨迹的故事已经讲完60%了,剧情即将迎来最高潮。

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而看完《创之轨迹》的预告,让我感觉它更像是一个《空之轨迹3rd》式的外传,或者说是真正的“轨迹完结篇”的一个楔子。因为首先,《创之轨迹》时间线可以确定,是紧跟在《闪之轨迹》帝国内乱之后的故事,本作特色还可以随时在相同时间轴下切换不同视点游玩,现在登场可以切换的3波人—作为“英雄”登场的黎恩一行人(闪之轨迹),作为“解放者”登场的罗伊德一行人(零/碧之轨迹),以及真正面目未知,作为“隐者”登场的神秘人。

在剧情介绍中,也是以克州解放后,帝国内乱结束后人民该何去何从的后日谈视点展开的。或许没玩通关《闪之轨迹》的玩家对于封面上的这个女人不熟悉,她就是在《闪之轨迹4》真结局彩蛋中,只登场了一会儿,透露信息量却巨大的结社“噬身之蛇”的盟主。

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今年是轨迹系列的15周年,随着“噬身之蛇”幕后成员乃至盟主都相继披露,至今仍让玩家摸不着头脑的奥菲斯最终计划也终于进入最后阶段,轨迹的故事或许在下一个主机世代就要彻底完结,这个至今体量横跨了9部作品的jrpg超长篇,终于也要迎来和粉丝们告别的时候。

从经营状况看,无负债还有大量现金流的安逸现状,似乎也并没有让这个带点工匠气质的小作坊停歇下来,本身技术力是弱项,游戏的画面表现力一直都被粉丝诟病,这点在登录PS4平台的《闪之轨迹3·4》上表现的更加明显。

在法老控对于次时代主机游戏的规划中,社长也提到了索尼Phyre引擎太过老旧,易用性差等缺点,公司现有的引擎同样跟不上时代,因此现在社内正在进行全新引擎的开发工作,真正想要实装或许还要粉丝和股东们再等一段时间。

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但如果对比同样用Phyre引擎做出的其他游戏,你会发现《闪之轨迹》确实已经做到引擎表现的上限了

不管是像一些用户说的那样“法老控就像是享受于存钱这种快感的老人”,或者是真的憋着准备放个大招,不论是现在市场对于JRPG真的充满了恶意,还是JRPG本身就是脱离时代的产物应该被淘汰。

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既然我们都当了精神股东,支持(指中日双版本豪华版)到底就完事儿了!

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