只狼游戏boss战(喷游戏之只狼)

喷游戏之只狼

只狼游戏boss战(喷游戏之只狼)(1)

本来觉得铁定是我的年度游戏,而且找不到可以喷的地方,但是,当我在白金的最后关头,有两个设计(都和奖杯有关),不吐不快,不得不喷。

  • 窮究武技 [习得所有技能]
  • 窮究忍義手 [將所有義手忍具強化至極限]

首先,我想表达一个观点,什么样的奖杯设计是合理的:在一个或一系列正常的事件里,完成一个特定的目标,如:努力干掉boss,完成一个系列任务或不小心获得稀有装备等。

那么,只狼这个两个奖杯是啥可喷的呢?我们一个一个看。

窮究武技

只狼游戏boss战(喷游戏之只狼)(2)

技能,本身是为了给予玩家游戏快感的东西,所以,获取技能是理所当然的事情,即使高级技能的获取有一定的条件,但总是能且可以给玩家一定提升的。

那么只狼这个奖杯的问题,我觉得主要是两点:

1. 技能本身对游戏的影响较小

只狼技能本身对游戏的影响相对较小,因为实用性真的不太行,特别是后期技能,除了帅,真没看出来它们能对战局有多大的影响。

2. 后期技能升级所需经验值太高

到后面,完全是为了刷而刷。有人可能会说,当你多周目的时候,这点经验其实很少,不一会儿就可以完成。这其实没有问题,问题是,为什么要多周目?如果系统在设计上因为需要多周目,所以经验设计较高,是可以理解的,但其实只狼可以在一周目里拿齐3结局的道具,那么,多周目的意义在哪里?没有这个意义,那这个奖杯的获得所需要的经验是不是就有问题呢。如果有更合理的获取经验的方法,比如有隐藏的地牢之类,那也说得过去,毕竟有合理的目标。可惜,只狼并没有,你只能找个经验多的地方,不断的杀敌刷新区取经验。

我在二周目时拿这个奖杯一共刷了36级,看看最后一级的经验:

只狼游戏boss战(喷游戏之只狼)(3)

差不多10W,我就在相同的地方,不断重复大概几个小时,真的是非常无聊。为什么不多周目再来,前面已经说了,没有多周目的动力,如果我的目的只是拿这个奖杯,没有任何其它因素,那我就没有多周目的动力,而且重复刷的时间肯定比多周目的时间少很多。所以,这其实就是一个游戏设计问题。

窮究忍義手

只狼游戏boss战(喷游戏之只狼)(4)

全强化义手的奖杯其实要比全技能来得好很多,从达成率就可以看出来。它的主要问题同样和多周目有关系,其实和全技能最终的影响差不多。

义手强化到最后,差的是啥?只有一个:源之琉璃。

源之琉璃每一周目只能获得6个,一共要10个,都是要到源之宫去,那么问题就来了,因为游戏允许一周目收集齐多结局道具,那只用两周目就可以拿全成就,但这就会导致两周目需要走同样的源之宫路线,你就不得不在分叉前存档打修罗,然后再读档走源之宫,最后走源之宫的目的就只有一个,为了拿源之琉璃了。因为没有别的目标和内容了。

总结

一个合理的激励玩家游戏的方式非常重要,如果只狼将分支再做细一点,将多周目按排得更合理,那这两个奖杯给人造成的无聊感会下降很多或者完全消除,可惜,只狼没有。

PS: 非常喜欢只狼,但喷游戏就是要喷,不求最好,但求一喷

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