常见编程范例的含义(技术文章类型定义语句)
类型定义语句,主要是结构体(类、联合体)的定义。
它们都是以关键字struct / class / union开始的。
我在scf框架里没有支持作用域运算符::,所以结构体的定义都是全局的,不能在结构体里定义其他结构体类型(但可以包含其他结构体变量)。
struct S0 {
struct S0* next;
struct Data {
int x;
int y;
} d;
};
像上面这样的结构体定义,我觉得分析起来太麻烦了[捂脸]
我认为,还是把C 的S0::Data这个类型放到全局里定义比较好。
struct S0_Data {
int x;
int y;
};
struct S0 {
struct S0* next;
S0_Data d;
};
如果是union的话,我倒是在scf框架里支持了结构体里的匿名联合体。
我设计的结构体里是可以添加成员函数的,这点类似C 。
结构体的语法分析并不复杂,它是以struct关键字加上结构体名字,再加上{}扩起来的顺序块构成的,最后以分号结尾。
我没有支持这样的结构体定义:struct S { int x; int y; } s0;
我的打算是类型定义和变量声明尽量分开(union除外)。
之所以对union做了跟C语言一样的处理,是不想让下面的代码也要单独定义一个全局的union类型:
struct S {
struct S* next;
union {
int i;
float f;
double d;
void* p;
};
};
init_module()函数
类型定义模块的节点有6个:
1,class或struct关键字,
这两个在scf框架里没有区别,因为我没有支持public / private的权限控制。
2,类名的标志符,它是个字母或下划线开头的字符串。
3,左中括号,表示类成员(变量或函数)的定义开始,
4,右中括号,表示类成员(变量或函数)的定义结束。
5,分号,表示定义结束。
6,end,类定义结束之后要运行的代码,例如计算所占的字节数。
语法编辑
语法的编辑也很简单,只要把这些节点按照跟源代码一样的顺序连接起来就行。
除了union类型的成员变量之外,其他成员变量都是以类型名字开始的,所以引用了类型模块type的入口节点。
说说怎么计算结构体的字节数:
计算结构体的大小
CPU读写内存时要尽量对齐:
1,如果变量是1个字节可以从任何地址开始,
2,变量是2字节就从能被2整除的地址开始,
3,变量是4字节就从被4整除的地址开始,
4,再大的变量就从被8整除的地址开始。
如果变量的字节数不足,就对齐到最近的2的幂。
例如,3字节的变量也是以4对齐的,5字节的也是以8对齐的。
对齐之后就是变量在结构体里的偏移量,然后加上变量的大小就可以计算出结构体的大小。
具体的语法分析函数,见下面的几张图,已加注释。
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