合金装备v为什么要满分(幻痛的一些随感)
导语: 作为一个典型的主流孩子,身在高二学习生活确实太忙。15年9月开玩的MGSV一直到今年2月才玩到EP46,基本算是通关,而这篇文章也是花了一个月硬憋出来的。对于我这样一部部补过全系列MGS的人来说,《合金装备V:幻痛》是一个优秀的MGS,也是一部完美的游戏。文笔可能不好,有些地方可能也说的不太对,希望各位多多指教。
关于游戏:
毫无疑问,《原爆点》与《幻痛》在操作上大大贴近了现代游戏。自动回血,掩体射击,慢动作等都对于MGS来说离经叛道了一些。玩熟《幻痛》的我前两天重温《爱国者之枪》时各种死成狗,基本上玩不下去。这一点上,《幻痛》在系统上无疑是贴近了我这种中度玩家,尽量简化操作的同时又保留了核心的潜入内容,让我这种微手残也有机会拿到FOX称号什么的。还有就是本作的潜入方法多样化确实优秀,平易近人又值得研究。反正我平常没有研究游戏打法的习惯,可《MGSV》我生生玩了100小时左右,而其他MGS我都是40小时一遍过,当然原因还是我实在是想发掘出更多巧妙的打法。
印象最深的是一次重打EP7击杀三个指挥官,我花了两个小时就为了设法在指挥官会面的屋子里埋满C4然后远距离引爆(要命的是有一名指挥官已经在房子里等待而且还不能进入警戒状态,不然会面就取消)。最后达成目标后Kaz的惊叹让人倍感满足,而这种实施巧妙战术的满足感真的是其他游戏所不能提供的。
EP7
游戏里的各种细节也让人赞叹不已,EP4中提前摧毁通讯装置会使任务在出发时结束,EP8里开场直奔目标出发点Kaz会吐槽说你是不是有第六感,EP23的Eli可以不触发战斗而回收等等,估计这些只是冰山一角,由此也可以看出《MGSV》制作的用心。还有就是对手残党不太友好的动态难度,难度的增减一直与玩家的表现相拮抗,我每次都得派遣队伍切断供给减缓压力。当然与敌人硬拼也是一种选择,种类丰富的武器再加上多种基地支援,紧张的潜入下一秒立刻会变成火爆的战场。《MGSV》的系统深度确实是现在3A大作中极为少见的。
游戏性
关于剧情:
游戏刚发售时不少人针对剧情做出了批评,在我看来《幻痛》的剧情虽然少于系列中其他作品,但《幻痛》的剧情依然丰满有深度。此次小岛秀夫并没有选择好好讲述故事,而是只在过场动画中讲述了核心剧情,然后让玩家在磁带中聆听枝叶剧情,最后玩家自己将剧情连接起来。《幻痛》在缩减过场动画长度的同时也加强了文本的信息量,真正地让每一秒过场都在为剧情服务,毫不冗杂拖沓,少看一段就会在理解上出现偏差。我认为这样的剧情叙述虽然大多数人一时无法接受,但这才是真正牛逼的叙述,完全脱离了“电影”式的被动接受而是成为了“游戏”式的主动探索,让故事被“玩出来”而非“看出来”。虽然背离了作为MGS一贯特色的超长过场,但也挣脱了枷锁,使《幻痛》在一片争议中做到卓尔不群。
关于结局:
一个好的结局可以为作品画龙点睛,一开始山猫送别BB使人看清真相时有不禁唏嘘不已,山猫是最后一次见到BB,电视前玩家也是最后一次见到Snake,更 是在《幻痛》中唯一一次见到BB真身,情感的交互,BB抽雪茄那一刻我真的是特别伤感,真的有一种永远与MGS这个延续30年的传奇说再见的感觉。而之后 让我们回忆一下,在结局中VS听着真BB寄来的真相,镜子中的脸先是变成自己(玩家自定义)的脸,代表此时的VS终于想起来了自己到底是谁,然后脸有变成医院里刚刚整容过的脸,此时的VS状态与医院时一样,都是对自己的身份充满迷茫与疑惑,分不清自己到底是Medic还是BB,直到BB说出〝I'm Big Boss,and you are,too〞时,Medic才认同并接受了自己BB的身份。而当BB说出〝From now on,you're Big Boss 〞时,Medic/VS还微微笑了起来,仿佛是对BB的承认感到欣慰。之后,他将磁带翻到有着Operation Intrude N313的一面,放入Bitcorder中。在这之后MSX开机亮起,再次面对镜子时镜子中赫然是满脸鲜血,恶魔之角变长的VS,根据游戏中恶魔值的设置,我们可以说此时镜中的VS是一个完全沦为恶魔的形象。但当VS打碎镜子后,碎掉的地方映出的VS不仅脸上血迹消失,角的位置也正了过来,这时镜头拉近,我们的视点来到镜中,镜中VS转过身来,走进了黑暗之中。
再次面对镜子时镜子中赫然是满脸鲜血,恶魔之角变长的VS
VS对磁带内容的反应,先是“回忆起来了自己的身份”,然后是“对自我身份的怀疑”,又变成 “对BB称号的接受”与“对真正BB承认的满足欣慰”。之后MSX开始运行起MG1,时间线推到了1995年。VS在镜中变成了恶魔,代表着此时的他在世人眼中已经成了魔,就如同游戏发售前的所有宣传与我们的一贯印象一般,“英雄堕落成魔”。可是,接下来VS却一拳打碎了镜子,这时镜子里的虚假的成像一下变成了真实的VS,而这个VS,脸上并没有血,并且墙上Diamond Dog标志也变成Outer Heaven的标志。这也就是说,其实即使到了Solid Snake的时间线,VS/BB都并没有成为恶魔。正相反,他们的脸上毫无鲜血的痕迹表示了他们仍旧是为了The Boss的遗愿而抗争,而不是变成了我们原来料想的那样因为复仇而彻底堕落。所以说MGSV实际上并没有描述BB走上邪路的过程,而是让我们玩家自己走上了BB的道路,同时用平行的VS故事来洗白了BB。可是本作叙事手法确实晦涩,才导致了巨大的争议。小岛秀夫这下又跟我们开了个大玩笑,再次证明了 MGS系列“猜剧情就要被打脸”的传统。从泄露的FOB结局中我们可以看到VS确保每一个核弹都被废弃了之后的故事,从最后的独白中我们听到经历了一切, 实现了核废绝的VS选择了追随BB的幻影,走上了BB的道路,继续完成BB所为之奋斗的目标,而这也就是小岛所想让同样借VS之身走上BB之路的玩家们所做的吧。最后秉持坚定信仰的VS,也走入了最终的黑暗之中,之后便迎来了最终的命运。这一刻,我们是VS,更是BB,我们此时真正的与BB融为一体,完全地成为了这个陪伴了我们近三十年的角色。I'm Big Boss,and you're,too.不是吗。
I'm Big Boss,and you're,too
- 《V》解放了被命运所束缚的Snake,让被Snake所束缚的玩家通过自己接过接力棒来完成传说的圆环。这次诀别绝对不是幻痛 ,它应该成为为了更进一步才不去填补的“永远的空白”。请尽情享受《V》。
- “虽然留有空白,但我不会去填。 在那空白之处英雄永存。正是因为留有空白才能继续向前。这空白才是《V》。”
传奇终会老去,就如同MGS4中的固蛇一般,最后被人淡忘。只有让玩家也一同成为传奇,亲手填补这空白,成为所谓的〝失落的一环〞,这传奇才能与我们 一同永存。Snake的故事,才会在我们心中永远铬下自己的记号。在听完最后的《The Man Who Sold the World》后,我的内心又伤感又欣慰(同时伴有一种莫名的幻痛感),伤感的是这将是我与MGS最后的诀别,欣慰的是在这最后的诀别之时,我们终于也与 Snake一同化身为传奇,将The Boss的愿想薪火相传。
我们终于也与 Snake一同化身为传奇
最后年表(两部分)背后的标志也蛮有趣:1942年起是FOX标志(FOX建立),1970年时变成了MSF(BB建立无界之师),1975年时变成Diamond Dog(Kaz重新建立起PF),到了1984年时年表戛然而止,开始播放后半段结局(镜子片段),VS接受了BB称号,走上了与BB相同的道路,这时的年表从1984年开始显示,背景变成了Outer Heaven(此时佣兵组织DD向OH的方向发展),1995年MG1事件发生,Logo变成了另一个更为张扬的Outer Heaven标志(BB一代人设想的世外天堂开始被建立),2005年MGS的故事发生,Logo终于变成了四代中的样子(BB的子代所创造的OH),最后Big Boss dies,背景也就此隐去,一切恩怨情仇随着《爱国者之枪》的结局随风而去,光明的未来就此到来,TB的理想得到了实现,爱国者,世外天堂也失去了存在的意义。一个完美的传奇到此终结。
关于Kaz:
从《原爆点》中带着一身仇恨幸存的他,在游戏中一直将仇恨投射到他人身上。一开始QUIET加入,Kaz一口咬定她是Cipher的间谍,把各种事件的责任推到她身上,母基地队员的受伤生病,寄生虫的传播,甚至丧心病狂的用盐水试图使其窒息,想尽办法让Snake除掉她,如果说他此时是因为QUIET是骷髅脸的人而如此倒也无可厚非。
Quiet
到了Huey加入时,他把九年前MSF被毁的愤怒全部投射到了Huey身上,多次审讯并强加罪名于Huey之上。但Snake一直没有允许Kaz继续加害于他(其实是因为他根本对这些事没有印象),于是Kaz便设法找到更多罪证。12关后的审讯中,Kaz坚持是Huey出卖了MSF,Snake表示在没有证据的情况下不适合大加惩处Huey,在这之后由于要对抗骷髅脸Huey一事不了了之。但在第二章击败骷髅脸后Kaz要求Snake回收Peace Walker的AI舱,然后找到了Huey(疑似)谋杀奇爱的罪证。基于Kaz一直以来对Huey的仇恨,这里我们有理由怀疑Kaz是得到某些内线消息得知AI舱中有不利于Huey的证据而要求回收,目的是加强Snake杀死Huey的决心。
Huey
接下来基地瘟疫爆发,虐心的Shining lights,even in death发生。在我们内心纠结着过关之后,回过神来想一想,确实是Huey的机器带来了感染源,但是并不只有Huey有机会动手脚,搬运器材的人有可能,设置器材的人有可能,那么,Kaz有没有可能呢?仔细想一想,43关进行时,当我们发现瘟疫的扩散时,Kaz比较冷静地命令我们杀死感染者,而Huey激动地指责我们杀死战友,有没有可能一开始Kaz就知道要发生的事所以早已有了精神准备呢?毕竟在这之后,全基地所有人都一致同意杀死 Huey,这也正是Kaz一直以来期望的结果。我们完全可以推测Kaz一手导演了瘟疫爆发事件,目的与回收AI舱一样,都是坚定Snake的杀心,毕竟在Diamond Dog中,只有Snake才能做出这个决定,而Snake——我们,确实被冲昏了头脑,对Huey下了杀心。而这才是最可怕的。钻石狗,在第二章中就逐渐变得专制,而其最高领导者Snake(也就是我们)一旦走上邪路,后果不堪设想,而我们中的很多人真的带领钻石狗,走向了〝1984〞中的大洋国。游戏中有时能听到母基地的士兵讨论Kaz,结论是“Kaz失去了一切,但再复仇结束后却什么也没有重新得到,所以他继续复仇,一点也不在乎对象是 谁,只希望他别把仇恨发泄在我们身上吧”。Kaz,一个悲剧人物,开始仇恨Cipher,Skull Face,然后是Quiet,Huey,最后将仇恨投射在母基地士兵身上,Big Boss身上,却最终也得不到救赎。
可怜的kaz…...
Kaz应该是在《原爆点》坠机时眼睛就瞎了,不然在塞浦路斯的医院里他明明可以看到Big Boss的没有断的左手和头上没有弹片。《幻痛》中如果他发现眼前的BB身体伤痕和医院里BB不一样他很快就会明白真相,但是他没有,那么应该是他在医院里就看不见BB的样子,这样才能解释为什么他把断手长角的VS当作BB吧。
关于QUIET:
一开始满怀仇恨被俘获,在母基地时逐渐放下仇恨而选择与Sneak并肩作战,最后为了防止声带虫传播而自我放逐的悲剧角色。说实话,一 开始我确实对QUIET这个角色没有好感,裸露的衣着让我一直都十分不屑,直道打出她的XOF服装后才看上去顺眼了些,开始带她作战。任务中最常见的就是我在瞄准敌人头盔时发出射击指令,然后立刻打飞头盔,QUIET最后击倒敌人。Bound高了之后就让她借掩护之名为我扫清据点的所有敌人,我只需坐享其成即可。还记得当时我踢醒倒地的敌人后立刻QUIET就将其击晕,两人玩的不亦乐乎。唯一有点烦的就是哼哼声,听多了简直不能忍,没想到过了A Quiet Exit后最怀念的就是这哼哼声了。当时,我正乐呵呵地开发着Sniper Wolf的服装,正打算找个直升机试试她射击手雷的命令,结果一不小心忘记自己把Bound弄满了,其实1月通关的我早就知道了关于她离队的条件,可我真没想到Bound满的一瞬间就发生了离队剧情,本来以为会过一会才触发的。预知了将要发生什么的我沉重地过了45关。讲真45关的确没有43关那么虐心, 但是如此亲密的战友一下离去结结实实地令我一下哀伤起来,毫无疑问的与所有人一样,都加入了想静静的行列,感觉心里就好像有一片地方空了一般。另外Konami更新之后能找回Quiet实在是智障行为,生生毁了小岛辛苦构建的伤感意境
最可靠的战友
山猫:
尽忠职守,一心为了BB而做任何事。在Diamond Dog里维持着集体发展,约束着Kaz与VS的平衡。可惜这作里作为盟友的他不再像前作中那样耍酷,而是深沉内敛地辅佐Sneak。最后看到他和BB依依不舍地告别,我这个替身都是嫉妒的要死。
Huey:
PW里的老好人,到了V里不知道为什么变得奸诈起来,至少对于METAL GEAR有着奇葩的偏执,可其思想却十分幼稚,最终沦为Kaz的牺牲品,最后人生尽头也是十分悲惨。
Eli:
熊孩子一枚,Kingdom of Fly的被砍导致了本篇中性格描绘的缺失,51章最后他说的话表明了他之所以对抗VS(他以为是BB)是因为想报复父亲对他这个克隆体的命运的约束,想打 破他一开始已经被决定的命运,可惜被砍导致了其行为动机在《幻痛》中被阐述的不够完整,十分可惜。
骷髅脸:
从出生到死亡都在悲剧的人,本来是想报复Major Zero,可惜惹上不该惹的人遭到Sneak一方的报复,遇上螳螂更是将他送下地狱,其实不考虑MG他的计划已经基本成功,MG那破玩意真没什么大用,尤 其是必须有螳螂操作使得情况变数增加,不如不弄。实际他只差将英语种扩散了,可惜最后Eli操纵了MG打乱了计划,最后还被窝囊的Huey所杀,确实有点背。
火男:
这次本来耍电的他改玩火了,最悲催莫属他最后发现自己从赛浦路斯一直追杀到阿富汗的Snake是个山寨货,最后倒地时我都暗暗觉得心酸。
Code Talker:
其实他与骷髅脸,Eli等都是一类人,为了复仇引起更大的混乱,区别只是CT最终选择帮助了Sneak挽回了局势恶化,而不是像骷髅脸一样将世界拉进深渊,最后自己被Snake打败。
Paz:
在《原爆点》中就彻底死透的Paz在《幻痛》中以VS的幻想形象归来。VS一直想救下Paz却未果的悔恨导致他想象他已经取出Paz体内的炸弹而拯救了Paz,可是最美好的幻想最终也只是虚无,Paz最终还是葬身大海之中。也许她也是VS选择正义坚守和平,终其一生也没有入魔的推动力之一吧。
绷带男:
游戏中一直以来绷带男绷带下的脸都不是BB的样子而被是医疗兵的脸,我感觉唯一的解释就是在VS的主观视角下VS在结尾前一直认为自己是 BB而绷带男是医疗兵,所以回忆医院关时一直把BB隐藏在绷带下的脸当作Medic,毕竟外面缠着绷带没人知道这人原来长什么样,直到翻车后想起真相,翻车后BB与山猫分别一段此时应该也是游戏中唯一一段VS不在场时的动画剧情,要么是此时并非是VS在叙述事件所以BB的脸变成了正确的样子,因为VS根本不知道BB当时的脸是什么样子,或者说VS在回忆到翻车时才明白自己并非BB,同时也明白了绷带男绷带下的脸是什么样子,所以最后BB的脸才出现。
结语:
想当初刚玩到《原爆点》时,内心激动许久难以散去,牛逼的长镜头,炫目的光影效果,全面革新的系统,已经吊人胃口的结局,那时真的是无比期待《幻 痛》,一遍一遍重复观看E3预告片,成天幻想《幻痛》是什么样子,堪比《荒野猎人》的长镜头?游戏史上最强剧情?几个/几十个小时过场动画?100 小时 的主线故事?无数种过关方式?超越GTA5般生动的开放世界?史上最大最丰富的地图?跨越全球的游戏区域?各种无法想象的反转伏笔?Big Boss的结局会是什么?各种老角色是否会回归?与骷髅脸的恩怨会如何了解?场面有会是多么震撼人心?这样的思绪一直到《幻痛》正式发售才停止,结果发现 真正的《幻痛》根本就没走以往MGS的风格,跟内心的幻想也是大相径庭。虽然现在《幻痛》仍是我的个人最佳之一,但是我还是希望能回到之前的时光,那个 《幻痛》还是“史上最佳”的日子,那时的《幻痛》绝对是游戏史上的传世神作,是现在的《幻痛》根本无法比拟的。
我想象中的MGSV
题外话:
从11年小学快毕业开始听Gadio,那时机核还在厦门录音,最爱常规四人组西蒙熊猫赖聪姚姚丸,到现在机核一直在伴我成长,我也应该算老听众了,虽然现在学习太忙没时间听了,但心仍然与机核同在,看着机核逐渐成长,除了对各位的敬佩还是敬佩,希望诸位继续努力,愿机核越办越好!
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com