阴阳师攻击跟爆伤如何取舍(增伤效果的叠加与冲突二)

「阴阳师」常见增伤效果的叠加与冲突

由于在上一篇文章,即《常见增伤效果的叠加与冲突》发布后,有一部分人有说看不懂,还有人希望能举例说明。

就此,本文将作为对上一篇文章的补充、说明,尽量将这个叠加和覆盖冲突的问题给大家表达清楚。

首先放出来的依然是结论,

关于增伤的buff,

常用的增益为攻击增加造成伤害增加暴击伤害增加。(暴率由于并非直接提高伤害,所以暂时不计入增伤效果中。)下面以部分技能效果为例:

攻击加成:buff栏图标:

阴阳师攻击跟爆伤如何取舍(增伤效果的叠加与冲突二)(1)

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造成伤害增加:buff栏图标:

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暴击伤害增加:buff栏图标:

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常用的减益为防御降低承受伤害增加(易伤)。(另外,中毒由于是针对间接伤害时视为降低防御,所以暂时不计入。)下面以部分技能效果为例:

防御降低:buff栏图标:

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受到伤害增加(易伤):buff栏图标:

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式神buff栏中,攻击加成与造成伤害增加、防御降低和受到伤害增加(易伤)均为效果不同的两种buff,仅buff栏图标一致。

(关于式神buff的分类,我也在上篇文章中有所介绍,感兴趣的,可以去翻翻看。)

或许大家都知道了,但是由于下文可能要用到,所以这里还是顺便科普一下如何观看buff的叠加和持续回合。(这里指的是在游戏交换中, 勾选了战斗状态图标合并以及状态图标堆叠后的buff显示)

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上图黄框的是一次战斗中,攻击加成的叠加情况。

其中,数字4代表,来自四个不同的攻击加成,叠加生效,该数值随加成存在数量增加或者减少而对应增减。若无数字显示,即表示当前仅有这一个加成生效。

数字2代表,在四个攻击加成中,目前持续回合最短的一个加成的持续回合为2回合,该数值随持续最短的一个加成的持续回合缩短而减少,且在一个加成消失后,自动转为显示下一个持续回合最短的加成(这里的持续回合以当前拥有加成的式神行动为准)。

若无数字显示,则表示该buff持续回合无限(基本就是那些结界一类的加成,以状态来源方的回合计算的,在式神技能描述中显示维持几回合的。)

其他buff(如图中加速的图标)的叠加和持续回合情况都是这么判断的。


对于增伤效果的实际叠加与冲突,下面是我总结的四条结论,可以套用在各个式神的使用中。

第一条, 不同的增益和不同的减益,可以叠加使用。

只要是不同的增益或者减益,可以同时生效。buff栏的图标相同的会进行图标叠加,不同的则各自独立显示,但buff加成同时存在。

阴阳师攻击跟爆伤如何取舍(增伤效果的叠加与冲突二)(14)

上图中,共叠加了三种增益buff,分别为久次良的暴击伤害增加,薰的伤害增加,镰鼬的攻击增加。由于伤害增加与攻击增加在buff栏图标相同,故显示堆叠。(上图中堆叠的增伤buff会同时生效)

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上图中,针对敌方,添加了阿香的防御降低,阴阳师晴明的灭,以及天邪鬼赤的挑衅中含有的易伤效果。由于防御降低和受到伤害增加(易伤)在buff栏图标显示相同,故显示堆叠。(上图中堆叠的增伤buff会同时生效)

这第一条的内容比较基础,简言之就是只要技能效果加成不同的均可以叠加,

例如,攻击增加和暴击伤害增加可叠加使用;防御降低和承受伤害增加可以叠加使用;攻击增加可以和防御降低使用等等,即任意几个效果不同的增益或者减益,同时使用,可以叠加增伤效果。


第二条, 伤害增加或者暴击伤害增加可以叠加使;但不同式神所带来的攻击增加的效果,会被另一个攻击加成较高的buff顶替,且低加成buff无法顶替和刷新高加成buff。

与增益类似,不同技能所具有的相同的减益中,防御降低效果可以叠加使用;但不同技能所带来的承受伤害增加效果(易伤),会被另一个承受伤害增加(易伤)的加成较高的debuff顶替,且低加成的deff无法顶替和刷新高加成的debuff。

这第二条的内容比较长,不过仔细看不难理解。

首先是前半句,伤害增加或者暴击伤害增加可以叠加使用;这里以暴击伤害这一加成为例。

本次测试目标:久次良满三技能的30%暴击伤害加成,与阴阳师源博雅秘术·豹眼满级的30%暴击伤害加成。

测试对象:1级未觉醒R级式神狸猫,无御魂效果,无攻击加成,无暴击伤害加成,满暴击,攻击面板为100。

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测试地点:觉醒材料副本,雷麒麟,五层。

无任何伤害加成下的狸猫输出:

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阴阳师源博雅秘术·豹眼30%暴击加成下,狸猫输出:

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阴阳师源博雅秘术·豹眼30%暴击伤害加成下,再次叠加久次良三技能方圆之备形态30%暴击伤害加成后,狸猫输出:

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根据测试可以看出,同为暴击伤害加成的源博雅的秘术·黑豹与久次良的三技能成功叠加。

接着来看后半句,不同式神所带来的攻击加成的效果,会被另一个攻击加成较高的buff顶替,且低加成buff无法顶替和刷新高加成buff。

测试目标:镰鼬三技能满技能,镰鼬三技能Lv3,阴阳师神乐通灵·疾风满技能

测试对象 :1级未觉醒R级式神狸猫,无御魂效果,无攻击加成,无暴击伤害加成,满暴击,攻击面板为100。

测试地点:觉醒材料副本,雷麒麟,五层。

无加成下狸猫输出:见前文。满级镰鼬加成狸猫输出:

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此处的狸猫加成有且只有满级镰鼬的攻击加成;左侧无皮肤镰鼬为未觉醒,三技能为Lv3,加成为20%,先手为狸猫加成后,被二号满级镰鼬的25%的攻击加成覆盖,故此时加成仅有满级镰鼬的加成存在。

神乐疾风与镰鼬的加成覆盖:

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这是神乐疾风对镰鼬buff覆盖后的伤害,神乐疾风满级后对目标式神的攻击加成为30%,镰鼬满级的攻击加成为25%,根据测试伤害可以得知,神乐与镰鼬的攻击加成buff有冲突,且高加成的buff会覆盖低加成的buff,加成结果与持续回合均以覆盖后留存的效果为准。

另外,经多次测试,攻击加成的覆盖仅与加成比例大小有关,与出手先后无关。

即,较低的攻击加成效果,无法覆盖较高攻击加成的效果。

(截止目前,游戏内,纳入第二条的拥有攻击加成效果,有且仅有镰鼬的三技能,山兔的二技能,阴阳师神乐的通灵·疾风,阴阳师晴明的言灵·星。要说明的是,阴阳师晴明的言灵·星虽然技能描述为造成伤害增加,但是其实战中的叠加覆盖遵从攻击加成的设定)

(山兔在一次加强后,二技能对行动条最底端的友方攻击加成提升至40%,因此,山兔的攻击加成为动态判定。当山兔使用二技能时,其兔子舞的加成同时拥有两个攻击加成的区分,一个是行动条最底端友方的40%攻击加成, 另一个则是其他友方的20%攻击加成。

行动条最底端的友方判定为山兔行动时的友方单位,且40%攻击加成不会因该友方的位置调整而降低为20%,而是保持40%的攻击加成持续2回合。

且因为其攻击加成较高,除非山兔再次行动时刚好该友方再次为行动条最底端的友方,否则山兔再次施放二技能无法刷新重置该友方的攻击加成状态,即较低的攻击加成效果,无法覆盖较高攻击加成的效果。经测试,镰鼬的加成为25%,同样无法覆盖刷新掉拥有40%攻击加成的友方。

此外,经测试发现,无论阴阳师晴明的言灵·星,又或是阴阳师神乐的通灵·疾风,尽管加成都是30%,低于山兔对特定友方40%的攻击加成,但是都可以直接覆盖该友方的加成,且山兔无法利用40%的高加成来覆盖阴阳师晴明的言灵·星的加成效果。

故推断,阴阳师的攻击加成高于式神的攻击加成效果。

由于减益的效果与增益相仿,故此处忽略。需要注意的是,在受到伤害增加(易伤)中,N级式神天邪鬼赤尽管在技能描述中描述为40%易伤,但是由于其技能效果实际上为多合一的控制效果,并非单独的易伤效果,故天邪鬼赤的易伤并不会与铁鼠三技能中的破绽等覆盖,而是会叠加,实际上,天邪鬼赤应当算入下文中的第三条。


第三条, 式神独有的状态加成或着结界类效果加成所带来的加持,可无视上述第二条 ,直接叠加使用。

这一条包含的式神就要多的多了,目前阴阳师里增伤加成的式神大多数都包含在这一条中。

在第二条中,我提到,镰鼬和山兔的攻击加成,以及晴明和神乐的技能,在攻击加成上会进行覆盖的问题,但是在第三条范围内的式神可以不被覆盖,从而叠加使用。

例如常见的追月神的攻击加成,

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我们可以看到,追月神的攻击加成实际上是集成于月之祝福这一增益中的一部分,受到加成的式神身上拥有特效显示,此类buff加成就是属于式神独有的状态加成,或者结界类效果。

类似的还有,万年竹三技能竹叶守护带来的攻击加成,一目连三技能护盾带来的攻击加成等等,结界类的式神则是例如御馔津,sp御馔津等等。

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如上图所示,共计堆叠了5个增伤类buff,包含了追月神,一目连,万年竹,sp御馔津,以及晴明的星。

实际上,在包含阴阳师在内的常规六人队伍中,单增益中,最多差不多也就叠加6个增伤buff了,即每个友方都携带带有增伤效果能力。

例如上图中,将座敷童子换做天井下,就可以叠加6个增伤效果了。

尽管实战意义不大,却可以给人以启发。

这第三条就是上述的内容了,也就是针对拥有特殊状态加成,或者结界类的加成,这些普遍会在使用时拥有特效显示,或是在技能的描述中有类似的特殊状态的字眼,拥有这些特点的式神可以尽情组合搭配,不用担心buff会相互冲突。

一法通则百法通,只要弄清楚这些加成的分类,就能轻而易举的应用在自己的战斗中,自由组合适合自己的增伤加成。

关于增伤效果的叠加与冲突的问题我就写到这里了,看到这里,想必都了解的差不多了。如果还有疑问,也欢迎在评论区留言。

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