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国战网游的雏形,最早源自于韩国的《热血传奇》。当年被盛大引进国内之后,这种史无前例的全民参与的万人攻打沙巴克,让第一批接触网游的中国玩家疯狂不已。
2006年的时候,一个卖脑白金的传奇商人史玉柱,用一款叫《征途》的免费游戏,把人山人海的国战玩法再一次发扬光大。并且实现了玩法本土化,“国战游戏”迅速成为中国网游的代名词。
国战游戏打破了早期RPG游戏那种各自玩各自的局面,让玩家能够很轻易的联系在一起,共同参与国家、服务器的大事件。
在国战类游戏中,家族、帮会、国家等有着共同利益驱动下,玩家被绑在了一起,为了一个目标去共同奋斗。
划重点一:国战不止是无脑激情 谋略权术比实力更重要但是光有兄弟情义,并不能满足玩家们浑身无处发泄的精力。国战最为吸引人之处,还是它为玩家提供了一个满足自己谋略欲望的大舞台。
在《征途2》手游里秦、楚、汉、魏、唐、宋、燕、赵、齐、吴十国的权力的游戏,合纵连横 、结盟和背信都是家常便饭。
划重点二:国战不是街头斗殴 战术头脑大于人海战术而在军事策略环节,也远远不是所谓的乌合之众乱打一气。
国战不是街头混混械斗↑↑↑
指挥官既可以多线战术、来回消耗敌人,使敌方将士疲于奔波。也可以声东击西,兵出奇谋;或是使用家族令拉来小部队佯攻;
或是巧用国王令、集合大量兵力快速偷取王城。指挥官的战斗策略和全体玩家能否在指挥官指挥下统一协作,才是战场中致胜的关键。
划重点三:把握机会 谁都有机会成为国王每当《征途2》手游新服上线的前两天,都会有抢占王城的战役和国战遭遇战。以此选出各国国王以及开启各国争端。
抢占王城就是本国家族通过攻城掠地玩法,抢占王城。
占领王城的家族,家族长即登基为王,任命国家官职。
具体的玩法是,进入战斗后,会有上中下三面战旗,多个家族同时抢占,最后抢占战旗数量多的家族获得胜利。若占领战旗数量相同则占领中间主旗者获胜。
而国战遭遇战,涉及到四个王城NPC,城管所长、国王雕像、禁卫队长(常用黑话:小将)、大将军王(常用黑话:大将)。
遭遇战开始时,进入敌国王城后,通过点击城管所长NPC占领所长,本国将士死亡后可直接在敌国王城复活。
占领敌国国王雕像NPC可以加强本国将士对敌国NPC大将和小将的伤害,以实现将其快速推倒的作用。最后推倒大将军王,即取得遭遇战胜利。
为了方便玩家能够全身心的投入每一场战斗,《征途2》手游的国战玩法被安排在每周三、周日的晚上21:00点,让玩家在下班后、休息时间打一场激情的国战。
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