魔兽世界tbc防骑搬砖攻略(贼野竞技场2V2攻略)

各位大家好,TBC怀旧服竞技场S1已经要进入尾声了,最近欧服2V2 Spottman的贼野与MIR的贼牧都已经3000分了,想必大家都被贼野这种冷门组合震惊,估计很多朋友都尝试了,但是有可能一看就会,一打就废,下面我们就来说一说关于魔兽世界tbc防骑搬砖攻略?我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!

魔兽世界tbc防骑搬砖攻略(贼野竞技场2V2攻略)

魔兽世界tbc防骑搬砖攻略

各位大家好,TBC怀旧服竞技场S1已经要进入尾声了,最近欧服2V2 Spottman的贼野与MIR的贼牧都已经3000分了,想必大家都被贼野这种冷门组合震惊,估计很多朋友都尝试了,但是有可能一看就会,一打就废。

无意中找到了10几年前收藏的无聊过客写的贼野攻略,对战各种组合的思路都讲的非常详细,有在尝试野德PVP的朋友可以参考!

个人推荐盗贼带工程头,打贼法能先手抓贼一波带走盗贼是很有可能的。

另外推荐野德 生存强控猎,野德 惩戒骑的组合都是可以尝试的。

贼野对战各组合2V2攻略

贼法:

  开局我们绝对不会打法师,因为两个人一起rush法师的话,一个冰环冰两个人,我们太吃亏,但是如果只是一个人搞FS,fs只要祭出一个水人,贼上去,贼会被风筝掉一半技能,野德上去,德会被风筝掉一半蓝,那样的亏本生意绝对不做。所以依靠工程头 我队友的感知,我们会耐心地绕圈抓贼。当然,队友不是人类也不必在意,大家不现身对抓起来,我们是绝对有优势的,双潜行一起走,即使对方贼先发现我们,无论他晕哪一个,另一个都必定会看到然后立刻偷袭/突袭他,除了少一个起手技能外,跟我们找到他没有任何分别,无论谁找到谁,我打上流血之后就等于判了他死刑,差别只是有装死的贼能多活3秒而已,法师只要不让他读出2.5秒的冰箭就ok了,羊和冰环对贼德而言都是一次变身或者一个斗篷而已,你们要安排的只是打断冰箭的顺序是先盲还是先冲锋。如果在眼睛出来前双方都没发现对方,那么也简单,判断眼睛快要出来了,贼闷掉fs,德套回春吃眼睛,精灵火照出对方贼后,自己的贼立刻暗步上去开手,德猫形态急跑跟上,那么损失的也只是1个开手的突袭,之后的过程跟开局就找到对方的贼没有分别。

  战术的核心就是,只要不被贼晕,由于斗篷和变形的存在,头30秒内法师的控制力是不存在的,只余下没有冰环协助的伤害力,说白了就是冰箭,所以注意打断冰箭就可以了,法师无奶,面对自己的贼被集火、上了留血无法消失、开急跑被两个急跑追,开闪躲又被我们分开站位背后打晕的局面,他是完全无能为力的。而贼唯一能自救的只有一个致盲,但是由于法师没有任何技能能逼我们用徽记,所以徽记必然留给致盲,因此这个致盲是无意义的。

术牧:

其中也分戒律牧还是暗牧,如果是暗牧,斗篷贼在术士 暗牧面前就是神,开手我打好突袭 芒果 割裂,冲锋 拍晕掉ss恐惧就足够了,暗牧一个人顶着我两个留血在贼面前活不过10秒。

  如果是戒律牧,那么就需要多一点的前期投入,我们需要闷术士来增加输出时间。但是,术士如果工程头 狗,闷起来不是风险很大吗?如果你的队友会那样想,那么只证明他对贼的理解还不够深。消失这个bt技能除了使自己脱离战斗、重新进入潜行之外,还有第3个效果:瞬间强化潜行。进入术士15码就打开消失能看到你的绝对开了WG。如果术士的狗面向牧师的话,还可以给它丢个扰乱,那么野D的先手也会得到保证。如果碰上人类术士之类的,还可以用一个暗影步直接闪到身后闷棍,感知再厉害也只有180%视野而已(插播小技巧:开手突袭芒果割裂后立刻跑出ms八码,如果牧师群恐,那么贼被恐出去时,你可以冲锋 拍晕补上打断两次加血,贼顺势给ss补盲;如果牧师不群恐,那么看是术士先解闷棍放恐惧还是牧师先撑不住要加血,哪边先出现就冲锋哪一边)。核心思路就是不能2个人同时被群恐,保证最少一人保存打断施法能力,死亡缠绕 恐惧谁,谁就用徽记。牧师无解毒,5层致伤上去在双dps轮翻压迫下小盾墙开完大半就是时候死了。(输出技巧:憋80能量放割裂,剩余50能量,用斜掠,剩余15能量 回复的20能量=35能量残废,配合s3手套特效,以最低的dps损失保证打断能力)如果碰到真的十分硬挺的戒律ms,那么致盲/吹风 预备消失暗步闷棍术士的二次控制能为你们多提供15 秒的输出时间,只要注意不要两人同时被群恐。

战骑:

  对这个组合,开始的时候我们也如一般人想的那样,控制战士rush骑士,逼出无敌再杀掉,但是渐渐我们发现,当骑士给自己套自由闷头绕柱子,战士在后面拦截断筋刺耳的时候,我们的蓝和技能都会被慢慢消耗殆尽。

  而且仔细算笔账,控制战士砍骑士,骑士本身血10000 加上过程中治疗,起码我们要打掉25000 伤害才能逼出74无敌,而且74还板甲带盾牌可解毒可套自由跑路可上保护解流血,绝对不像牧师布甲那么好吃,追杀过程中还由于74可以驱散缠绕而可能被战士在控制空档砍掉2000-3000(侏儒/兽人战士尤为可恨)。

  但是反过来,如果一开始就控制74,那就不一样了。战士就是10000 血摆在那里,拿双手 战斗姿态就下血如倒水;拿盾单手 防御姿态就对我们几乎没dps,靠我兽群光环的回血效果就能几乎完全抵消。为了保住战士不被rush掉,74可能在满蓝状态就必须开无敌以防止继续被我们控制/打断了。

  74开无敌后,我们还可以根据情况有两种选择:1,直接3次吹风战士10.5秒,74的圣光上去就全是大大的“免疫”两个字,无敌结束后继续控制74就可以把战士放倒;2,缠绕/拍晕/致盲战士跑路,有条件的套个回春把场上眼睛吃掉或者找个看不到的角落绷带喝水好了,换个姿势再来一次,这次74没了无敌,就真的只能满蓝看着战士死了。

贼牧:

  类似术牧,保持不要两个人同时吃到群恐,任何一个人吃到致盲都可以视情况而决定解不解,不解的话致盲结束重新潜行突袭/偷袭开手也可以当一个打断ms的技能或者控制贼的技能来用。

术德:

  跟术牧有所不同,奶德开局是潜行的,抓得到固然直接开斗篷无视术士ko掉非常舒服;抓不到的话,就要换个方式下手:贼砍术士,我杀狗(这么分配的针对性很明显,贼的打断控制技能防止术士恐惧反扑,而狗没有韧性,对于暴击已经接近40%的我来说就是最好的“砰砰博士”)。

  Tbc前的时代40人raid我也洗了很多次纯恢复做混子治疗,我很清楚一个恢复D最怕的就是多点同时下血。如果不开迅捷,单纯愈合/吹风一个敌人人 上驱毒上hot,那么要么人被打残,要么狗被杀掉,如果上迅捷,小迅捷要先套回春,占用公共CD结果跟读愈合没什么区别,而大迅捷的治疗量最少溢出1/3,而且这还只是我们的起手头4秒造成的压迫,稍微肾凿击/变身 吹风干扰奶D倒一次能量继续第2轮的5星终结技伤害爆发奶D就再无迅捷可用,唯一选择是放弃狗保住术士,术士如果顺招的话,动用致盲、拍晕、斗篷这些大技能争取时间回能量,继续压迫解决第2个宠物。成功解决宠物之后选择就非常多了,术士如果血偏低,已经失去了灵魂链接的术士在双物理dps下就是纸糊的;如果血偏高,那么我去找恢复D互相吹风冲锋拍晕干扰同时给各自的队友丢顺发hot,我点满奶妈本能 用宏换奶锤后是800疗效野性之心支持下9500 蓝,奶D疗效和回蓝虽然比我高但是吃亏在贼的毒有抗驱散天赋所以要不停解毒,基本扯平,另一边大家都有hot滋润,贼切死一个没灵魂链接没狗的术士只是时间问题;如果奶D即将空蓝,那么冲锋 暗步瞬间换目标直接放倒奶D也可以。

战德:

  也是能抓到德就直接秒杀,抓不到的话,开手战士双割裂,第一管能量 起手技的压迫力之下战士的血会瞬间下去一半,把德逼出来之后,比起骑士,德不能驱散缠绕和致盲,战士就好控制多了,比起贼法对奶D的压迫,野D的爆发力比冰法只高不低,而且不可能让奶D像御小风顶贼躲法师那样靠柱子躲掉伤害,再者双近战贴身,奶D空有冲锋也无目标可以借力。遇到聪明一点,绕在战士身边跑的奶D就要加倍小心,不要为了打奶D,一不小心让战士砍翻,及时补hot和开一下宁静更加保险。另外遇到这样的战德,也可以用另一套战术,不过压力会大一点,思路也是仿上面打战骑的思路,控制D打战士,致盲逼出德的徽记,这时可能顶着精灵火野D无法脱离,但是要缠着战士让贼斗篷潜行还是游刃有余的,贼这段时间可以绷带修整,同时留意如果对方奶D傻得脱离喝水的话,一个闷棍 拍晕 吹风几乎就能宣判战士死刑,如果对方D足够聪明,那么贼也可以用偷袭晕战士给野D加血缓冲的机会,小打小闹到致盲冷却结束,致盲1分30秒冷却,徽记2分钟冷却,真空期的30秒里面致盲 消失闷棍/催眠 吹风的连续控制奶D是不得不吃全的,就利用那段时间把战士一口气rush掉,如果不行,上激活找机会脱离喝水,重复上述步骤。

猎德:

  打法跟战德相似,但是由于猎人是远程,所以缠绕的作用有所下降,但是配合绕柱子也能达到控制战士那样的效果,另外开始抓D也有一些小技巧,D多半会在猎人射程范围以内方便猎人用翼龙保护(战德术德其实也同理),所以范围比较好确定,另外开手后要注意给自己上解毒防翼龙,如果绕大圈找不到,那么奶D多半是蹲在猎人陷阱上或者照明弹中心,闷掉猎人后利用我在唱反调外传里面提到的边缘起跳的方法就能顺利对德开手。

野德 贼vs奶德 贼:

  其实在贼德vs贼德中谁先抓到谁对战局影响是很小的,大家都是2人紧贴着走,B抓到了A,必定C会晕B,然后D会晕C,这时A也醒过来了反过来控制D,结果是大家都只受点轻伤。然后,开始耗吧。

  你没看错,野D 贼跟奶D 贼打消耗战。在1900-2000阶段,我们遇到过4队奶D 贼,只有1队是跑位不佳被我们秒杀了奶D,其他3队都是被我们活活耗死的。

  正常情况下,双dps打dps healer,一旦进入消耗战,前者都会吃大亏,但是这里不一样。

  因为双方的贼都明白,如果自己去砍对方的贼,那么必定会被对方的德无限缠绕 吹风拖光技能,所以只能去砍对方的德,局面形成双方的D各自抵抗贼,而双方的贼由于开局的一轮混乱,对对方的D都不存在先手,所以无论野D还是奶D,都有比插旗多得多的机会用技能和速度制造加血机会,危险的时候还能找自己的贼帮忙致盲一下缓冲几码上驱毒和瞬发。结果就是野D跟奶D谁先干蓝,谁死。像我这样的野D抗贼,靠的是熊形态1.8万护甲 1.5万血 35%躲闪 强化兽群领袖的光环回血,贼自己还要时刻小心不会被我动轨1500 的芒果爆死,割伤 精灵火之下不存在消失重新开局的可能;而奶D抗贼,尤其是强化毒药的暗步贼,只能不停地补hot和上驱毒,如果他那方的贼被我拍下半血了,还必须给他治疗,蓝消耗的速度可想而知。当奶D蓝开始吃紧时,我只要借助贼打我时存下的怒气,稍微冲锋芒果重殴一下,奶D的最后防线就会崩溃。

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