目前主流的游戏类型(市面上游戏类型大扫盲)
游戏产业发展至今,市面上的游戏类型层出不穷,每当新游戏发售,商家总会用各类辞藻包装自己的游戏,如果你不能对每种游戏类型有一个直观的了解,那么必然会被不良商家所蒙蔽,甚至于找不到自己喜欢的同类游戏。本文将从根本出发,带你了解目前市面上的主要游戏类型,并通过对比的方式帮你区分有些相似之处的游戏类型,让你从此不再当小白,话不多说,马上开始。
RPG VS SRPG VS ARPG VS MMORPG
RPG,中文翻译为角色扮演,指的是玩家通过扮演游戏中的某一角色来完成游戏的完整内容,这类游戏的特点是有较长的剧情主线,以及需要较多的时间为角色练级。著名的RPG游戏有《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列、《口袋妖怪》系列,战斗方式基本都为回合制,战斗方式为指令战斗,并且等级在游戏中占了很大的比重。
ARPG,动作角色扮演游戏,也是RPG的一个分支,与前两个RPG类型不同,ARPG需要玩家做出的操作更多,也更复杂,最有名的是美式ARPG的代表《暗黑破坏神》,通过鼠标点击移动和攻击,键盘释放技能来让角色战无不胜,而日式ARPG则是另一种风格,代表作《塞尔达传说》,通过操作让林克使用各种道具通关迷宫是其核心玩法。
MMORPG,大型多人在线角色扮演游戏,这是几年前网游常常采用的游戏类型,游戏的玩法是在移动时自由操作,但到战斗画面则变成频率固定的攻击速度,主要通过技能输出,代表作是暴雪运营了10年的《魔兽世界》。
RPG作为一个涵盖很广的大类型,有着众多的下属分支,以上是最常见的几种,现在你了解RPG了吗?
ACT VS ARPG
游戏界另一个常胜将军就是ACT(动作游戏),但常常有人把ACT和ARPG混为一谈,实际上这是两种完全不同的游戏类型。ACT主打的是爽快的动作要素,包括攻击间的衔接,复杂地形形成的障碍,以及不同按键顺序带来的攻击效果,与ARPG主打角色的养成不同,ACT游戏一般没有角色等级的设定,而是引入了攻击技能的强化,当然强化的不是攻击力,而是连击的花样以及招式的数量。经典的ACT游戏有《鬼泣》、《超级马里奥兄弟》、《洛克人》、《索尼克》等。
AVG VS ADV VS Galgame
AVG是冒险游戏的缩写,冒险游戏是由许多的游戏类型组成的一个大项,例如动作要素丰富的《古墓丽影》实际上也是AVG的一种,而《逆转裁判》这类的文字类游戏也是AVG这一分类的一员。
那么ADV又是什么呢?ADV是日本游戏厂商专属的一种游戏类型,主要以大量文字剧情加上一些其他要素,例如破案、密室逃脱等。上面提到的《逆转裁判》就是属于ADV,而《428被封锁的涉谷》也是ADV的著名代表。
Galgame俗称美少女游戏,是以各种可爱的美少女作为主要游戏角色的游戏类型,由于大部分Galgame是剧情文字加插图配语音的有声小说,因此以低成本高回报的优势一度成为日本游戏界一大支柱产业。著名的Galgame游戏有KEY社的催泪三部曲《Kanon》、《AIR》、《Clannad》。
可见ADV是AVG中的一个子类,Galgame则是在ADV基础上发展而来的另一种文字类游戏。
FTG VS ACT
FTG,格斗游戏的缩写,《街霸》、《拳皇》都是这个系列的代表作,因此格斗游戏的内容并不需要多做介绍,那么FTG和ACT之间有什么区别呢?实际上二者除了连击以外并没有过多的共同点,FTG讲究的是对每个角色用法的掌握,包括连招、必杀、立回等,高手之间的对决往往只在电光火石的一瞬间,而ACT讲究的则是以一敌多的爽快感,比起FTG,ACT没有对战和时间的压力,但对技巧有更高的要求,俗称“手残杀手”。近期总有手游厂商说自己的动作游戏是格斗手游,不知居心何在。
卡牌游戏 VS TCG
作为手游的热门类型,已经风光了3、4年,但最初“卡牌”游戏指的是用心绘制了众多“卡牌图案”的游戏,例如《扩散性百万亚瑟王》,然而如今则成为了放置PLAY和十连抽的代名词。
TCG则是另一回事了,中文意思是集换式卡牌游戏,这是从实体卡牌发展至今的游戏类型,有十分悠久的历史,著名代表作有《万智牌》、《游戏王》、《口袋妖怪卡片》,而当今火爆的《炉石传说》则是近几年针对电子化的定制产品。这类卡牌游戏有着一套严谨的对战规则,以及丰富的卡牌数量,让每个玩家都可以有一套独一无二的卡组,战术也是千变万化。
RTS VS MOBA
RTS,即时战略游戏,是PC发展到适合游戏之后爆发出来的一种PC特有的游戏方式,《命令与征服》、《红色警戒》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》都是仅在PC存在的经典系列。RTS需要大量的操作,因此上手难度很大,在游戏类型发展不那么丰富的过去,RTS的浪潮可以说是席卷全球,直到MOBA的出现。
MOBA是近几年出现的全新游戏类型,相信不需要多做介绍,可以说是《魔兽争霸3》孕育了DOTA,而DOTA铸就了MOBA。虽然MOBA也是以战术和团队作为主要的原则,但相比RTS的单人操作多个单位,MOBA单人操作单个单位让学习成本大大降低,加上击杀敌人的成就感,使得MOBA成为目前全球最受欢迎的类型之一,特别在游戏产业相对落后的中国。
FPS VS TPS
FPS是第一人称射击类游戏的缩写,特点是让玩家身临其境感受射击的真实感,有名的FPS游戏有《CS》、《光环》、《战地》、《使命召唤》等。而TPS则是第三人称射击游戏的缩写,与FPS相比,TPS有更广阔的视野和更灵活的战术(比如盲射),但无法做到FPS那样的真实。代表作有《战争机器》、《马克思佩恩》、《喷射战士》等。
飞行射击游戏 VS 弹幕射击游戏
飞行射击游戏的重点在于“射击”,需要尽可能将敌人消灭,代表作为《雷电》;而弹幕射击游戏则不是非得打败敌人,而是要尽可能避免自己被满屏幕的弹幕杀死,弹幕网战的弹幕一词就是密集的子弹的意思,代表作《东方PROJECT》。
MUG
最后谈谈MUG,音乐游戏,说到音乐,本应该是以轻松休闲为主旋律,然而在触手横行的年代,音乐游戏已经成为炫技的手段之一,无论是《OSU》、《JUBEAT》、还是《DJMAX》,不以全连甚至全完美连的心态来玩就成了耍流氓,这个坑太大,一般人慎入。
至此,市面上大部分的游戏类型已经为大家介绍完毕了,不知是否为你解除了一些困惑呢?对于玩家来说,游戏的魅力就在于丰富多彩的游戏类型配合五花八门的故事内容,而不是换汤不换药的糊弄,希望本文能对你在以后挑选游戏时有所帮助,游戏界那么大,你真该多看看。
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