日系立绘游戏(日韩风角色设计思路分享)

大家好,我是画师@九酱子太胖了 ( PID=1046572) 。

一名诚信肥宅,宅腐通吃,杂食无雷区。画工不稳定,发挥看运气,有细节整洁的强迫症。喜好美少女的欧派和腿。

画画风格基本就是偏日韩系的美少女为主,喜欢画肉。以前画了一些手游的外包,比如山海战记\天命传说\诺亚幻想\钢铁少女等等。

今天,我来分享一个最近正式参与的项目《圣女战旗》,由于是第一次做人设主笔,没什么经验,边工作边学习,很多不足的地方还请包涵了。

日系立绘游戏(日韩风角色设计思路分享)(1)

《圣女战旗》是一款国产策略类 RPG 游戏,故事发生在法国大革命时期,人设风格是目前的游戏市场比较吃香的日系风。

其实,我的风格应该也不算纯正的日系风吧?(233)我个人的感觉现在的画风算是日系框架下带点真实感的风格,实际上我本人是比较喜欢韩风的,但是因为一些项目需求所以就做了折中。

说回游戏,为了致敬经典的战棋游戏,《圣女战旗》的战斗画面很大程度上参考和借鉴了复古的像素风格,战棋游戏的老玩家应该会很熟悉吧(笑)

游戏的立绘方面,为了更好地表现法国大革命时期的人文风貌,尤其是那个时期极具代表性的华丽服装(包括各国的军装),我们花了很大力气搜集和参考了许多历史资料图集,尽力还原那个时代特有的优雅和繁复。

我在《圣女战旗》中主要负责女性角色人物设计。基本上游戏内妹子的立绘都是由我来设计绘画完成。(游戏内的男性角色是由另一位小伙伴绘制的。)

在参加这个项目之前,我完全没有画十八、十九世纪风格人物服饰的经验,早期试画的几个人设,也是有挺多细节表现上的不足。后来,一边设计、一边研究,才渐渐喜欢上这个充满魅力的时代。

不过,我对画穿宫廷大裙子的太太们还是非常的苦手,要将其改变的符合现代审美,同时还要保留那个时代特有的风韵,这其中的平衡还挺难掌握的。

所以,个人喜好上来说,还是喜欢画妙龄的军服少女啦!男装女穿最棒了!所以也算是得到了不少历练吧!

下面,分享几张我设计的女性角色。首先是《圣女战旗》的女主角波利娜·波拿巴,被称为“法兰西帝国玫瑰”。在历史上真有其人,是拿破仑的妹妹。

油画中的波利娜

日系立绘游戏(日韩风角色设计思路分享)(2)

波利娜·波拿巴军装设计图

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波利娜是拿破仑的妹妹(强调一下,并不是简单地把拿破仑娘化性转这样的设定啊~),在前往土伦探望哥哥的途中,被卷入了纷乱的战场。如同穿上军靴的灰姑娘,她就此置身于一场撼动整个法国的变革之中。

(图为波利娜私服)

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这个女主角的设计吧!虽然不是立绘中最讨喜的那个(也是刻意为之),但确实是设计的最详细且考究的人设之一了(作为女主角也是应该的)。

下面,分享一下女主的设计过程。

日系立绘游戏(日韩风角色设计思路分享)(5)

(草稿1)

最开始,先是从左到右依次设计了 4 套初步的服装方案,参考了拿破仑早期军装的样式。

这其中有之前试画人设时所使用的提高腰线 改变袖子和下装的两个方案(左1左2),也有偏向三次元穿搭比例感觉,但保留了当时法式小领结以及外套款式的方案(左3),和一个由主美提出的里面是女性礼裙,外面披着军外套的方案。(左4)

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(草稿2)

之后,根据这几个方案,随便画了几个角色动态,看看如何体现人物的性格。

设定上波利娜 16 岁,去见哥哥的时候突然被卷入战争,所以画了几个方案,表现人物“来不及换下礼裙,匆匆赶赴战场”的感觉。也试了试各种气质的人物,冷静,娇弱,元气,智慧,英气。

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(草稿3)

之后对这个形象做进一步设计,着重突出少女的稚嫩和坚定,看起来是个聪明伶俐的小姑娘~

并且重新设计了发型,其实这个的发型在立绘上并不讨喜,我相信更多的人还是会比较喜欢黑长直啊~长卷啊~那类比较王道的女主发型。但是我们不希望女主变成一个充满既视感的雷同角色,所以还是使用了一个这样有些奇妙的自然卷发型,也是和油画里的波利娜的卷发有些呼应吧~

草稿 3 右边的是私服礼裙的 3 个设计方案,变动不是很大,基本是参考当时礼裙,但出于现代审美和少女感的需要,把齐地大长裙裁了一刀,做成了露腿的样式。因为波利娜出生于一个乡下的贵族,衣着精致但不奢华,所以最后选了一个看起来比较干练而清爽的款式

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(草稿4)

最后,将礼裙和军服完全剥离开来,礼裙版本穿上了丝袜和小高跟鞋,这个形象作为游戏内在沙龙里社交时出现。

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军服版本按照之前的方案 3 ,重新设计了外套里面的衣裙后完成定稿。(虽然立绘是没法看全里面的衣服长啥样)

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最终完成的就是这样啦~上色细化还蛮辛苦的,画的时候有特别注意到不同材质的不同表现,希望大家能看得出来~

介绍完女主,接着是另一位主要角色:夏洛特·科奈。

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同属于法军的骑兵部队的角色,与主角波利娜是军校的同学,在时代的巨浪冲击下与波利娜走向了不同的道路,服装上参考了帝国时期的骑兵军服,也贴合本人简洁干练的作风。

然后是法军炮兵部队的将领罗丝·杜特尔。

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协同作战时是值得信赖的军人,但由于和主角不同的政治立场,是一个亦敌亦友的角色。服装在法军的炮兵指挥官军服上做了调整,更加突出角色的气质和特殊魅力。

下面是游戏正式发行后不一定会出现的角色。

普鲁士,我进入项目后画的第一个角色。

这个人设是有一设的,一设是由本项目的主美所画,因为一开始没有经验怕不好下手,所以最早就先按着一设的人物画了二设,其中改成短发是为了让人物看起来更加严肃一些~(外套里的花纹去掉才不是因为懒233)

普鲁士一设

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由于这个觉得本来就是为了测试自己是否能胜任这个风格,所以服装上没有做太多的时代考究,人物应该是普鲁士的,年代和本游戏有些出入,所以就算挺可爱的但也是一张废稿啦~

普鲁士二设

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然后是胸甲骑兵

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这是一个参考了法国胸甲骑兵的角色。也是试画,但因为画成稿的时候我尝试了另外一种上色方法有些失败所以也是一张废稿~(我也觉得蛮可惜的)

下图是参考了法国掷弹兵服装而试画的角色:掷弹兵

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个人非常喜欢掷弹兵的那只!我将当时法国军装的燕尾下摆设计成上衣的斗篷,当时的袖口与手套结合变成图上长手套,腰包则绑在了腿上,袜子也是当时袜套的魔改~

下图是参考了英国第 4 国王团而试画的角色:国王团

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国王团那张也是一样,皮革袖套的部分其实是参考了当时的皮靴口的样式,高腰裙则是军服上衣的演变,领口保留了护喉,徽章纹样则做成了戒指和鞋子的装饰。

因为之前画的角色都基本是直接把男式军装往妹子身上套,然后改变下装的画法,所以这两个是试着把当时的军服特点要素拆解重组而设计出来的角色(恩,还出现了当时没有的黑丝 233)。

角色设计就讲这么多吧。最后,原画人的编辑海妖让我分享一个游戏制作中的彩蛋。我仔细想了下,好像没有什么很特别的故事......之前画舰娘的时候到是特地去玩了战舰世界,并且成功钓到了汉子。

分享结束,什么?游戏哪里有玩?目前还在制作中哟……

bye~


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