唯有文明才能长存不灭(三十年如一日的沉静思索)

唯有文明才能长存不灭(三十年如一日的沉静思索)(1)

亚丝娜老婆镇楼~

游戏:文明5

发行时间:2013年

发行公司:矩阵游戏

下载方法:文明6,5都可以在steam购买。但粉丝群体对文明4,文明5更加推崇备至。这游戏版本复杂,每一代原始版本出来,都会历经DLC MOD的优化,直到巅峰。

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总结一句话:推荐去962游戏网下载的文明5《美丽新世界》(亲测2020年6月可以玩)。

推荐游戏模式

1像种族神明一样思考,为文明做前瞻和全局决策

2然后体验到勤俭持家的快乐,同时难耐修改器的勾引(对应版本)

3终于学会控制游戏时间,杜绝下一回合到天亮

思考和评价这个游戏(抛砖引玉,仅供参考)

文明系列起源于1991年,一个叫席德梅尔的人召集了10几个人,开始做一个游戏,来传递他对文明的思考。

岁月变迁,到了30年后,文明截止2016年就发行3300万套。这是付费的玩家且仅截止到第5代。从文明6开始,游戏转型联机,在steam各种霸榜。

居士给老板细说,这种横贯30年的坚韧精神力量是什么。

文明1代估计大家没玩过,如下画面,红白机时代。这是正常的,因为这游戏需要大量的汉化,而这代明显不行。但文明1是唯一席德梅尔亲自做的作品,红遍美国以后,他就退居制作人的位置,守护游戏整体发展。

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下图是一个狂热文明2玩家的截图。

第一张图,是开局时的酋长室。卑微,荒凉。

第二张图,是每个文明发展阶段,获得一砖一木的奖励积累而成宫殿。

第三张图,是win95。回忆一下,win10→win7→winxp→-win98→win95。那是啥年代?下一代即时战略游戏(星际争霸)远未出现。而这个游戏已经在思考,人类文明的建立过程。

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建立第一座城市,开拓第一片农田,砍伐资源,建设道路,繁衍人口,研究科技,建立军队。。。探索海洋。。。飞向天空。。。移民太空

这游戏到底唤醒了多少人创造文明的雄心壮志呢?

文明2经历过版权失而复得。文明3则历经10年起落,王者归来。多年的热情和冰霜,沉淀汇聚在文明3铸成根基,自它之后,文明开创了一个新的游戏模式。

战略游戏的四维原则,无数文化产品沿用至今。势力战略扩张=螺旋上升的科技 全局平衡的经济 文化的对抗 军事一波决战。

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由于有文明5的存在,想必大多数小伙伴不会去玩文明3,我就抄一些它的梗吧,有趣又精髓。

奇观误国。

再来一轮。

有些文明活不过远古时期就已经消失在历史的长河里。(人生无常,能活着总是最好,争不争第一都是次要的。)

想打人前一定要找一个过得去的好理由,哪怕是“你瞅啥!”

奇观差一回合没抢到还能退回重来。然而现实没有读档,一步输可能步步输。

比你强的文明努力起来,你很难再翻身。

科学家只有燃烧自己才会被人缅怀,文学家只有死了著作才值钱,预言家必须活在传说里。

有核就是Diao。

从3代开始,这款游戏开始展现巨大的转变。渐渐的,那种青年的狂想逐步不见了,取而代之的,是更成熟的,对社会的全面思考。

沉浸其中,你可以从类似神明俯视的角度去体验一个文明的兴衰起落,喜怒哀乐。所以,这款游戏不叫xx王国,xx时代,而是叫做文明。

文明4也是我大学时第一次接触文明系列时的游戏。它算是文明4纯技术的巅峰之作。

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此时游戏迷们会发现,通过各种资料片的补充,比如《战神》《殖民统治》。这个游戏覆盖的文明历史,采纳的信息资料已经越来越大,堪称百科全书。

18个新文明出现,宗教系统出现,伟人出现,大量新资源出现。。。

资料片《战神》《刀锋》出现,音乐获得格莱美奖。。。

附带一提,《殖民统治》是客串的,严格说不是文明系列。

文明达到第一个巅峰,游戏对社会运转的思考,达到全面平衡的境界,并非常成功的建立了数学平衡。

经典公式的势力扩张,其实从4代开始逐步解构,变为更加多元的系统,而它们依赖的中心点,就是社会稳定度(笑脸/哭脸)。

你必须保障粮食,提供奢侈品,提供娱乐,处理阶级问题,慢慢的才能催动这群人类去扩张你的土地。而城市网络和文化也动态挂钩稳定度,使得你必须规划文明控制方法,尽可能稳定控制核心区域。

文明的第二个巅峰,就是MOD的不断优化,可以使游戏达到极高的博弈细节。远胜同类,甚至下一代作品。

除了内核不变,每一代游戏都会更换首席设计师和团队。然后各种公司的资料片,各种玩家开发的模组不断的修改规则,使得游戏不断的细化,精致化。

比如《RFC》模组,一些惊人细节在这位骨灰玩家手里展现。

在这里,敌人把城市打下来,城市会更名。想象一下罗马帝国崩溃后,那一片片的城市变迁。

在这里,先发文明和后发文明开始动态平衡,你可以掌握“历史知识”但还要努力。

在这里,隐藏的科技树开始切实影响全局战略,如中华被灭后,非常容易恢复文化和人口。

在这里,游牧民族开始有很强的迁移优惠,持续的运动作战能力。而工业革命后,开始出现海外贸易公司,殖民军队。

。。。

文明4工整严肃的提供了一个视角,让你去沉浸体验文明发展,获取一些智慧和经验。也许,哪一天,哪件事的决定时刻,你会想起文明这款游戏。你会更有前瞻性,更全面的观察,更深入到最底层的人民和资源,更谨慎的准备失败方案。

你不会有傲慢和偏见,因为你见证过许多起起落落的文明。

文明5诞生在次贷危机后的2010年,游戏公司当时很缺钱,放出来的初版简直是垃圾。重做2年,然后历经《三国》等一些版本更改,终于在2016年左右,《美丽新世界》成为最好玩的文明类游戏。

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她好玩在哪里呢?

1降低游戏难度。文明4的《RFC》《ffh》都已经改成新游戏了,AI非常变态。对于普通玩家来说,实在吃不消那种走钢丝的决策压力。但难度又不至于降低到商业化非常明显的文明6,起码AI还能和高级玩家打一打。

2美感。左上角,一排资源。左下角,选定的单位。右下角,地图。剩下的,都是你的文明。恰到好处的精细画面,感觉棒棒哒。

3低操作压力。虽然工人边走边开地,城市手动操作优化等等操作可以给你一点勤俭持家的优惠。但随意操作,真的也不影响胜负,相对来说挺轻松的!

还有很多好处~~来个知乎的截图:

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习惯了《美丽新世界》以后:

你如果要当一个硬核高玩,可以去搜索文明4的MID,挑战一下那些骨灰玩家设定的世界。

你如果要体验一下太空场景,可以去下载文明《太空》,玩法基于5而有所创新。

同理,文明5《三国》也是类似的挑战。

你如果想更加简单好看,更加节约时间,方便联机作战的文明,就去文明6。

这一场持续30年,名为展现征服,实则拥抱和平的冷静思考。

愿这场对于文明的思考,永远不会结束。

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