射手阵容出装(射手夸夸戏命师)
你好,我是射手夸夸。
如果你想在游戏中掌控局势,那么请与我一起让更多ADC成为ADC吧。
笔者曾用烬(场数占比70% )打上艾欧尼亚最强王者段位,也常使用烬上分。本篇为戏命师·烬的英雄攻略文章,其中内容涵盖英雄优劣势分析、版本解读、符文与装备选择、技能理解与分析、打法技巧以及对线不同ADC的一些经验。
烬在国服较为冷门,即便他往往能成为赛场中的宠儿、版本里的顶流。我相信烬能受到召唤师们的喜爱,于是我在去年8月份,通过图文、视频的形式,较为完整地创作了烬的英雄攻略,或许有朋友已在之前看过,不过不必担心,这篇文章在许多地方有了优化更新,也增添了一些内容。
相信会有更多人喜欢烬,也相信大家都能成为一名高手烬。
(此为11.2-11.3版本所作,而现在3月4日版本已更新,故有些地方与当下有别,除版本外不影响阅读,之后版本更新对烬有较大影响时,会将文字优化更新)
英雄优劣、版本、符文与装备
烬于2016年2月18日登场,成为召唤师峡谷的第129名英雄,登场第一年就拥有了冠军皮肤,SKT-T1-烬。
之前有朋友问我喜欢用哪个皮肤,哪个皮肤手感好,我个人推荐暗星尊,至于之后的新皮肤就需要用过才知道了。
许多玩家对他有一个身体上的误解,他其实不是瘸子,走路一瘸一拐是因为他把武器拆分放在身上,武器太重所以导致走路姿态异常,在开大的时候就会掏出并进行组装。
官方也说过烬是个健全的人,机械那半边只是护臂,是减轻枪后坐力用的,肩膀上突出来的一块是武器组件。当然一些玩家也已习惯称呼烬为瘸子了,我想他这个用枪当作画笔的艺术家不会在意。
我于杀戮之中盛放,一如黎明中的花朵。烬的魅力不仅源于台词和沈磊老师的配音,同时烬的名称戏命师以及各个技能和效果的名称也非常酷。
1、枪的名字叫低语,第四发子弹叫终章,打出第四发或者w定住人叫完美;
2、Q技能曼舞手雷,W技能致命华彩,定住目标的效果称为追光;
3、E技能万众倾倒,放置隐形后为莲花落,减速敌人的效果为碾香入尘,击杀敌方英雄后出现的E技能叫殉葬之华;
4、R技能完美谢幕命中并暴露目标视野叫穿帮,减速敌人叫怯场。
烬的武器低语装填了4发子弹,Q技能弹4次,W、E技能标记时间4秒,R技能有4发超级子弹,武器上刻了4的计数符号,宣传动画中袭击了4个英雄,4这个数字也往往和谐音“死”相关,契合烬的背景故事,就连背景故事中擦枪要擦4下,拐杖点地也是4下,等等。
英雄优、劣势分析英雄定位:射手(高输出、手长身板脆)、刺客(爆发高、打坦慢);
输出类型:除E技能外,普攻与技能伤害均为物理伤害;
属性加成:暴击、攻速加成提高攻击力,暴击时触发移速加成,技能的AD加成高;
1、烬没有位移,但移速快,拉扯和生存能力强。
2、烬打坦较慢,但爆发高,对残血敌人有致命输出。
3、武器要换弹,但Q技能CD短,限制技能多,W/R技能施法范围大(2500/3500码)。
4、想要把烬玩得超凡脱俗并不简单,但上手容易、走A简单,通过练习能成为高手烬。
5、对烬而言,一挑五那般Carry全场并不容易,但获得一个好数据并打出较高伤害并不难。
6、后期DPS不够高,需要团队中有其他输出点,一般情况下不能以烬来执行4保1的战术体系。
版本浅析自10.16版本(2020年8月份)以来,烬这个在国服冷门的英雄,能在登场率上有如此大的突破,尤其是11.1版本前,无疑是版本利好的铁证;
虽然之后的登场率有所回落,不过也是出于ADC登场率在顶端富集的缘故,烬目前在国服以及其他服务器均能名列前茅,上分利器·烬,你值得拥有。
玩好一个英雄,我们要清楚他的强势期在哪,弱势期在哪,合理的运用强势期、规避弱势期能让我们的竞技水平更上一层楼。
我们常常会用前期、中期、后期英雄来区分英雄的强势时期,不过英雄的哪一时期强不仅受英雄本身的影响,也会被版本改动、打法所影响。
比如韦鲁斯,当选择POKE流出装时,后期就会明显乏力,又或是符文的改动,如烬在过往选择冥火之触时,该符文使后期拥有高额攻击力加成的烬不必再担心后期的输出能力。
由于装备体系的改动,烬在目前版本的强势期与弱势期并不十分明显。以目前的三个比较强势的版本英雄虚空之女·卡莎、戏命师·烬、沙漠玫瑰Samira来说,卡莎是后期ADC,Samira算是前中期ADC,而烬则处于中间,对比卡莎则前中期有余而后期不足,对比Samira则前中期不足而后期有余。
烬是目前版本中当之无愧的版本ADC,在当前版本非常值得选择。
英雄符文推荐
符文很大程度上影响着烬的打法。比如之前的冥火之触和丛刃,冥火之触搭配冷却缩减,高AD加成的魔法伤害不断,让烬成为真正的物法双修的输出高手;丛刃让烬一级就有100 的攻击力,三下普攻中掺杂Q、W技能,让玩家惊叹烬的斩杀线为何如此之高。
俱往矣。冥火之触被移除,丛刃效果也不再作用于烬的首次普攻。
对于目下几个稍微有可能的符文进行分析:迅捷步伐、黑暗收割、丛刃、彗星、电刑。
迅捷步伐:适合烬的打法—打一套就跑,它在对线时能保障续航,在团战中则有利生存,其优点在于它所带来的机动性以及续航能力,能利用加速效果更好地进行拉扯。
黑暗收割:提高输出能力,尤其当己方形成了较强压制力时,符文就能获得成长增幅,参与击杀更能重置cd,烬的技能范围广,较为容易的参与击杀能让烬触发符文的频次变高。但其弊端在于一旦受到较强压制,或是无法有效打残对方时,其成长效果便将大打折扣甚至变得完全没用。
丛刃:提供110%的攻速效果增幅,对烬的加成则体现在攻击力、移速加成方面(烬的武器低语效果——攻速加成转化为攻击力、暴击后移速加成),丛刃在8.20版本被削弱,不再作用于烬的首次普攻,自此效果就大打折扣,因此不再推荐丛刃。
彗星:能在对线期,尤其在前6级有着较强的消耗能力,但很容易被多兰盾和走位所限制,而当游戏时间往后时,彗星作用有限。
电刑:能提高输出能力,但对比同类型的符文黑暗收割而言,没有符文自带成长、CD重置等效果。
其他基石符文对于烬而言,各有其不足之处,也并不太契合烬。
因此在基石符文上考虑续航型的迅捷步伐,或者提高输出型的黑暗收割,让我们一起期待一个更适合烬的基石符文吧。
打法较为稳健,或者双人组的对线能力较弱时,推荐迅捷步伐保障发育。
烬高频次的技能释放容易导致蓝量不足,气定神闲可以有效缓解蓝耗压力,血统的吸血相较于攻速、韧性更契合烬,坚毅不倒一般不适合ADC。因此主系的其他符文推荐气定神闲、血统、致命一击or砍倒(敌方较肉时)
打法激进,压制力较强,或者双人组的对线能力强时,推荐黑暗收割提高伤害。
血之滋味有助于前期对线,眼球收集者相较于其他两个更容易完成,从而得到攻击力的提高,烬对装备急速、跑图移速、大招CD等增幅的需求度不如全能吸血,因此主系的其他符文推荐血之滋味、眼球收集器、贪欲猎手。
首选饼干配送和时间扭曲补药,次选气定神闲、血统or致命一击。
烬比较需要较早的做出鞋子,因此不像其他ADC一样在副系点神奇之鞋,减少成型时间,而饼干配送和时间扭曲补药的符文搭配鞋子4红的出门装,往往就能在对线早期积极换血、取得优势,即使是多兰剑出门也可以选择该副系符文(之后可购复用型药水),在拉扯、消耗时,药品回复和移速加成效果都能让烬获得不少助力,尤其是前期。
其次可以选择精密系,气定神闲能有效缓解烬的蓝耗压力,血统和致命一击可以根据个人情况选择,看玩家是侧重于续航还是伤害。
适应之力*2 护甲/魔抗/生命值(攻速效果在大后期意义大,前期的攻击力更优,防御小符文依情况选择,多数时候选护甲)
英雄出装推荐
自烬登场以来,装备上的选择便多次在暴击流和穿甲装之间更替,也有许多版本执两端而取中用,简称为3个流派:暴击流、穿甲流、混合流,衍生出了三条出装路线,以提高暴击、攻击力为主的暴击流,以提高攻击力转化成具体伤害这一效率的穿甲流,无明显侧重的混合流,典型的混合流出法就是先出一件穿甲装-幽梦,再出火炮、无尽等暴击装备;
再到S11的新装备体系,烬也从刚出来过于优秀的星蚀转向了狂风之力。当然,狂风之力也不太平衡,位移对高水平对局影响太大,所以紧接着也被遭到了削弱(11.2),主动效果从60s→90s。
在现下版本,烬更适合选择暴击流。但烬也会选择穿甲装备,比如收集者既有暴击属性,也有穿甲属性,是非常契合烬的装备。当敌方护甲较高时,百分比穿甲装备也是必不可少的。
出门装
1、多兰剑:常用出装,效果全面,适合大多数情况。
2、鞋子4红:适合很难打的对线,最好能选择时间扭曲补药这一符文进行搭配,抗压能力强,换血能力出色,并且移速快也利于拉扯、走位,不过没有攻击力的加成会影响补刀,在组合害怕吃钩的对局中适合选择。
职业赛场上的烬更偏好于鞋子出门,一方面是他们有着更强的补刀能力,不用担心攻击力不足导致漏刀太多,另一方面是对抗性更强,4红不仅能提高抗压能力,也能让消耗能力变强。而大部分匹配、排位中则无太大必要,多兰剑的效果全面,不仅是攻击力、吸血,还有生命值的提高。
鞋——三速鞋,次选铁板鞋
三速鞋:价格便宜(900),移速快( 60),效果好(抵抗减速);
铁板鞋:当对方普攻伤害占比高时的选择,但切不可觉得有铁板鞋就想硬吃伤害。
小件——死刑宣告,看需求出
由于烬的输出有间隔期,而回复效果容易影响伤害判断,因此在对线回复能力较强的组合时,要较早做出死刑宣告。
第一大件——狂风之力
虽11.2版本延长了30s冷却时间,但对于没有位移的烬来说,狂风之力仍是当下最适合烬的神话装备,另一方面是也无其他装备更适合充当烬的第一大件,位移效果让烬如虎添翼,神话效果-移速加成和烬的移速加成效果也相得益彰。
ps:此装备释放时要注意方向,避免反向位移到人堆中白给。
第二大件——收集者,次选火炮
收集者兼顾暴击几率和穿甲属性,而这两个属性与烬非常契合。上文提到的执穿甲、暴击之两端而取中用,收集者便是最好的体现,它让穿甲属性在前中期有所发挥,又能让暴击属性保障中后期的效果。且5%生命值的斩杀效果与烬被动-轻语的血越少,伤害越高的效果相辅相成。
次选火炮;若敌方阵容坦度较高,那此时我们可以放弃穿甲在前中期的收益,专注于中后期输出能力的提高,快速成型狂风之力、火炮、无尽or穿甲的三件套,但这类情况并不常见,因此第二大件首选收集者,次选火炮。
第三大件——火炮,次选无尽
三大件的成型前后一般都在进行大规模的团战,此时的ADC会对生存、输出环境有了更高要求,而火炮能增加射程,且装备效果也非常契合烬。
若此时队伍输出乏力,也可以考虑不选火炮,而选择无尽来增加伤害。假使在第二大件时就选了火炮,那第三大件选无尽为宜,亦可选择破甲、重伤等装备。
第四大件及之后
同其他ADC一般,烬也需要根据需求的不同而进行装备选择。若此时还没出无尽,则考虑选择无尽作为第四大件来增加伤害,若对其他装备的需求更关键,那么就将无尽的优先级调后。
得益于烬本身的移速、技能的施法范围、狂风之力的位移效果、火炮的射程延长,烬在后期的装备往往侧重于输出能力,附带一定的生存能力,比如饮血剑、水银弯刀、守护天使、大饮魔刀这类,或者是为了处理坦克而选择的百分比穿甲装备-多米尼克领主的致意,又或者是带有重伤效果的凡性的提醒。
英雄技能详解
普攻射程和施法范围
K头和驯龙高手:低语装填四发子弹,最后一发子弹必定暴击,并附加目标已损失生命值15/20/25%(1级/7级/13级)的伤害,对建筑不造成额外斩杀伤害,但暴击的伤害依然存在;敌人血越少,最后一发子弹的伤害越高,且对除建筑以外的其他目标均有该效果,对残血目标一发入魂。
输出存在间隔期:四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹,虽有斩杀机制和高额AD加成,但独自面对血量健康的坦克难以处理,尤其是在团队输出缺乏时。
攻速只随等级提高:烬的暴击伤害为150%,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益,装备、符文等加成不会提高烬的攻速。暴击造成的伤害会减少14%。175%X(1-14%)≈150%,在触发无尽效果 35%暴击伤害之后,暴击伤害:210%X(1-14%)≈180%。
超高攻击力:烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得4-44%( 30%暴击几率 25%攻速加成)的额外攻击力加成。暴击几率、攻击速度可以提高烬的攻击力,这也让烬能面板攻击力能突破1000点。
移动疾如风:暴击orW禁锢敌人时提供一个(10% 40%攻速加成)的移动速度加成,持续2秒。
高手烬是非常丝滑的,烬的四个主动技能都可以取消攻击后摇,不管是使用Q、W、E技能,还是R技能,都可以在A完之后马上释放技能,从而取消攻击后摇,我们平时在玩的时候要有意识的去使用,比如AQA,AW这样。
弹跳机制:手雷会弹跳到离敌方最近的目标身上,最多弹跳四次,每个敌人最多命中一次。
增伤机制:手雷每击杀一个单位,后续伤害增加35%。在对线期不管是Q死三个小兵弹跳到英雄还是Q死两个小兵后弹跳至两个英雄都是非常赚的,能让烬打出更高伤害。
Q技能能让烬有着很强的推线能力,推线各有利弊,弊端主要是容易压线过深而遭gank,因此要多放眼和E技能,同时多注意队友信号和地图信息。
Q技能并不难理解,使用的好与坏更多是在练习量上,熟能生巧,因此我们将篇幅留一点给Q的进阶以及与普攻的联动。
- Q技能曼舞手雷的施法范围和烬的攻击范围均为550码;
- 前三发和Q联动只需要注意用Q技能取消攻击后摇即可,比如能释放AQA,就不要去用AAQ,QAA之类的;
- 要关掉自动攻击,不然很容易容易闪现A错人;
- Q技能和第4发子弹普攻的结合,QA或AQ?
最后一发子弹会附加目标已损失生命值百分比的伤害,若对方血越少,则最后一发子弹的伤害越高,因此QA能造成更高的伤害。
Q技能的释放需要时间,且Q和A的范围相同,均为550码,因此攻击范围和距离相差较近时容易导致Q完后不能接A。
Q技能可以取消攻击后摇,且第四发子弹总触发移速加成,因此加速可以一定程度上让Q和A皆能出手,避免只释放Q、没A出去的尴尬局面。
因此在选择AQ或QA时,应考虑更需要增加伤害,还是更需要让Q和A皆能出手。我们在多数时候使用AQA打伤害,这里要控到两发子弹,保证最后一发A是第四发子弹,对ADC而言,更高伤害和斩杀快乐令人向往。
W可以从较远处禁锢已被标记的目标,2500码的射程可以迅速支援队友。
烬的四个主动技能里除了Q技能是指向技能(有明确施法目标,直接点人释放),W和R都是非指向技能(可以被走位躲掉的),需要一定的预判水平,而W技能的作用显著,其命中率高低更是能直接体现一个烬的水平。
1、尽量在目标被限制走位时释放,这也是所有非指向技能提高准度的不二法门;
2、LOL有视角问题,模型导致视觉有偏差,因此释放W技能时应适当将指向下移,同时考虑敌方的走位习性,尽量去预判敌方走位后的脚下,打脚的命中率高于打头,即“鬼子上山打头,鬼子下山打脚”。
很多人喜欢用技能结合闪现达到更好的效果,比如瞎子的R3回旋踢、VN的E3等等,但遗憾在于烬的技能与闪现联动的效果并不出色,W闪也和EZ的R闪类似,不能通过闪现来改变技能的释放方向,仅可改变自身位置,取消技能的施法后摇。
W闪和E闪,属于锦上添花的一类,譬如我们在本身就有必要使用闪现时,就能在闪现前先放WorE技能,从而再使用闪现来取消W和E技能的后摇时间,在其他时候则无此必要。
E技能如同地雷一般,但又不等同于地雷,不像地雷那般不给躲避时间,但E技能可以立刻放置,即便在对拼时也能立马放在敌人脚下并触发。
E技能不仅可以减速敌人,而且会迫使对方进行走位躲Eor吃下E的伤害,而即使想走A,也会受到影响,而对于有位移的ADC而言,E能迫使他们有位移时释放位移,无位移时被限制行动,E技能常常和W技能关联在一起,E的减速能有效提高W的命中率。
1、放哨:放在敌人的必经之地,那些地形狭窄的地方,能提前知晓对手位置,预防对手gank;E技能的施法范围为750码,比插眼的575、普攻的550码要长,用E探草丛可以比插眼探草更有效地避免危险。
2、限制、伤害:预判对手位置后提前布置E技能,或者在将E技能放在敌方脚下,减速敌人,配合W或队友控制使目标受到E的爆炸伤害,至于限制对手的移动方面,不论是在进攻时,或是逃跑时皆可。
3、清线:E技能也可以帮助我们快速处理兵线,尽可能让小兵汇集一处即可,有时在一级团时学E也会有不错的效果。(用小黄点广泛标注了一下E技能的一些释放位置,大家可以灵活运用)
大招不仅可以收割残血,也可以用来留人,开团。伤害机制也和被动一般,攻击血越少的目标则伤害越高,第四发子弹会暴击并造成200%的伤害。
开团、留人:超远距离搭配减速效果能使对方或因疲于走位而被追上,或因被命中而减速,这种一般在团战前使用;
斩杀伤害:烬的大招和第4发子弹一样有着血越少伤害越高的斩杀机制,所以一般在团战后收割残血时使用;
先手开团、留人时侧重于大招的减速效果,后手残血收割时侧重于大招的斩杀效果。
1、W禁锢之后迅速接R的第一发几乎必中,除非W等级低,或目标有韧性。
2、R的时候可以放W,R技能是一个小于90°扇形,而W的施法角度不被限制,因此在开R时可以用W击中不在扇形范围内的敌方目标,起到出其不意的效果。
3、释放R技能时,鼠标要稍微远离目标,因R技能是扇形,鼠标越靠近烬,同样距离的鼠标移动会让子弹方向的偏移更大,若我们将鼠标稍微远离,既能让子弹位置和目标相近,不至于无法有效看清,也能规避“差之毫厘谬之千里”的风险。
4、R技能有一定宽度,因此在有些时候可以通过稍微穿过A目标而打到其身后的B目标,出奇制胜。
技能加点
我推荐大家使用主Q副W,有R点R,最后再把E点满;大多数时候1级点Q,少数时候Q、W、E任点,在3or4级时点一级E。
升级Q伤害更高,冷却更快,利于对线和团战;升级W可以有更长的禁锢时长,冷却时间不变;对于E技能,效果提升有限,更多使用其机制;R技能的成长收益大、效果好,因此能点就点。
烬的主动技能均带有伤害,除Q技能外均是非指向型的技能;但Q技能有着弹射、增加伤害的机制,让我们愿意去将其当成一个非指向型技能使用,从而提高伤害。
指向性技能:有明确施法目标,直接点人释放;
非指向性技能:无明确施法目标,可以被走位躲;
主升Q的原因是Q技能升级时不仅缩短技能冷却时间、提升固定伤害,而且AD加成系数也随之成长,而W技能的AD加成系数不变,W技能的侧重于控制效果,控制的时间会随着技能加点而增加,但前中期更需要伤害支撑,因此主Q较好。
E技能在前期的主要作用是放哨和限制走位,对E而言更多的是使用它的机制,而非依靠它的伤害,因此最后再点满E技能较为合适。
烬在游戏前期更需要线权、伤害,因此我们的技能加点是主Q,副W,一级E,有R点R;我以往经常等到8级时才开始点一级E,不过我认为大家在3、4级就学一级E较好。
还有一个没啥用的技巧,你先释放技能,在打出伤害前,用快捷键Ctrl X技能升级,这时你用的是升级前技能的蓝耗,打出的是升级后技能的伤害。烬能用在Q技能上,Q技能有一定的延时效果,尤其是你想利用弹跳机制时,加一次能省5点蓝。不过不推荐大家这样用,知道机制就好了。
英雄运营思路阵容选择
团队游戏中好的阵容往往让我们赢在起跑线上,选好阵容赢一半并非空穴来风。不同于沙漠玫瑰Samira这种对辅助有要求的ADC,烬对辅助英雄的要求不高,几乎所有辅助都能搭配。
烬的强大离不开他功能全面的技能体系,但也受限于武器的攻速与输出间隔,因此烬也有个小要求,他说不要让他一个人输出就好,也就是尽量不要在缺乏输出的阵容中选择烬。
若遇上了很肉的阵容,而此时己方的输出能力欠佳时,我们可以通过加快游戏节奏的方式迅速结束比赛,从而避免后期伤害不足的局面,当然地图资源也能有效弥补这一问题。
打法技巧
等级在召唤师峡谷非常关键,烬的被动是随着烬等级提高而增强的,因此相较于其他英雄,烬的等级更重要,而等级不落后、甚至领先的秘诀就在于少死,在选择硬拼时要多一分谨慎。
烬在打爆发时一般使用AQA,但也不要被这个所局限,第一下A完马上用Q取消攻击后摇,此时一边进行移动一边点出最后一发子弹,A最后一发时注意保持距离,离太远容易A不到,离太近容易在A完后白白挨打。
一是对小兵释放Q技能之后立马后撤(其意在英雄,用小兵弹跳、增伤),这能让对手放松警惕而被Q技能命中。
二是在Q技能能利用小兵增加伤害时,要大胆运用,不要害怕失败,在打到敌方前,Q在之前打到的目标死亡也会增加伤害,Q掉3个兵后弹到对方和Q掉2个兵后弹到两人真的非常快乐。
烬是一名射手,也是一个刺客,我们要将输出多打到敌方团队的核心上,在没有最优选择时也不必强求,在输出选择时也要注意视野内的残血,烬对残血目标有着天生的克制。
90s冷却的位移效果令烬如虎添翼,在进攻时,狂风之力搭配2发子弹加技能,对脆皮的斩杀线提高了许多,对线留人能力不强的英雄时,甚至可以考虑直接打一套,并利用被动加速效果回撤,再用R技能收尾。
但我认为一般情况下狂风之力的意义在于躲关键技能,增强生存能力,毕竟闪现的CD太长,比如曙光女神的R、寒冰的R、机器人锤石等英雄的钩子等等。
对线思路
许多英雄期望没有小兵的干扰,从而发挥更强的作用,比如卡莎的Q、W技能,EZ的Q技能,锤石机器的Q技能,但烬在有小兵的环境作战更佳。
烬的推线能力强,可以利用小兵使自己进可攻,退可守;进则Q技能弹跳增伤,退则让小兵回防保护,在敌方越过兵线进行攻击时。
对局经验和应变能力是赢对线的制胜法宝,但也并非没有其他可以提高的途径,比如对于兵线的理解和运用,这是一个高手ADC所必要掌握的。
烬的推线能力强,而推线就容易导致被抓,所以需要一定的防gank能力,一是要注意敌方打野的位置(其次中的游走、上的TP),二是下路视野的布置。
怎样既有时间布置下路视野,又不损失兵线,还能降低在布置视野时被对方下路和打野包夹的可能性呢?
答案是“利用一大波线压塔,获得时间差”。我一般常用的打法是上线先抢2,再基本确认能抢到2,或者对方后退时,只补尾刀而不推线,使得兵线缓缓前进,保证在己方第二波小兵到来时,己方的第一波小兵的后排兵仍然存活,再用小兵以多打少。在地图上获取敌方打野信息,若敌方已暴露在上半野区,则在塔下对敌方进行压制;若敌方打野未暴露or在下半野区,则和辅助一起在河道or野区布置视野。
对线组合千差万别,局势也因多人参战而扑朔迷离,在许多时候需要我们进行判断,而且对线组合的优劣也是不断在进行变化的。
1、在对线组合较好时,多尝试用Q技能搭配最后一发子弹进行消耗,并利用加速效果脱身,在血量压制得较低时,控制合适子弹数搭配技能完成击杀。
2、在对线组合不利时,以发育为主,符文上可以选择迅捷步伐,出门装可以选择鞋子4红。比如对方是沙漠玫瑰Samira搭配曙光女神这种,而己方辅助是星娜璐之类的软辅,水平相当的情况下要尽量控线发育,即便队友来gank也要谨慎一些,否则被反蹲or被2v3秀就容易陷入较大劣势。
转线思路烬的W、R技能的施法范围广(2500/3500码),支援队友的能力强,因此在结束对线期后应较早转线,目前版本的节奏快,因此转线中路较为合适,此时和辅助一起布置视野、辐射全局。
射手夸夸:【中期转线】如何玩好ADC?zhuanlan.zhihu.com
ADC在转线期的一大核心任务就是吃经济,帮打野刷野怪,帮队友处理兵线,帮队伍守塔,不过也要注意队友的信号。
在转线期应保持和队友的联动,最好能与辅助同步回城、出门,避免脸探草丛被抓单,可以通过施法范围750码的E技能探草。积极参与地图资源的获取,也应多带真眼照亮地图。
团战思路
烬的伤害方式侧重于爆发,在团战时能有队友集火输出比较好,优先输出残血和威胁较大目标,再利用拉扯找寻输出位置和时机。
烬的W、R技能施法范围广,在己方开团能力欠佳时,考虑用W、R技能开团,布置E技能,然后使用W留人开团也是很不错的选择。
当然在敌方被追击时,戏命师也可以用长距离的W、R给予有效减速和伤害。
之前我在直播时,总喜欢猜接下来的团战会怎么打,大概会发生什么,猜得比较准。一些朋友就好奇我为何能猜到接下来的团战会发生什么?
ADC玩家在团战前最好能有意识的预估团战,比如敌方谁的作用更大,谁的威胁性更强,谁会来限制我,谁有无闪现等等情况。
当然这一预估在变量越少时效果越好,比如对线期的1v1、2v2。当你在游戏中能有这样的思维,并加以练习,我相信你肯定能成为一名高手。
这种有意识的去预估团战的思维,对所有位置的玩家皆适用,尤其对于团队核心ADC来说。比如厄斐琉斯这类的英雄则更甚,团前还能根据预估去控枪,拿到合适武器,从而更好地参与团战。这也是普通玩家和高玩的一个鲜明差别。
英雄对线攻略下路是双人线,组合千变万化,局势瞬息万变,无法穷举探讨。因此笔者将尽量规避辅助英雄、玩家实力这些变量,依据英雄本身的特性去分析烬在面对不同ADC时的长处、短处,并依个人经验谈谈如何有效应对。
由于烬的伤害特性侧重于是爆发,而不是持续,所以要保持合适的距离,在对线期利用最后一发子弹必暴击且有移速加成的效果打完就走,在能打死的时候,就考虑一套带走。
这里的判断既需要经验,也需要魄力,在游戏中大胆试错,并有所反思能帮助我们快速提高水平。当然判断要着眼全局,比如对方是否有回复(如治疗)或护盾(如屏障)的技能,判断出错就容易身陷囹圄。
射手们的攻击射程
500码:沙漠玫瑰Samira、卢锡安、战争女神、大嘴(可开W提升) 525码:霞、卡莎、滑板鞋、小炮 (每级 7)、金克斯 550码:VN、EZ、德莱文、烬、女枪、厄斐琉斯、老鼠(可开R加成) 575码:韦鲁斯 600码:寒冰、金克斯(炮形态、Q每级 25)、赛娜(灵魂成长) 650码:女警、厄斐琉斯(通碧版)
射程高的英雄在前期一般推线能力较强,而烬很需要利用兵线获得优势,因此在对线射程长的ADC时,烬应尽早上线,进行线权的争夺,若被对方压线时,可以控线等待队友,烬的W技能和爆发能力在搭配队友时有较高的Gank成功率。
大胆进行压制并消耗对手,在消耗期间要注意点到为止,不然容易亏血甚至被人击杀,利用射程和最后一发暴击的移速加成打完就跑。
烬不仅适合高手ADC用来上分,也非常适合新手ADC,他不需要高水平的走A,此外他也没有什么天敌,不会有什么很克制他的对位英雄,几乎都是比较好打。
烬没有特别不好打的ADC,也没有特别好打的ADC。在对线手长的ADC时,依靠爆发和控制;在对线手段的ADC时,利用手长和爆发进行压制。
下图为烬对位不同英雄中胜率最低的六位英雄(左为国服,右为韩服)
能看出来,烬在大多数情况下处于优势,而金克斯、乌鸦、小炮的统计样本不多,卡莎的对位样本丰富,其原因也是卡莎在目前版本中过于强势。
对线技巧烬对位最多的前十英雄(数据来源:101.qq.com)
烬的优势期是前中期,卡莎的优势期是后期,在装备成型后很强,但卡莎的对线能力弱,烬在对线期是能够压制卡莎,并取得优势的。
当下版本的卡莎在中后期非常强大,在进化Q技能后的伤害也足以前中期立足,而卡莎的主要打法是利用丛刃的三下快速攻击,再通过控制orW技能打出被动,在消耗时远离兵线从而尽可能打满Q技能的弹体。 不管是换血消耗,还是对拼爆发,卡莎在操作得当时都能打出不错的效果。尤其是在搭配能开人的辅助时,一套爆发足以带走满血。
1、烬能在前几级可以用最后一发子弹逼迫卡莎的走位,在卡莎补刀时,利用Q的弹跳、增伤机制消耗,使用QA消耗能形成有效压制力。
2、利用兵线,躲好技能;卡莎的推线能力不如烬,而小兵可以帮助我们分担卡莎Q技能的伤害,挡住卡莎的W。有些烬时常远离兵线去进行压制,而这样即使能A最后一发,也容易被卡莎QorW换掉更多血。
3、不要小觑卡莎的1v1能力,卡莎在进化Q技能之后的单体伤害极高,搭配R技能,烬无法一个人抵挡卡莎的伤害,也不要去以短击长,烬的优势在于团队作战。
尽量不要死,卡莎对装备成型的要求高。不管是1换1还是2换2,让卡莎拿到经济都能加快她的成型,而尽量不被卡莎击杀的技巧在于,躲好Q、W技能,不被抓单。躲技能很好理解,但卡莎Q技能这个单体的伤害格外高的效果一定要牢记。
沙漠玫瑰在前中期所向披靡,尤其是对线期,搭配有控制的辅助有着极强的对线击杀能力,让烬不得不考虑避其锋芒,好在沙漠玫瑰的手短、后期式微,在中后期时烬能有着不错的对位优势。
- 利用W技能躲掉烬的最后一发子弹和Q技能,完成反杀;
- 控线再通过被动的加速和E技能的位移追击,有足够的时间完成输出。
沙漠玫瑰在搭配有控制较多辅助时,尽量选择控线打,并利用手长优势保持距离进行消耗。
避免战线过长,让沙漠玫瑰能通过被动的加速黏人。
烬与女枪的定位相似,皆是前中后期较为接近,没有明显的强劣势时期,不同之处在于女枪侧重于群体伤害,烬侧重于单体伤害和控制。女枪的推线能力强,在对线组合劣势时应尽量选择控线打,但最好不要当塔之子。
- 用Q技能通过残血小兵进行消耗;
- 在烬消耗时用E减速烬黏住,并用AQA输出,期间用W刷新移速加成进行追击。
用最后一发子弹消耗时要注意兵线和站位,避免上去被黏住且被敌方小兵和辅助一起攻击。
注意站位,尽量不与小兵、女枪的位置处于三点一线上,更不要待在残血小兵身后,避免被女枪Q。
寒冰和烬一度被认为是功能型ADC(工具人),烬的W、R,寒冰的E、R皆能从较远处支援队友,同时附带控制效果,而且在输出敌方坦克时,容易变成两个刮痧人。寒冰的功能全面,但爆发伤害远不如烬。
寒冰一般会在对线时通过W技能和手长的优势,拿到线权,并尽可能在W推线时同时消耗到英雄,在习得R技能后会常使用R技能远程开团。
考虑鞋子出门,并较早做出三速鞋。尽量多站在小兵身边,避免被寒冰W消耗,再利用最后一发子弹消耗时保持一定距离,避免被黏住。
在寒冰6级后注意走位躲R,在获得狂风之力后,可以用狂风之力规避R技能。
女警的强势期在6级前和后期,而烬能通过较早上线抢2,利用兵线避免被女警压制,一旦被形成压制,可以利用爆发和控制搭配队友完成gank。烬对位女警,烬的强势期在中期,女警在尚未成型的中期作用有限,而中期往往决定着游戏的胜败。
- 用Q技能兼顾推线和消耗;
- 利用手长进行压制,且常伴随着被动的爆头效果。
- 持续推线进行压制,并点塔、打人获得对线优势。
- 考虑鞋子出门,便于走位躲技能和拉扯,避免女警利用手长优势而导致被压制,无法有效发育;
- 在被压塔下之后,呼叫队友支援,控制和爆发皆备的烬很容易使得队友Gank成功。
- 对线期尽量不要和小兵站一起,避免让女警用Q技能既推线,又消耗。
- 注意夹子位置,许多玩家在对线时专注于看对手,而容易忽视脚下的夹子。
- 在进行消耗时,离的较近的时候不要忘了走位,避免吃到女警EQA的连招。
厄斐琉斯是一个功能比较全面的ADC,但缺点是生存能力较差,厄斐琉斯并不好打烬,爆发伤害和移速加成使得烬来去自如。
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前几级保障发育,等到武器组合较好时打架,比如荧焰 坠明、断魄 折镜、折镜 通碧这三个武器组合,尤其是在拥有荧焰 坠明,AOE伤害的喷火器搭配有减速、禁锢效果的坠明,容易击杀烬。
1、烬的打法仍是压制厄斐琉斯,尤其是一级时,厄斐琉斯在一级时无法学技能,但他有650码的通碧,很容易被他点。不过即使被手长所点,也要保证抢到;
2、除非辅助存在较大差距。期间用最后一发子弹进行压制和消耗,大胆使用Q技能的弹跳增伤。
保持距离很重要,不管是红白刀组合(断魄 折镜),还是蓝紫刀(荧焰 坠明),都应该保持一定的距离,避免被黏住。
保持走位,尽量躲掉厄斐琉斯的通碧Q,我常使用厄斐琉斯在通碧Q之后接上坠明(有时坠明还并不在手上,而是除两件武器外的下一把武器),或直接接R带走对面,斩杀线很高。
配合队友很重要,在对线优势不明显时,尽可能呼叫队友,厄斐琉斯容易被gank,队友应该也非常愿意限制他。
烬的进攻手段丰富,而老鼠的进攻方式较为单一,烬在对位老鼠时要避免硬拼,以免被老鼠叠出过高被动。
在对线期推线,积极获取线权,并利用Q技能的隐身入侵野区or草丛蹲人,在有推线权时,考虑去其他路游走,尤其是中路。
避免被老鼠推线,烬的推线能力强于老鼠,并利用QA进行消耗取得优势。
1、在小兵不经过的地方多放置E技能,饰品尽早换成扫描,并多买真眼。 2、发现他消失在线上的第一时间就应该发出信号,尤其是给中单和打野,避免队友受到隐身老鼠的gank。 3、减少走单的情况,在后期更要去记老鼠闪现时间。
卢锡安手短,到后期式微,烬在后期相较于卢锡安更强,而在前中期,卢锡安的长处在于爆发伤害高,有位移,烬的长处在于消耗拉扯、控制和支援能力,抛开选手实力来说,两者的优劣势在许多时候是由辅助英雄所决定。
在对线期用Q技能利用小兵,从而打到后面的英雄,再敌方血量较低时,位移上前打出消耗,甚至完成击杀。习得R技能后卢锡安的伤害非常高,尤其是在没有小兵时。
避免和卢锡安、小兵三点一线,尽量躲避好卢锡安的Q技能,在血量低时要保持较远距离,避免被卢锡安击杀。在卢锡安技能进入冷却后,大胆进行压制。
在前期稍有劣势也不必担忧,游戏中后期的戏命师能凭借手长和爆发压制卢锡安。
薇恩相较于烬在于她的1v1能力和持续输出更强,尤其是在面对后期大坦克时,远胜过烬的输出能力,但薇恩的推线能力太弱,烬可以通过获得线权并进行血量压制。两者皆侧重于单体爆发,AOE能力不足。
在对线时用Q技能消耗,尤其是处于不会被敌方两人能同时打到的位置时,还有一些时机,比如敌方需要补刀,若回击则漏刀的时候。并在局势有利时,利用追击能力完成输出。
推线进行压制,并防止落单,利用最后一发子弹换血消耗。
尽量利用兵线和QA给予更多压制,但杀心不要过重。离塔较远时要小心,防止战线过长被追击,也要注意走位避免被E闪定墙。
EZ在目前这个伤害都高的版本中,E技能跳脸触发W等操作也变得更危险,烬在对线EZ时利用兵线帮助挡Q,走位躲Q,再进行对线压制。
在一级时提前上线,并在三角草or河道草Q人完成血量压制,在线上获得推线权,并进行持续施压,在敌方塔下进行消耗。
提前在一级上线处布置视野,并考虑换路而行,避免在一级时被EZ消耗和压制,较早上线并积极推线,获取线权。可以早点做出三速鞋来强化移速,利于走位躲EZ的技能。
在命中EZ的W技能后,要保持一定距离,EZ很可能会通过E触发W效果,并快速A出一发普攻。
德莱文的长处在于高伤害,线杀能力突出,往往能配合辅助一套直接将满血带走,且自带赏金的被动让德莱文滚雪球能力强,一旦取得优势后便容易将优势不断持续。
保持身上的Q技能,并利用高伤害击杀烬,往往能搭配具有击杀能力的辅助,在获得赏金后不断滚大雪球,甚至二塔对线。
烬对线德莱文并不难打,在对线期时,烬最好选择控线打,尤其是当德莱文搭配有钩子的辅助时,在离塔较远时,敌方无论是闪现开,还是命中控制技能开都很容易击杀烬。烬在对线德莱文时要更谨慎,防止被击杀。
德莱文在线上一般压制力较强,利用Q技能弹跳小兵or最后一发子弹进行消耗。
距离把握更需谨慎,德莱文的E技能搭配W的加速留人和追击能力出色,但拉扯能力好的烬能有效应对。德莱文的斧头落点让烬的W技能多了一个可参考的命中点。
控线打可以呼叫队友进行gank,烬的控制和爆发容易gank成功,但不适合gank的对局中,也不必着急,发育等中后期一样能取得优势。
霞的爆发能力很强,且能快速的打出控制,烬在面对霞时要充分的发挥灵活性,尽量能通过第四发子弹的加速规避掉霞的倒钩。
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- 在三级前快速上线,并利用羽毛快速清线,获得线权;
- 在三级后通过WAQE的使用,打出控制和爆发伤害,寻求击杀机会。
- 在合适时候通过闪现改变位置,完成羽毛回归方向的改变。
尽量远离小兵,站在侧翼给予压制,使得霞难以兼顾推线和消耗,并在有最后一发子弹时上进行压制,或消耗,迫使霞难以容易得清线。
- 霞的玩家在熟练的掌握WAQE用法后的击杀能力较强,烬在对位霞时应注意保持距离,避免被过多羽毛打到。
- 其次是注意地上的其他羽毛,因羽毛存在的时间并不太短,我在使用霞时常常用敌方不曾注意的羽毛达到效果。
- 最后,在水平较高的对局中,要小心霞的E闪,用换位思考的思维能较为容易地想到霞将要E闪的位置,再用闪现规避即可,一般她在E闪失败后战斗力较弱,毕竟主要伤害技能缺位。
对线不同ADC,主要是围绕发挥烬的长处,规避烬的短处来展开,但也无法在一篇攻略中去通篇详述每个ADC的长处和短处,多练习和总结、反思能让大家快速成为一名优秀的ADC。
下路是双人线,在辅助水平较弱or组合劣势较大时,我们最好选择稳健发育,ADC在装备成型后会摆脱一些队友不行带来的限制,而前期却很容易因为配合不好而失去游戏体验。
文章结语该文章会不定期根据版本改动和实际使用的需要,进行优化更新,尽量使得文章与时俱进。
因个人时间和精力有限,若文章有所不当之处,敬请斧正,期盼您通过评论或私信的方式进行反馈,以便使笔者在之后完善不足,让我们一起创作出更棒的攻略。
最后,祝大家能用戏命师·烬这个“艺术家”在召唤师峡谷玩得开心。
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