流星蝴蝶剑各版(流星蝴蝶剑.net因过度优秀而命运坎坷的国产神作)
在有着“国产只狼”(之前就有提到过,这款游戏与《只狼》关系不大,但因为大多数玩家习惯了这个称呼,所以这里继续沿用。)之称的作品《永劫无间》开放媒体测试后,一款经典的武侠动作游戏再次受到了无数玩家的关注,它就是《永劫无间》的制作人关磊曾经担任核心制作人的《流星蝴蝶剑.net》。今天,我们就一起来看看,这款曾经被无数国内外玩家、游戏媒体、开发商都誉为超时代世界游戏界奇迹作品的那些过人之处。
超前的3D游戏设计
作为一款2002年开始发售的游戏,《流星蝴蝶剑.net》算得上是异常超前的存在。在那个大多数游戏厂商都还局限于2D游戏制作的时代中,昱泉国际利用3D技术制作出来的《流星蝴蝶剑.net》无疑是一个非常超前的存在。尽管当时的昱泉国际算是商人本质尽显无疑的厂商,但它确实为我们带来了一款超棒的游戏。当然,这种逐利的商人本质,也为后面整个系列折戟埋下了伏笔(当然这是后面,这里暂且不提)。
爽快、硬核、无职业
在2002年那个大多数玩家接触游戏都还不多的时代中,《流星蝴蝶剑.net》算得上是一个异类般的存在。玩这款游戏给人一种置身武侠世界般的爽快硬核体验,不同武器搭配上不同的技能所能够打出的效果真的炫丽无比。当然,之前的文章中,舞文也有提到过自己并没有玩过这款游戏,不过由于之前公司同事非常喜欢这款,而当时他玩的时候舞文经常在旁边看的原因,虽然没有玩过但也确实为其超棒的游戏体验所折服。而它的无职业设定,更是成为了当下很多游戏厂商正在做着的事情。
“吃鸡”鼻祖级存在
相信大家对最近火爆程度还算不错的育碧巷战“吃鸡”游戏《超猎都市》都不会感到陌生吧。而不少玩家之所以在掉线等问题不断的情况下,依旧喜欢这款游戏,和它与《流星蝴蝶剑.net》有着不少的相似之处也有着一定的关系。毕竟,除了武器和技能系统存在差异之外,从根本上来说二者都是巷战“吃鸡”类游戏,后者更是可以称为这类游戏中的鼻祖级存在。
超高的制作水平
一直以来,国内游戏玩家对国产游戏尤其是国产单机的评价都不怎么样,或许用很差来形容更加确切一些。但我们依旧无法否认,就《流星蝴蝶剑.net》这款游戏来看,就当时的制作水平而言,它必定是达到了国内乃至国际顶尖制作水准的存在。也正是因为这种超高的制作水准,它才会在被台湾昱泉国际开发出来之后,先后被完美世界、空中网、腾讯、Sammy(不了解的朋友可以将其当作世嘉)等诸多游戏界大佬看重。
6人团队半年制作
了解过《流星蝴蝶剑.net》的朋友,都应该知道,即使是量产大作的育碧,想要用6个月的时间,以6人团队完成这样的作品都不显示。而实际上,《流星蝴蝶剑.net》除了核心制作团队之外,上海昱泉将近50人的美工、技术等团队的帮助也必不可少。但就算将他们全部加在一起,6个月时间完成《流星蝴蝶剑.net》这样的游戏依旧是一个奇迹。
总体来看,以当时的眼光来看,《流星蝴蝶剑.net》无疑是一款完美级的游戏作品;即使用现在玩家对游戏苛刻的眼光来看待,如果换上当下流行的超高画质,《流星蝴蝶剑.net》依旧是一款不可多得的好游戏。不过,因为多方面的原因,这款游戏最终未能让玩家享受到真正的完美续作。喜欢这款游戏的朋友,也只能通过相关贴吧、论坛和资源网站上获取各种mod和游戏资源来安慰自己。
最后的时间里,舞文准备和大家一起简单分享下《流星蝴蝶剑.net》本身成功但最终失败到完整续作都无法上线的原因。只是简单的来看,《流星蝴蝶剑.net》失败的原因很多,但深入了来说,它失败的原因只有一个——本身太过优秀。是的,就是因为游戏太过游戏,进而导致各种盗版不断,各大游戏厂商又都想要分一杯羹,最终导致《流星蝴蝶剑.net》真的只能像流星一样美丽而又短暂。
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