dnf异界巴卡尔之城(巴卡尔时代复古建筑)
作者:Evo-45
【前言】
◆新版本副本中加入了次元穿越,重回当年巴卡尔控制的天界,预示着巴卡尔团本会有更多元素加入,另外在场景设计上,也加入了很多新素材和新建筑,部分场景中也加入了龙族的描绘,可惜的是数量不怎么多,期待后续版本更新;
PS:依然会有大量图片素材,请手机用户注意流量!
【无名镇】
◆新城镇风格比较现在接触的天界,用“小村庄”来形容很恰当,从剧情来看也说是一个临时据点,想必也不会太华丽:
◆还原后的全景看起来更直观,充满了乡村小镇的气息,按现在的说法,堪比世外桃源:
◆感觉这种环境很适合西岚,不知道巴卡尔事件结束后,西岚会不会选择定居在这!
◆这里的城镇设计有两处小细节:
◆这栋建筑的楼顶有一个信号接收装置,让人联想起卫星电视,不过按天界科技来看,肯定不是用来看电视的,另外一处设计很温馨休闲,上文说这里的环境适合西岚,就这一点也足够了;
◆除了城镇素材外还有一处准备区域,算是城镇的一种延伸,这里表现得更“远”一点:
◆通过大致还原,准备区域的全景就是这样,虽然可看的元素并不多,但远景远景素材值得一看:
◆远景中的家建筑更像是一座座塔;
◆以上是无名镇的场景还原图,虽然设计的很不错,但可惜在细节描绘上并不多,原因是面积设定不大,可展示的元素自然就少,不过在拆包文件中发现有“岔路”素材,可能是预留的后续区域开拓用;
【纳萨乌森林】
◆剧情过后玩家最先接触的副本之一,场景设计以森林为主,期间伴随着出场城镇和后续的丘陵要塞,如果将研究所与之并联在一块,能发现这一路是连贯的,级城了以往DNF场景设计的连贯性,这个初衷没变:
◆这是副本里前半段区域,更像是在过道里面战斗,上下移动范围很小:
◆尝试做了一下场景还原,可见这个过道确实很窄,并且重复元素也很多,好在平时玩家们通过迅速,这种“偷懒”设定也就无关痛痒了;
◆森林场景中出现“龙族”身影,并不是之前副本中的龙人,是远景中飞翔的龙:
◆通过大致还原能看到远景正中央,确实有一只龙在飞,而在拆包文件中也有数个龙族素材:
◆因为是远景素材,并没有往细了做,不过依然能看出龙的轮廓;
◆由于副本场景实在太多,无法做到一一还原,在其他场景中也有不少精细素材可看;
◆展示完普通场景后,接下来是BOSS场景:
◆不同于先前的城镇和森林场景,这里表现得内容更加宽广:
◆这里多了两处高射炮台和两座观察哨,另外场景中还有多处弹药箱,更为稀奇的是,其中一处弹药箱是打开的,看样子口径可不小:
◆将这些场景素材凑到一起查看,无论是整体效果还是单独查看,做的都非常不错,可惜其中的一组弹药箱,文字过于模糊,即便放大了也看不清写的是什么;
◆从以上这些内容来看,新副本【纳萨乌森林】还是相当用心的,不过可惜场景实在太多无法全部还原,待后续国服中再慢慢细看吧;
【永恒之火研究所】
◆研究所是第二张副本,也是玩家经常接触的副本,其设计很好的表现出了【研究所】这个主题,从外景到内景可以看出是一座建立在山体内的秘密设施:
◆证实进入设施前有一段过道,是玩家们第一个战斗点,虽然面积不大,但综合效果并不马虎:
◆在全景中不难看出,这一处过道虽然场景素材不多,但那种秘密基地一样的感觉是有了,另外这里其实有两条路可走,一是破门而入,二是走下方的过道;
◆进入秘密设施后,虽然看着房间数量很多,但正常通关的情况下,几乎不走全图,一些细节设计较多的房间可能会错过:
◆还是因为场景实在太多,无法做到全部还原,仅挑选了平时玩家碰不到的场景;
◆将上述场景的素材集中在一起,通过放大尺寸细看,会有不少平时忙于速通而忽略的细节设计:
◆相较于普通场景,BOSS房间则表现得过于“朴素”,几乎没什么亮点可寻,动用的素材道具也少的可怜:
◆即便将场景全部还原后也是如此,实在过于简谱了,可能是BOSS将经费都用在他的武器库上了,不然战斗时候那么多武器增援是哪来的!
◆通过上述内容来看,研究所如果不追求速通,有很多场景细节可看,这里所展示的素材也并非全部,还是等更新后玩家们自行探索比较好;
【结语】
◆无名镇作为时空穿越副本,很多风格题材与现在接触的天界有极大的不同,加之是巴卡尔时代,既感到陌生又感到熟悉,从这些设计内容来看,未来巴卡尔团本应该会更加新颖有趣;
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