安卓应用市场有哪些好玩的游戏(浅谈国内安卓应用)
现在智能手机基本普及,针对手机上的app都是如何来的,也可能大部分用户都是从手机上自带的应用商店,可能更多的人都是通过浏览器搜索来进行安装,可能针对爱玩游戏的年轻人会对国内的安卓应用商店或游戏商店更加熟悉,,下面我们就来说一说关于安卓应用市场有哪些好玩的游戏?我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!
安卓应用市场有哪些好玩的游戏
现在智能手机基本普及,针对手机上的app都是如何来的,也可能大部分用户都是从手机上自带的应用商店,可能更多的人都是通过浏览器搜索来进行安装,可能针对爱玩游戏的年轻人会对国内的安卓应用商店或游戏商店更加熟悉,。
但我们真的了解每天都接触的应用市场吗?应用市场诞生之前是如何安装软件的呢?在数字时代,应用市场又呈现出怎样的发展趋势呢?今天我们就简单聊聊应用市场这点事儿!
应用市场,也称为应用商店,是伴随着移动互联网的兴起而诞生、发展的软件分发渠道,普通用户可以通过应用市场浏览、下载自己喜欢的、或可增强工作与生活技能的各种各样的应用。这些应用来自于各个领域的开发者,他们完成开发后,与应用市场运营商协商一致,上架至应用市场,供用户下载,获取收益。在这其中,应用市场运营商是连接开发者和用户的桥梁,他们大多拥有硬件捆绑或综合平台等优势,掌握着构建规则、推荐分发等主动权,并通过运营应用市场,构建围绕自身的移动互联网应用分发生态。由此可见,应用市场成是连接应用开发者和用户的应用分发渠道,是构建生态的根基。
最早的智能手机与越狱市场
这就要从最早的安卓智能手机说起,其实最早的是苹果手机,iPhone(即iphone1代) 2007年6月29日18:00 在美国上市 iphone1代手机, 然后就是Google在最早的2008年9月22日,谷歌正式对外发布第一款Android手机——HTC G1。
最早苹果手机是封闭系统让很多对安装app很不方便,我记得当时的网龙公司的老板从美国带回来苹果手机,使用非常不方便才最后有了91手机助手,帮助苹果手机的用户简易安装应用与游戏,然后国内也还有其他类似的平台,类似PP助手,爱思助手等。记得苹果手机引入国内还是定制机,基本是三大运营商绑定销售。
直到2007年第一代iPhone发布,次年,苹果App Store面市,驱动应用市场走向了移动互联网时代的繁荣时期。App Store依托自身硬件及系统优势,迅速打开了市场,高用户量带来软件/应用的快速分发,约30%的分成比例也刺激了开发者的积极性,越来越多功能丰富的优秀应用上架至App Store,用户满足了个性化需求,苹果也获得了可观的收益。
App Store的成功让对手纷纷效仿,谷歌于2008年推出了Android Market(Google Play前身),并逐步在国外的应用市场中占据了主导地位。在国内,各Android定制ROM手机厂商也推出了自己的应用市场,如华为应用市场、小米应用商店等。此外,豌豆荚、腾讯应用宝等第三方应用市场也占有一席之地。此时,面向C端用户的应用市场呈现百家争鸣的局面。手机厂商主导的应用市场因硬件优势、生态庞大等占据着应用分发的制高点。
数字时代C端应用市场开启新征程
纵观C端应用市场的发展,基于操作系统或硬件捆绑的优势,对开发者的扶持、让利;高效、便捷的用户体验是驱动应用市场良性发展、构建可持续生态的重要因素。借鉴其成功经验,服务B端客户的企业也开始搭建应用市场。
2008年前后,主流类型有包括以阿里、腾讯、百度为代表的大型互联网公司构建的云市场;还有以华为、OPPO vivo 小米 联想 魅族等硬核联盟的应用商店市场。
另外还有其他第三方应用市场也崛起,最多的时候,做游戏发行可联运对接超过20 的联运渠道, 包括应用宝,百度手机助手,91安卓市场,91手机助手,360手机助手,应用汇,N多市场,以及还有部分超级大应用自己也做游戏商店,例如唱吧,美图秀秀等等。
手游买量市场的崛起
2016年开始接触手游买量市场,见证过仙侠和传奇等换皮手游的野蛮生长,“我系渣渣辉“和“开局一条鲲“也曾是风靡一时的网络热词。2018年前,换皮仙侠和传奇、三国SLG、官斗宫斗是常见的吸量与数值兼备的题材,大量纯买量公司崛起上岸,有我们熟知的三七互娱、贪玩、君海和大蓝等。外加抖音快手短视频平台的崛起,广告买量市场的崛起。后因《原神》《万国觉醒》因过年安卓渠道联运分成而不再带渠道一起。
一直到先最近的几年,有之前的几十家安卓应用商店到现在的硬核联盟的OVH小米,应用宝,九游等主流游戏商店市场为主,百度手机助手与360助手,应用汇等已经差不多没有什么量。更有甚至分为传统渠道与长尾BT渠道等的打法。
抖音 快手等短视频平台的崛起
手游行业快速发展的这几年,发行的打法不断演化,从最开始单纯的渠道联运模式发展到现在越来越复杂,不同类型发行商的差异化也越来越大。相信大家也能深刻感受到,发行市场唯一不变的就是“变化”,不管是渠道联运、手游买量、公会入驻还是营销驱动,说它半年一大变并不夸张。
总之,随着社会发展,还有小游戏的发行平台,云游戏平台以及区块链等,随着技术的快速发展,人们对新技术新平台的需求也在持续变化,也就只有顺应了社会发展的平台才能运营的更长久。
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