eve星战前夜到底是什么游戏(无烬星河能还原端游几分体验)

这次《EVE星战前夜:无烬星河》游戏的测试时间是从6月24号中午12点开测,到7月4号晚上8点结束。所以在预下载的第一时间我就已经把游戏下载好了,12点准时等待游戏开测!

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这游戏一开测就给我一个大大的“惊喜”,好家伙别人开服顶多服务器崩掉,这游戏直接关闭服务器。怎么回事呢?公告说的是中午12点开服,但结果12点游戏却死活进不去,我一开始还以为游戏进入人数太多服务器卡崩溃了,毕竟网易也不是第一场干这种事了,《明日之后》的阴兵借道我还历历在目呢。

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然后我去游戏论坛上查看,果然不止我一个人出现了问题,接着官方发出公告说由于技术问题,服务器推迟一小时开启,这波操作,我只能说不愧是你啊网易!哎就是玩。

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其实12点开服本来就不科学。国内手游一般都是上午10点左右开服,12点都到饭点了,这个时候内部的工作人员估计都得喷这个游戏运营,反正最后结果总结就一句话13点开服,爱玩不玩!至于补偿,好家伙一个删档测试补偿再多有啥用啊,属实有些看不懂了!

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说实话没有一点时间观念且这种言而无信的行为直接导致我对这个游戏第一印象很差,无论是技术原因还是其他原因,这款游戏还未体验就让我打了个大大的问号?耍猴呢?

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13点进入游戏后开场动画尚可、画质一般,可能是还属于测试阶段吧,公测之后再看最终画质如何吧!

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新手教程没有花里胡哨冗长繁琐的剧情对话,后果就是如果你是没接触过《星战前夜》端游的萌新玩家那你现在一定很懵,并且能深刻体会到:我是谁?我在哪?我要干什么?这三句话的字面意思。不是我夸张,多少有点萌新劝退的意思,其实如果能在游戏中来一波游戏官方客服或者引导志愿者在线讲解会好很多,不然的话我可以肯定的是没有代入感体验的萌新玩家有一大部分会被直接劝退。

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因为这个游戏的玩法实在是有些复杂,并且手游这还是简化之后的,复杂的玩法机制,异于常理的游戏节奏,复杂的游戏设定和多种多样的图标含义,说实话没有人引导你,那些奇奇怪怪的游戏功能你都完全不知道是干啥的,这也可以理解为何《星战前夜》端游为何被称之为神作,实在是太硬核了!

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扯到端游去了,我们还是看手游,手游的难度比端游肯定是低许多的,所以手游的上手难度并不是很高,但即使如此,萌新玩家在新手教程结束后的前几个小时之内依然搞清楚自己该做什么,其实无非就是接几个任务,然后就是一顿点点点,反正点的我多少有些瞌睡了,感觉手游没有多大的操作空间啊,手游更像是一款以宇宙星空为背景的挂机聊天社交游戏。

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至于这个游戏是否氪金呢,首先你要明白这是网易的游戏,网易吸引的特点是什么?氪 肝!玩网易游戏不肝不氪你玩的明白吗?真当是在玩俄罗斯方块呢?当然并不是说不氪金不能玩,可以肝,这不是不速成快餐游戏,是个不断积累摸索的养成游戏,氪金并不能让你无敌,氪金加肝帝才是正道,白嫖党更多是一个打工人的身份,可以慢慢的变强,就一个字:熬!另外这个游戏是月卡制的,没有月卡基本玩不出什么成绩,所以月卡必买。

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可以说在当前流行的快餐游戏时代,《EVE星战前夜:无烬星河》有些反其道而行之,游戏节奏可以说异常缓慢,和当前主流的游戏习惯大不相同,许多人会感觉到看起来是3D场景,立体感十足,但游戏体验却感觉像是在玩文字游戏,没有任何的打斗快感,能体会到的只有一串冰冷冷的数字,仿佛这个你与游戏格格不入,在这个空旷的宇宙星空中的机械的点点点!

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从这方面来看,这个游戏会不会有些太过古老了?所以我很疑惑到底有多少人还能认真的坚持在《EVE星战前夜:无烬星河》中玩下去,在当前的快餐游戏环境中,他能有一点点的生存空间吗?

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