minecraft发展历史(结合报告数据分析)
《我的世界》是一款瑞典(或美国)的沙盒游戏,其风靡全球。在10年内的时间内累积了上亿的玩家,各种关于其的内容、服务器数不胜数,"火爆"程度可见一斑。在2016年,中国游戏厂商网易游戏获得了《我的世界》在中国的独家代理权,并在一年后发布了《我的世界》中国版,但随之引来的问题也不少,部分玩家因此反映强烈,声称网易毁了《我的世界》。那么,国内的游戏厂商不只有网易游戏一家,还有腾讯游戏、恺英网络等一众游戏开发商和运营商。在网易游戏代理《我的世界》后就一直有着一种疑问:若腾讯代理了《我的世界》,会是什么样子的?此前的很多观点都像是在半开玩笑,例如:一刀999RMB、像某同行那样封锁方块等。那么,假如腾讯代理了《我的世界》,就真的会像许多人想的那样吗?
正所谓"火车跑得快,全靠车头带"。其实一款外来游戏在本土发展的好不好,很大程度上取决于玩家的喜好和游戏运营商的作为。腾讯出品的游戏虽然很多都很"耗钱",但抛开这些冷静下来想想就能发现:其实这些游戏的质量是不错的。例如《王者荣耀》,虽然有很多小玩家因无节制充值被父母发现并维权的新闻,但《王者荣耀》月独立设备数依然达到了14175万台(7月)和取得第50名的总榜排名(7月)(艾瑞咨询)。同时,其的其他游戏,如《和平精英》、《部落冲突》等,均为较受欢迎的游戏。根据艾瑞咨询的报告《中国移动游戏行业研究报告》(2019)显示,腾讯游戏的市场份额占中国上市游戏企业的47.26%,营收规模更是位居第一。该资料还表示,腾讯游戏在3年时间内,市场份额占比提高了10%,稳占龙头位置。所以说,腾讯游戏的实力是毋庸置疑的,将《我的世界》交给这样的游戏厂商,质量上应该是不用担心的。
数据来源:艾瑞咨询
截图:来自艾瑞咨询的报告
但是,游戏厂商的强大也会带来一种问题,即话语权强大,大致可以理解为做事很有底气。随之引来的一个问题:腾讯会不会在游戏本身的内容上乱搞?例如将游戏内容从头到尾改一遍,从UI到动画统统被改得面目全非,仅仅是留着个"我的世界"的名称,而其核心已经是另外一款游戏了。从以往的案例来看,腾讯应该不会这么做,其会在游戏体验上下功夫让游戏变得流畅。但就腾讯一贯的作风来说,在氪金问题上多半不会让玩家过于舒服。
《我的世界》是一款沙盒游戏,不断地搭建破坏是是其的核心,也是它的乐趣所在。如果将其中的某些方块"封锁",就限制了玩家的开发,一定程度上阻碍了沙盒游戏"创新创造"精神的发挥。《我的世界》是一款沙盒游戏,在其10年的历史中,从未有过"付费方块"的出现,游戏内需要付费的仅仅是诸如皮肤的资源。玩家一直以来使用的方块均为免费。如果突然改变这一传统,势必会造成玩家的不适。这一点对于靠情怀玩游戏的玩家极为致命,他们有可能因此转往国际版或直接退坑。
《我的世界》游戏画面 ©MinecarftSteve
《Minecraft》的某游戏同行中的部分物品存在被锁定的现象,需要玩家另外花时间解锁。据相关可考资料显示,腾讯曾经投资过此游戏的母公司。这就引来部分玩家(认为《迷你世界》是腾讯旗下的)的忧虑:若腾讯代理了《我的世界》,其内部方块有些会不会被封锁呢?从腾讯游戏和乐高共同研制的沙盒游戏《乐高无限》中可见:在创造模式中,没有任何一种物件被锁。可以看出,即使是腾讯与他人研发的沙盒游戏,都不存在封锁方块的状况,那么腾讯代理的《我的世界》也多半不会怎么做。从上一点来说,这种(锁方块)做法不是明智的。
腾讯代理《我的世界》后,发展可以有两种思路:1.不加启动器,在游戏本身做小改动,例如部分图标、LOGO等;2、加启动器,不过多改变游戏内容。原本的《Minecraft》存在有下载安装资源麻烦、不能云端存储存档、好友聊天不便利的问题。对于小玩家们来说,下载一款MOD就意味着要进行一些不安全的操作,最终导致电脑中毒等严重后果。综合这些考虑,腾讯也会像网易那样,为《Minecraft》专门研发一个类似于多玩我的世界盒子的启动器,这样即可以方便玩家,又可以扩展腾讯在《我的世界》上的销路,例如买资源,像多玩那样卖小游戏、搞会员、卖虚拟币等。而这个启动器也可能因为氪金成为玩家们诟病的对象。但《Minecraft》本身不是充钱就能变强的游戏,所以腾讯代理的《Minecraft》若不在游戏上大改,像其某同行那样锁定方块,就几乎只能在启动器上下功夫。
网易《我的世界》中国版启动器主页
总的来说,腾讯代理的《Minecraft》在质量上应该是不成问题的,某些方面做得比网易游戏还要好。但无法不相信其不会大搞氪金,最终降低一定的口碑。但网易做得好的地方就在于此,游戏资源均较为便宜,即使是出了会员不开也不会对玩家造成什么影响。但在某些质量问题上网易还欠缺些火候。综合腾讯出版的游戏,其就不会在此问题上过于突出。其实不管是什么厂商,做出来的游戏总是有缺点。有些玩家不满网易的代理,就将目光转向腾讯,殊不知即使是腾讯代理了《Minecraft》,也会存在这样那样的问题。所以玩家需要做的,就是不断为游戏的发展建言献策,好好体验游戏本身的快乐,就足够了。
参考资料
报告-《中国移动游戏行业研究报告》(2019)-艾瑞咨询
2017我的世界中国版发布会全程回顾-网易官方视角-爱奇艺娱乐疯疯
乐高无限词条-百度词条
参考数据
艾瑞APP指数-艾瑞咨询
《中国移动游戏行=行业研究报告》内的一些数据-艾瑞咨询
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