仙剑奇侠传7到底怎么样(仙剑奇侠传留给玩家的感动越来越少了)

提及国产游戏中经典IP的话,那就不得不提从发售至今已有三十年的《仙剑》系列了,从最早的《仙剑1》到现在的《仙剑7》,玩家经历了仙剑世界中很多很多的故事,从初入江湖的毛头小子,到神将转世和后来干脆直接神族下凡等等经历,虽说《仙剑》系列的每一部都给玩家留下了各种感动,各种印象深刻的剧情等等,但随着时间的流逝,玩家的成长,曾经的感动越来越淡了,略显俗套的剧情,再也不能引起玩家的共鸣,是游戏变了?还是我们真的对仙剑没那么热爱了?本期我想和大家聊一聊对于仙剑的一些感触。

仙剑奇侠传7到底怎么样(仙剑奇侠传留给玩家的感动越来越少了)(1)

最为经典《仙剑1》

《仙剑奇侠传》最早的第一代作品于1995年发售,那个时候失眠上的电脑还早用DOS系统运行游戏,虽说笔者本人在那个年代还只是个孩童,但和哥哥们游荡在各个电脑房的时候见到最多的游戏基本上就是仙剑了,那时候的网络可是没有现在这么发达,攻略什么的基本上都是玩家们互相口口相传的内容,所以那时玩游戏玩的就是一个开心,对一切未知的探索,对剧情的反复观赏,再加上本身仙剑一剧情过硬的原因,更是足足的赚了一波玩家的眼泪。后来随着windows98系统的上线,最为经典的仙剑版本也正式登场,那就是让无数玩家梦绕魂牵的——《仙剑奇侠传98柔情版》。

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这个版本也是笔者玩过次数最多的版本,至今为止虽然大部分剧情顺序可能错乱,但大体的剧情却牢牢地镌刻在脑海之中,初入江湖的毛头小子,仙灵岛求药,十里坡学剑,苏杭美人林月如,灵儿走失访隐龙,玉佛珠赤鬼王,拜月教主王中王,等等一些列剧情,当然在拜月教主前面还有火麒麟、石长老,独孤剑圣蜀山掌门,只要玩过仙一的玩家对这些都不会陌生。总之不得不说在那个年代仙剑给大家留下了太多美好且感动的回忆了,以至于玩家一直将其奉为经典,所说故事的结局是以悲剧收尾,但从小道消息传来的林月如不死结局与灵儿不死结局不知道让多少玩家重新反复地刷着游戏中各种可能存在的隐藏要素,直到后来才知道原来大家都刷错了游戏。

仙剑奇侠传7到底怎么样(仙剑奇侠传留给玩家的感动越来越少了)(3)

其实也不能算是刷错了,再之后玩家通过各种自制的DLC也确实完成了二位女主不死的结局,让李逍遥这个一年之内速成的大侠在结局之中过上了共享齐人之福的人生赢家。不过说回游戏正传系列,这两个结局还是存在的,它们来自于2001年由大宇公司发行的《新·仙剑奇侠传》,还是原来的剧情,但在其中添加了不少小小的彩蛋和对于二位女主无死亡的隐藏结局,但触发条件都有些苛刻,不过对于想要不留遗憾的玩家来说这都不是问题,一个个攻克难关最后成功的看到二位女主在眼前的时候,心中必是满满的感动与满足。更是在游戏的尾声迎来了仙剑二的预告,玩家沸腾了,但他们可能不知道,自己要玩的是怎样的一款作品。

曾经最差《仙剑二》

与《新仙剑奇侠传》时隔两年的2003年迎来了《仙剑奇侠传2》的发售,各位玩家奔走相告,仿佛曾经的感动会再一次出现在眼前,但仙剑二却令很多玩家失望了,最起码对于笔者来说是这样的,虽然在剧情方面算得上是承接了上一部作品,光是看主角就能看得出,李逍遥的邻居王小虎,在新仙剑中咬了李逍遥一口的小狐狸苏媚,再加上李逍遥的亲生闺女李忆如组成的主角团队,这三个个或多或少甚至与李逍遥有直接关系的角色是整部仙剑二中的男女主。在刚接触游戏的时候这样的设定确实能够讨好老玩家,但对于游戏的剧情却不敢恭维,怎么感觉到了这一部仙剑,剧情显得有些怪怪的,除了剧情外整体游戏在玩法上却得到了创新,为啥是这个情况呢?这就是大宇公司内部的问题了。

仙剑奇侠传7到底怎么样(仙剑奇侠传留给玩家的感动越来越少了)(4)

仙剑之父姚壮宪亲手操刀了出仙剑二的所有作品,其实仙剑二也是操过刀的,不过是半路回来的,所以在剧情上来说确实是有些不足,毕竟没有时间打磨剧本,没有时间完善故事线,为了赶工追上与玩家约定的期限,不得不草草收尾。但对于剧情也不能说没有特点,其实每一部仙剑都有着自己的主题,仙剑一的宿命,仙剑二的宽恕,仙剑三的轮回等等,他们都有着自己的主题,不过还是因为时间的关系剧情并没有完善,所以导致游戏整体流程给人一种分裂感,可仙剑二在那时也算得上是可玩性很高的游戏,相信也有不少玩家曾多次刷过仙二这部游戏作品了,可因为剧情的硬伤让仙剑二这部作品很长时间成为了仙剑系列的败笔,总是觉得这部作品不被成为仙剑。

再续前缘铸造经典《仙剑三、四》

还是2003年,自仙剑之父姚仙回归到自己最爱的仙剑后,再一次开启了仙剑的世界,把本来设想的真正仙剑二开发了出来,也就是我们后来所看到的《仙剑奇侠传3》。

从这部作品开始仙剑系列突破了2D的桎梏正式走向3D画面,起初对于带着浓浓可爱风的3D仙剑大家还略感不适,但随着游玩的时间增长,相信不少玩家都默默地说出了真香二字,特别是那股熟悉的剧情又回来了,正如前面说的几乎每一代仙剑都有着自己的主题,而仙剑三的主题更是以轮回二字定调,故事是发生在仙剑一的几十年前,这部作品本就带着仙剑的前传性质,当然如果后面的仙剑四没有再往前推的话,在仙剑三中玩家有了解到仙剑系列的冰山一角,从第一部中得知升仙无望的蜀山派长老口中得知天上还有一个神界,在仙三中直接得知神界这一存在,更是知道了魔界,自此神人魔三界成立,玩家扮演的景天更是神界神将飞蓬的转世。

仙剑三的轮回二字可不是说说而已,这是仙剑中第一次加入了前世今生的概念,以及因果的概念,一开始游玩的时候可能没发现,但在后面的剧情中多有体现,像是玩仙剑一时玩家们最好用的飞龙探云手就可以从这里找到来由等等,再一次从各方面完成了世界观的架设,神人魔三界成立,五灵珠由来,女娲后裔天神伏羲各种各样的设定在这一部作品中给予玩家了一个交代,总体来说仙剑三在剧情优质的情况下还开发出了新的玩法,新的设定,更是第一次启用了3D画面,那时候可是很少有回合制游戏用到这样的画面,所以仙剑三能够成为经典也算是命中注定。

仙剑奇侠传7到底怎么样(仙剑奇侠传留给玩家的感动越来越少了)(5)

之后的仙剑四就更不用多说了,毕竟也是被众多玩家奉为神作的一部作品,更符合大众审美的画面提升,依旧硬核的剧情设定,经典的游戏配乐,甚至你能在很多关于仙剑的游戏视频中听到那耳熟能详的旋律,作为一款2007年的游戏作品,《仙剑奇侠传4》的品质获得了一致好评,仙剑系列也在三四代之后迎来了自己的第二春,那么仙剑的道路能继续稳稳的走下去么?

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逐渐跌落神坛的仙剑

2011年《仙剑奇侠传5》正式上线,对于仙剑5并没有太多的褒义也没有太多的贬义,只能说中规中矩,虽然当时网上说有消费情怀的可能,但随之而来的仙剑五前传也算是封住了一些玩家的嘴,但游戏除了剧情以外并没有什么太多的新意,有人说是江郎才尽,有人说是时代的变换,但一款游戏并不能让所有玩家都喜欢,一个经典的IP也不能让玩家一直喜欢下去,有这样的低谷也属实是正常现象。

仙剑奇侠传7到底怎么样(仙剑奇侠传留给玩家的感动越来越少了)(7)

本来以为仙剑的低谷在仙五少有展现后,会给开发商预警,让其好好对待仙剑的下一部作品,但没想到仙剑6的诞生彻底让仙剑系列走进了深渊,曾经承诺的种种系统都没有在这里搭建成功,甚至游戏的优化都奇差无比,被玩家口诛笔伐中更是诞生了“仙剑齐瞎传与泰坦陨落6”这样的称号,毕竟这游戏电脑配置不够你连打开的资格都没有,更别说评价这款游戏了,总之仙剑6成为了整个仙剑系列的最差之作。仙剑这一IP也正式跌落神坛。

仙剑奇侠传7到底怎么样(仙剑奇侠传留给玩家的感动越来越少了)(8)

“仙剑七”崛起新希望?

2021年仙剑系列再一次迎来了自己的新作《仙剑奇侠传七》这部作品能否翻身不知道,但总之这部作品并没有让太多的玩家失望而归,可能期望降低的玩家更容易接受这曾经带给玩家感动系列的游戏新作,在这一步作品中玩家不再是回合制游戏了,而是变为了真正的动作游戏,虽然动作系统稍稍有些瑕疵,但总归是好的进步,人物之间的剧情对话也不再是冷冰冰的面无表情,更多的情绪表现让整个剧情更加的生动形象,但就其剧情而言却没有前作那样的引人入胜了。

仙剑奇侠传7到底怎么样(仙剑奇侠传留给玩家的感动越来越少了)(9)

整体剧情体验下来,玩了个云里雾里,还是所谓的情情爱爱,固定的老套剧本,人物也没有曾经鲜明的设定,仿佛一切这只是一个披着仙剑皮的单机仙侠动作游戏,整体剧情之中自仙剑6之后也再也没有点题的二字。最让人有所触动竟然还是所谓的情怀,这不是贬义,毕竟在游戏中能看到自己曾经熟悉的角色多多少少都已都会有一些触动。虽说剧情看起来算是硬伤,可整体游戏算是及格了,最起码已然超过玩家曾经对于仙剑系列的预期,希望仙剑再接再厉,创建曾经的辉煌。

最后说两句

仙剑系列走到今天前前后后已有将近三十年的时间了,从最初的感动到后来的唏嘘,一个孩童也已经长大成人,或许在后来的仙剑作品中也很难找到那让人感动的点,但毫无疑问,只要仙剑有相关的更新还是会多去留意,多去尝试,毕竟这已然是长久以来形成的习惯了,最后在这里也祝愿仙剑能够越来越好,为玩家再带来几部能够成为经典的仙剑作品。

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