荣耀play可以开到极限帧率吗(的荣耀Play到底强不强)
上期说完了荣耀play开箱和基础的外观设计等之后,这次我们重点来说说荣耀Play的重头戏,游戏性能方向的表现到底如何?还有关子卖了这么久的“吓人的技术”是什么呢?——其实就是GPU Turbo。今天我们就荣耀Play的吃鸡游戏表现,来跟大家聊聊我的体验)
那么什么是GPU Turbo呢?GPU Turbo是一种软硬协同的图形处理加速技术,打破了软硬件的边界,在系统底层对传统的图形处理框架进行了重构,实现了软硬件协同,使得GPU图形运算整体效率得到大幅提升,画质、性能提升的同时,能耗下降,打破了性能与能耗的跷跷板,该技术首先应用在重度游戏场景下,大幅提升了用户体验.
而且GPU Turbo绕开了游戏厂商的适配!!(个人认为这是可圈可点之处,众所周知,王者荣耀对华为&荣耀的支持度极低)。因为GPU Turbo是通用技术框架,不依赖上层游戏应用和游戏引擎,不需要游戏厂商对此进行版本适配。
而且据了解,GPU Turbo技术不仅仅是对游戏有大幅度提升,对其他有图形运算的应用要照样可以使之更加流畅顺滑,诸如以后的VR和AR,还有其他一系列图形处理应用,都将受益于这一技术(不得不说,华为的技术实力真的不是盖的)
应用了GPU Turbo技术的机型,在游戏方面的提升大致有以下几点:
1. 额外渲染能力。即使游戏不支持HDR,通过GPU Turbo也能达到类似HDR的画质效果(具体落地视华为和荣耀与第三方游戏厂商沟通进度确定)
2. 帧率突破。 由于软件与硬件的限制,现在大多数游戏的最高帧率被限制在60帧,但GPU Turbo能力不止于此
3. 定制画面效果。 如怀旧模式,锐化模式,卡通模式等(具体落地视华为和荣耀与第三方游戏厂商沟通进度确定)
4. 高性能。图形处理效率提升60%
5. 功耗降低30%,并且帧率更加稳定。
好了大家已经了解了吓人的技术到底是什么了,现在我们来看看实际体验中,到底有何改进:我用的测试游戏是大家都喜欢玩的,最近大火的吃鸡第一手游——刺激战场。而我用的测试工具是科技评测圈比较权威的Gamebench,它可以测得手机在游戏过程的帧率变化,内存占用和CPU占用等。
首先,把画质和帧率都调到最高模式,抗锯齿关闭。做好各项准备后,开始玩游戏,并后台记录数据。
由上图数据可以看到,整局30分钟吃鸡,在所有都是最高特效下,Gamebench的测试结果为:中位数帧率高达39,要知道吃鸡最高帧率也就40,然后帧率稳定程度达到了85%,我们也可以在帧率图表中一目了然地看到荣耀play的帧率变化。
所以这吓人的技术真的的确对游戏有实质性的大提升。
此外,荣耀play还有一项新的小突破: 通过声纹识别实际使用场景,匹配马达振动,加强音效和震感的体验。对于吃鸡游戏中的不同类的开枪声音,中枪,爆炸等场景,会匹配不同的震感。用手柄玩过主机游戏没?在游戏的一些场景手柄是不是会震动?对,和这种体验相差仿佛。
由于这种体验很难描述,所以,我录了几张玩游戏的GIF图,也许大家能窥见一二:
贼流畅,手感贼好,的确是吃鸡利器,值得拥有。那么,打完游戏后的手机温度是多少呢?我也测了一下,如图所示(图中温度未必准确哈,因为我是在低温空调房间测得此温度,所以仅供参考)
*本文来自花粉俱乐部-花粉山治
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