第五人格求生者有潜在特质吗(心理学分析屠夫为什么越来越少)

第五人格求生者有潜在特质吗(心理学分析屠夫为什么越来越少)(1)

大家好,我是你们最爱的提莫莫!

游戏心理学是什么呢?简单来说就是人在玩游戏时,基本需要的满足程度。而现在第五人格的趋势就是,求生者持续加强,最强监管者小丑大改,所以现在玩求生者溜屠夫更简单了,很容易得到满足,但是玩监管者却很难,很难得到满足,这是造成屠夫玩家流失的主要原因。

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下面将具体对求生者和监管者进行分析:

首先来分析下求生者在什么情况下容易满足,第五人格的设定中人类的定位是弱势群体,不能进行正面对抗,因此,只要在游戏中,通过自己的操作对屠夫造成了伤害,就会得到一定满足。比如空军手枪救人,手电筒照瞎,前锋冲撞,板子砸中,无敌点溜屠夫等等。

第五人格求生者有潜在特质吗(心理学分析屠夫为什么越来越少)(3)

如果你是又皮又骚的人皇,在游戏中,各种溜屠夫,手电筒,砸板子,骚表情陈出不穷,而偏偏屠夫又抓不到你,被你疯狂调戏,在这个过程中,你的心理得到了极大的满足感,哪怕最后输了比赛,过程中的满足感也可以极大的冲散失败的失落感。

第五人格求生者有潜在特质吗(心理学分析屠夫为什么越来越少)(4)

从另一个方面,佐证了新手为什么老说游戏体验差,因为游戏过程中毫无满足感,在被追的恐惧感中上了椅子,然后在据王又期待的过程中”螺旋飞升“,最后失望的看着队友被一个个打倒。游戏结束后没准还要被队友嘲讽为啥倒的这么快。这个体验确认挺揪心。

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第五人格也公测了一个月,大多数求生者还是能稍微溜一下屠夫的,一场游戏结束,你总能砸到一下屠夫,总能在废墟,无敌房,或者板区和屠夫僵持,因为力量上的不对等,当你做到这些时,你就会得到满足。由于有求生者比屠夫弱的这个心理暗示在,所以大多数求生者在失败后并不会感到太多失落感,能赢最好,平了也是能接受的,实在不行我自己走地窖也可以。

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相反,屠夫就是另一个极端。屠夫身强力壮,两棒槌一个人类,这些都给你一个极大的心理暗示,就是老子很强,老子能打10个,人类都是小猫咪。再结合各种美式恐怖片的熏陶,屠夫很容易得到一个暗示:要把人类赶尽杀绝。

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然而在游戏过程中,求生者的不断调戏,准备过程中的语言嘲讽攻击(这个大家一般都遇到过吧,各种低素质的名字和语言攻击,最重要的是你还没法说话反击,这是最气人的),非常容易让屠夫上头,也就是一定要赶尽杀绝,不但要杀,还要虐杀,这样我的心理才能满足。

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因此,屠夫在游戏中打倒一两个人是不大会有满足感的,不仅如此,还要担心会不会遇上前锋的冲撞,空军的枪,最后一丝血的求生者被救走,导致前功尽弃。甚至还有很多屠夫,抓死了三个,最皮的那个求生者却走了地窖,是不是比正常游戏输了还难受!

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主动放走和被逃走是两个极端,赶紧珍惜一波抓一放三,抓三放一的屠夫们,比如说提莫莫(。ò∀ó。)最最不能忍的就是求生者赢了还嘲讽,站在门口不走非得等屠夫走过去再走,或者站在极限位置被打一下自动逃脱,游戏体验差的一比。

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这就是为什么一开始屠夫很多,后面却越来越少,其实这很好理解。 大多数生物都有类似的捕猎本能,人也不例外,所以刚开服时侯,屠夫很多,捕捉猎物能带来极大的满足和快感。但是随着玩家对游戏的了解,段位的提升,猎物越来越谨慎,屠夫的快感越来越难以得到满足,所以渐渐的越来越少。

第五人格求生者有潜在特质吗(心理学分析屠夫为什么越来越少)(11)

提莫莫一开始玩屠夫的,一开始体验很好,求生者都很菜,开场有技能,用哪个屠夫都能轻易虐杀求生者。而现在四黑队太多,屠夫运气背点电机开完都看不到人,就算看到了也是空军前锋这些遛狗的,你打完一场都不见得开的了技能,所以现在我也不玩屠夫转玩求生者了。

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屠夫玩着像单机游戏,而玩求生者却能四黑语音,再加上求生者输了可以怪队友(自己不想背锅就让世界来背),而屠夫只能只能怪自己,当然你也可以哭弱,操作没问题的,就是角色太垃圾~手机搓玻璃,一手的汗,还抓不到人,操作起来巨麻烦,一个人要管4个人,还不能分心,神经高度紧张。(屠夫:我把话放这儿了,谁爱玩谁玩!)

第五人格求生者有潜在特质吗(心理学分析屠夫为什么越来越少)(13)

玩求生者就很轻松了,反正不是溜屠夫,就是开电机,时不时吹个**(自己领悟)。偶尔还能皮一皮,失误不怕,队友最大,游戏体验巨好行不行。

第五人格求生者有潜在特质吗(心理学分析屠夫为什么越来越少)(14)

其实一个游戏,不用争执谁赢谁输,只要在过程中得到满足,结果并不是很重要,(所以提莫莫老提醒大家游戏结果不重要,开心就好~)现在大多数玩家都在争执强弱,但是强弱没有平衡,此消必然彼长。因此在这里提出一个改动建议的观点,不要单纯的追求屠夫的增强,在游戏过程中,多给屠夫一点满足的体验如何?

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举个例子,现在的小丑为啥一家独大,除了强以外,还有一点,爽啊,开起车来360度螺旋转弯,最后把人撞到,是不是很爽?无限飙车从医院到二楼溜一圈再下楼撞到人,是不是很爽?哪怕最后输了,自己也有足够的谈资来安慰自己。是不是就不用这么失落?

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只要把游戏胜利的概念换了,屠夫超好玩,这里提出一个邪恶的想法,比如屠夫鞭尸或者逮着一个人抓到地牢,再给屠夫准备点道具,就可以各种调戏,这个过程中人类可以退出不看,但是屠夫在这个过程中能得到满足,让自己输得不那么难受(原谅我的腹黑~)能让屠夫在追的过程中说话,屠夫会不会很爽?还有玩屠夫就是来看可爱的小姐姐的,根本不忍心打。

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提莫莫的图文讲解,是不是很很简单易懂呀~最后感谢大家的阅读,欢迎在评论区留言讨论你的看法~

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