镂空球帐篷3d建模(使用中望3D设计车顶帐篷)
新冠疫情常态化之下,我们的生活发生了很多变化,即使是休闲度假,也都优先选择开阔的户外场所,在避免人员集中的同时,又可以接近和感受大自然。因此,户外露营已经逐渐成为不少人的不二之选。想象一下,把帐篷放置在车上,来一场说走就走的旅行,看看外面的世界,这感觉是不是特棒?
为此,阿根廷一名机械工程专业的大学生Alan Bat就设计出一顶酷酷的车顶帐篷。爱好三维建模设计的他,还分享了使用中望3D设计这顶帐篷的过程和经验。现在,我们就来围观欣赏一下吧。
图/Alan Bat设计的车顶帐篷原型
我叫Alan Bat,是阿根廷首都布宜诺斯艾利斯国立技术大学的一名在读学生。之前,我分享过自己应用中望3D重现达·芬奇的装甲车模型的经历,这次我将详细介绍如何在中望3D中设计出阿根廷品牌GeaTectum™车顶帐篷。
图1:用中望3D设计的GeaTectum™车顶帐篷模型
第1部分:主体建模首先,使用适当的尺寸绘制草图,进行帐篷主体部分的建模。
图2:带有恰当尺寸标注的草图
然后,对草图进行拉伸,使用抽壳命令将其变为空心。接着绘制窗户草图,并添加圆角。
这一过程中,我所使用到的功能命令都在下图中的Ribbon菜单栏高亮显示了,主要包括造型功能下的草图、拉伸、倒圆角和抽壳。
图3:经过拉伸和抽壳处理的车顶帐篷模型
第2部分:篷顶盖板至于篷顶盖的设计,我先是拉伸了一条直线,并执行偏移命令对该直线进行展开,然后使用钣金功能模块的全法兰命令添加一些法兰,最后镜像几何图形。详细的操作过程如下:
为了拉伸这条直线,我使用了带有帐篷具体尺寸的参考草图。
图4:篷顶盖需要拉伸的直线
现在,将拉伸的直线转化为实体,此时,选择偏移选项就尤为重要(在这个案例中,我们需要对拉伸的直线进行加厚),否则得到的将只是一个表面。
图5:拉伸篷顶盖直线
接下来,使用面偏移命令(注意,并非拉伸命令中的偏移选项)并选择一个随机值,确保实体的外表面超出XZ平面(稍后将对其进行修剪)。
图6:使用面偏移命令使实体的外表面超出XZ平面
然后,使用钣金功能中的全法兰命令,选取两条长边并沿着其边缘添加两个法兰。
图7:沿着两个外边缘添加两个法兰
接着,对所得到的几何实体进行修剪。
图8:修剪实体
最后,以XZ平面作为参考镜像几何实体。
图9:以XZ平面为参考镜像几何体
最终获得的篷顶盖模型如下图所示。
图10:篷顶盖模型
第3部分:视觉样式为了使模型看起来更逼真,建议使用视觉样式功能中的纹理贴图命令,它会让模型变得生动、直观。
在中望3D中,添加纹理的操作非常简单,只需选择计算机中的任何图片,然后选择要显示图像的位置并调整大小即可。
图11:使用纹理贴图让模型看起来更逼真
至此,帐篷主体和篷顶的设计就已经全部完成了。车顶帐篷的其它两个重要配件——折叠地板和梯子(如下图所示),我将在后续的文章中为大家介绍它们的设计过程,敬请关注!
图12:折叠地板模型
图13:帐篷梯子模型
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